Verbinding met ons

Speletjies

'The Medium' gee ons 'n skrikwekkende reis deur die lykglas

gepubliseer

on

Medium

Bloober Team word vinnig die Blumhouse van speletjies. Die voortdurende ondersoek na groot afgryse in speletjies is iets waarna ons voortdurend uitsien. Lae Vrees, Observer en Blair Witch almal was innemend en het voortdurend 'n nuwe en absorberende spelwerktuigkundige saamgeneem. In hul nuutste, Die Medium Bloober Team vind die wiel weer uit met 'n heeltemal nuwe en innoverende werktuigkundige. Die beste van alles is egter: hulle het hierdie nuwe benadering heeltemal vreesaanjaend gemaak en beslis die moeite werd om deur te kyk.

Die Medium stel ons voor aan 'n sielkundige horror-ervaring wat in die laat negentigerjare in Pole afspeel. Dit kom na ons toe met 'n vaste derdepersoonbenadering. Jy speel as Marianne 'n meisie wat die gawe het om ons wêreld te kan sien asook die koninkryk wat parallel met ons s'n is. Sy is gewoond daaraan om die bedrywighede van ons klein wêreld te sien en kan deur die dun sluier sien om te kommunikeer met diegene wat ons verloor het ... sy kan veral diegene sien wat kwaad is en nie wou sterf nie. Baie soos die seun in die Sixth Sense, Marianne sien dooie mense.

Medium

Na die dood van 'n geliefde word Marianne ontbied om 'n verlate hoteloord met 'n sketsagtige verlede te besoek. Sodra u by die hotel aankom, word u begroet deur die spook van 'n jong meisie wat niks anders wil hê as om te speel nie. Kan nie kwalik neem nie, aangesien sy al die jare alleen in die verlate hotel agtergelaat is. Marianne paai die jong meisie en haar wense en begin die raaisels en gitswart verlede van Niwa ontbloot.

Die Medium stel u bekend aan die psigiese kragte van Marriane om twee wêrelde te kan sien deur 'n gesplete skerm aan u voor te stel. Aan die een kant het ons ons wêreld en aan die ander kant het u die doderyk. Die spel lewer hierdie twee wêrelde op dieselfde tyd briljant op. Hierdie metode maak die speletjie-vermoë oop om legkaarte ingewikkelder en lekkerder te maak. Soos in hierdie soort speletjies, sou u die area moes soek om 'n sleutel uit een perspektief te vind. In Die Medium jy moet die twee parallelle wêrelde langs mekaar deursoek om 'n ryker ervaring te bied. Dit stel die spel in staat om cool paaie te neem wat ons nog nie voorheen in speletjies gesien het nie, en maak 'n paar kreatiewe raaisels onderweg moontlik.

Medium

Alhoewel die legkaarte wat op die twee terreine toegepas word, 'n goeie tyd bied. Hulle sorg tegelykertyd vir die skrikwekkendste deel van die spel. Dit beteken dat u en ek miskien na iets in ons wêreld kyk, maar as ons die ander koninkryk sou sien, soos Marianne, is ons dalk sentimeters weg van 'n gevleuelde, skrikwekkende, geobsedeerde demoon. Toegepas op die werklikheid, weet u nooit wanneer u dalk ontspan met 'n sandiwich met 'n spook in dieselfde omgewing nie. Die Medium doen 'n uitstekende werk om daardie oomblikke te illustreer deur middel van die split-skerm. Marianne word gesien asof sy met haarself in die skerm aan die linkerkant praat en gelyktydig 'n volledige gesprek voer met 'n verlore siel aan die regterkant.

Die Medium stel die gesplete skermbenadering wyslik bekend as 'n manier om vertroud te raak met die idee dat twee wêrelde gelyktydig weergegee word. As die oefenwiele later afgeneem word, beweeg u tussen hierdie parallelle wêrelde vol en volskerm. Marianne doen dit deur spieëls aan te raak wat sy in Niwa vind. Deur aan die spieël te raak, kan sy besluit aan watter kant van die lykglas sy sit. Hierdie metode om aan die een of die ander kant te wees, weef weer legkaarte, bedreigings en vertelling mooi saam.

Die briljante komponis agter Silent Hill, Akira yamaoka is besig om van sy beste werk hier te skep. Die telling is organies en speel langs die vinnige draaie van die spel. Dit kombineer synth met omvattende epiese stukkies en pas selfs in sommige van sy eksperimentele handelsmerke. Dit is altyd wonderlik as Yamaoka werk toe gaan en die mens is dit hier fantasties.

Een van die beste dele van die spel is 'n onvergeetlike en nagmerrie skurk wat uitdagend in die spelgeskiedenis sal opgaan. The Maw is 'n gevleuelde demoon wat lyk soos iets wat Guillermo Del Toro se gedagtes het. Die Maw is u uiteindelike nemesis gedurende die hele spel. Terwyl u The Maw vir die eerste keer in die parallelle wêreld ontdek, ontdek hy vinnig 'n manier om dimensies met u te verskuif. Alhoewel dit waar is dat u eers 'n spieël kan gebruik as u hom sien en suksesvol verbyskuif, om die veiligheid van ons wêreld in te faseer - later in die spel sal hy u in ons wêreld volg en u steeds vir u jag . Sy uiteindelike doel, terwyl hy aanhou om vir jou te fluister en te herhaal, is dat hy jou wil "uitstrek en dra". Terwyl hy in ons wêreld is, word The Maw 'n skaduwee van homself. Hy is meestal onsigbaar, maar kan jou steeds kry. Die Medium stel die vermoë bekend om asem op te hou terwyl jy probeer om deur hom te sluip. Hy volg jou op klank en kan hoor hoe jy asemhaal. Hoe vreesaanjaend is dit nie?

Medium

baie soos Resident Evil 3's Nemesis of die entiteit in Dit volg, The Maw gee nooit op nie en is voortdurend op soek na jou.

Die Medium gee u 'n heks van 'n vertelling met baie kinkels langs die pad. Die beste van alles is dat hulle die skrik en raaisels van die spel versigtig inwerk met 'n lonende verhaal. U speel regtig om die bladsy om te draai en uit te vind wat volgende gebeur. Net soos 'n goeie boek, is dit moeilik om neer te lê.

Die Medium is verreweg Bloober Teams die beste. Die bekendstelling van die sy-aan-sy-wêrelde is innoverend en 'n ontploffing om mee te skakel. Die spel gee ons onvergeetlike oomblikke sowel as kreatuurontwerpe in 'n wêreld wat lyk soos 'n nagmerrie van Clive Barker en Guillermo Del Toro. Die Medium is twee keer so skrikwekkend as enigiets wat jy gespeel het. Dit is deels te danke aan die twee genoemde wêrelde. The Maw sit 'n lekker nagmerrie kersie bo-op 'n reeds wonderlike spelervaring. Dit is 'n noukeurig saamgestelde en ontstellende spookverhaal wat gespeel en beleef moet word om ten volle waardeer te word.

Die Medium is nou uit Xbox Series X, Series S en Microsoft Windows.

* Die spel is op Xbox Series X hersien met behulp van 'n voorafbepaalde aflaai-kode wat deur Bloober Team aan ons gegee is.

 

 

 

 

The Shore is vol HP Lovecraft-geskiedenis en skrik. Kyk hier na die lokprent.

Shore

Klik om kommentaar te lewer
0 0 stemme
Artikel Rating
Teken In
Stel kennis van
0 Kommentaar
Inlynterugvoer
Bekyk alle kommentaar

Speletjies

Megan Fox gaan Nitara speel in 'Mortal Kombat 1'

gepubliseer

on

Fox

Mortal Kombat 1 is besig om 'n splinternuwe ervaring te wees wat die reeks wil omskep in iets nuuts vir aanhangers. Een van die verrassings was die rolverdeling van bekendes as die karakters in die speletjie. Vir een gaan Jean Claude Van Damme Johnny Cage speel. Nou weet ons dat Megan Fox gereed is om Nitara in die speletjie te speel.

"Sy kom uit hierdie vreemde ryk, sy is 'n tipe vampierwese," het Fox gesê. “Sy is boos, maar sy is ook goed. Sy probeer haar mense red. Ek hou baie van haar. Sy is 'n vampier wat natuurlik resoneer om watter rede ook al. Dit is gaaf om in die spel te wees, weet jy? Omdat ek dit nie eintlik net uitspreek nie, sal dit wees asof sy soort van my is.”

Fox het grootgeword met speel Mortal Kombat en is heeltemal geskok dat sy 'n karakter kan speel uit die speletjie waarvan sy so 'n groot aanhanger was.

Nitara is 'n vampierkarakter en na kyk Jennifer se liggaam dit sorg regtig vir 'n lekker crossover vir Fox.

Fox sal Nitara speel Mortal Kombat 1 wanneer dit op 19 September vrygestel word.

Lees verder

Speletjies

'Hellboy Web of Wyrd'-voorskou Bring strokiesprentboek tot lewe

gepubliseer

on

Hel seun

Mike Mignola Hel seun het 'n lang geskiedenis van stories met diep tekstuur via die wonderlike Dark Horse Comic-boeke. Nou word Mignola se strokiesprente tot lewe gebring via Hellboy Web van Wyrd. Good Shepard Entertainment het 'n briljante werk gedoen om daardie bladsye in opvallende vlakke te omskep.

Die samevatting vir Hellboy Web van Wyrd gaan so:

Soos die strokiesprente, stuur Hellboy Web of Wyrd Hellboy op 'n reeks totaal verskillende en heeltemal unieke avonture: alles gekoppel aan die geheimsinnige nalatenskap van The Butterfly House. Wanneer 'n agent van die BPRD op 'n verkenningsmissie na die herehuis gestuur word en dadelik vermis word, is dit aan jou – Hellboy – en jou span Buro-agente om jou vermiste kollega te vind en die geheime van The Butterfly House te ontbloot. Ketting harde nabygeveg- en afstandaanvalle saam om 'n uiteenlopende reeks van toenemend nagmerrieagtige vyande te beveg in hierdie ongelooflike nuwe toetrede tot die Hellboy-heelal. 

Die ongelooflike aksie-brawler kom op 4 Oktober na PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S en Nintendo Switch.

Lees verder

Speletjies

'RoboCop: Rogue City'-voorskou bring Peter Weller terug om Murphy te speel

gepubliseer

on

Rogue

Robocop is een van die bestes van alle tye. Die vol-gas satire is die film wat aanhou gee. Regisseur, Paul Verhoeven het vir ons een van die heel bestes gegee wat die 80's kon bied. Daarom is dit so wonderlik om te sien dat die akteur Peter Weller terug is om te speel Robocop. Dit is ook baie gaaf dat die speletjie van die film leen deur TV-advertensies in die aksie te bring om van sy eie humor en satire by te voeg.

Teyon s'n Robocop lyk na 'n muur-tot-muur shoot 'em up. Letterlik, elke skerm het bloed wat spuit van kopskote of van ander aanhangsels wat wegvlieg.

Die samevatting vir RoboCop: Rogue City breek so:

Die stad Detroit is deur 'n reeks misdade getref, en 'n nuwe vyand bedreig die openbare orde. Jou ondersoek lei jou reg in die hart van 'n skaduryke projek in 'n oorspronklike verhaal wat tussen RoboCop 2 en 3 afspeel. Verken ikoniese liggings en ontmoet bekende gesigte uit die wêreld van RoboCop.

Robocop: Skelm Stad sal in September daal. Met geen presiese datum gegee nie, is dit heeltemal waarskynlik dat die speletjie teruggestoot word. Duim gekruis dit bly op koers. Verwag dat dit op PlayStation 5, Xbox Series en PC sal kom.

Lees verder