Verbinding met ons

Speletjies

'Dead Island 2' kombineer bloed, guts, glopola en 'n hele klomp lag

Gepubliseer

on

Ysland

Dooie eiland 2 was wag bo wagte. Ons het die eerste keer daarna gekyk tydens 'n E3 baie jare terug. Trouens, die spel het basies 'n hele 9 jaar geneem om by ons bewende, gretige hande uit te kom. So, was die lang wag die moeite werd? Was die tweede wedstryd in die zombie-moordparadys die afwagting werd? Ons is baie gretig om met jou daaroor te praat, vir jou ons mening te gee en natuurlik om te hoor wat jy oor dieselfde speletjie sê.

Dooie eiland 2 tel op in die heeltemal vervalle LA andersins bekend as "Hell-A". Daardie titel beskryf nogal die wêreld waarin jy in speletjies woon. Die geheel van wat Los Angeles cool gemaak het, is nou monsteragtig. Plastiese chirurgie en liggaamsbou het spookagtige zombiesrasse geskep. Die spiergebonde strandbroer-hyser kom na jou toe met sy hewige self en val met brute krag aan. Dit is interessant om te sien hoe Los Angeles na die apokalips sou lyk en dit is amper dit.

Ysland
Met vergunning: Dead Island 2

Die speletjie begin aan boord van 'n vliegtuig wat skielik gegrond is, wat die meeste van die oorlewendes dood of sterf laat. Dit is natuurlik waar jy jou karakter kan kies en die lang reis vorentoe in die massief oop wêreld kan begin. Ek is bly om te sê dat die oop wêreld daarin slaag om divers genoeg te bly om dit interessant te hou. Daar is gebiede soos Beverly Hills, maar dan het ons ook die middestad van LA. Dit is altyd 'n pluspunt om seker te maak dat 'n speletjie van hierdie grootte nie vasgevang is met dieselfde vervelige wêreld om elke hoek nie. Dooie eiland 2 hou homself groot en hou die nuwe gebiede interessant.

'N baie Dead Island 2's dwaasheid kom van sy vermoë om pret te maak met LA en 'n kultuur wat sterk gebou is op die wêreld van sosiale media-beïnvloeders. Dit is skreeusnaaks om te sien hoe klassieke Hollywood-rolprentvervaardiging die beïnvloedersgenerasie ontmoet. Die speletjie skeur sosiaal die geheel van daardie soorte uithaler. Al met al kry ons baie flitse van die anargie-gevulde visie van speletjies soos Grand Theft Auto en vroeg Saints Row.

Ysland
Met vergunning: Dead Island 2

Een van Dead Island 2's uitstaande meganika is die intydse skade wat hierdie zombies opdoen. Dit skep in die algemeen 'n baie meer tasbare ervaring. Byvoorbeeld, 'n zombie wat jou jaag wat jy aan die regterkant van die gesig stamp, word ontmoet met 'n stuk vleis wat van daardie kant af skeur, 'n ander klap slaan die oogballe uit hul kop wat meer intydse skade aan die zombies veroorsaak. Slaan die hel uit om te sien dat skade nooit oud word nie. Ek sal graag wil sien dat meer speletjies hierdie soort knorrige skade gebruik.

Terwyl ons lief is vir die skade en die wapens wat genoemde skade veroorsaak. Die knoppie mash word 'n bietjie te alomteenwoordig gebruik. Al daardie nabye gevegte en noukeurig getimede swaaie en blokke voel uiteindelik roetine en druk nie eers 'x' om 'n zombies se brein in die sypaadjie te druk nie, is genoeg om dit interessant te hou vir die veelvuldige ure wat jy in hierdie wêreld is. Daar is net iets daar wat ontbreek. As sommige van die handwapens heeltemal anders gevoel het, dan was ons dalk op iets, maar die moersleutel kan 'n zombies se tande uitslaan, maar so kan 'n vuur wat katana asemhaal. Dit voel net asof hierdie twee dinge wêreldverskil van mekaar moet wees.

Nog 'n werktuigkundige wat hierdie zombie-moordenaar regtig onderskei van ander dooies horde-speletjies, is die kaartstelsel. Die kaarte is opgedeel in Abilities, Survivor, Slayer en Numen. Elkeen hiervan gee jou die vermoë om op 'n verskeidenheid verskillende metodes na die speletjie te kom en stel spelers bekend aan nuwe maniere om te speel. Die kaarte gekombineer met die wapenstelsel gekombineer gee ons 'n baie rad grondboontjiebotter en jellie situasie.

Ysland

Wapens wat in die wêreld gevind word, kan opgegradeer word deur dit by werkbanke te maak. Dit gee jou verskillende maniere om items te gebruik wat vyande se statistieke op 'n aantal verskillende maniere sal beïnvloed. Byvoorbeeld, om elektriese vermoëns by 'n mes te voeg, kan verskeie zombies op dieselfde tyd braai. Hierdie ketting vyande saam met elektriese strome. Die lug is die limiet wanneer dit kom by die werk van hierdie wapenvervaardigingsopsies. Die hele werkbank-vervaardiging breek geen nuwe grond hier nie, maar dit is wonderlik as dit by die kaartstelsel gevoeg word. Sodra jy items soos elektriese katana's kan maak, sal jy sien wat ek bedoel in terme van bevrediging.

Hell-A is 'n oop wêreld wat gevul is met tonne zombies, NPC's, symissies en tonne versteekte wapens en ander goed. Dit is aan jou om daar uit te gaan en hulle te vind. Net soos baie ander oop wêrelde, gooi sandbox-speletjies hierdie een jou uit in 'n uitgestrekte landskap en laat jou jou metode kies om die speletjie te speel. Wil jy by die hoofverhaal bly en die speletjie vinnig voltooi? Die opsie is daar vir jou. Wil jy die stadiger, meer voltooide roete neem en sy-missies neem voordat jy die spel klop? Wel, natuurlik kan jy dit ook hier doen.

Dooie eiland laat jou die storie as een van ses karakters begin. Elkeen van hierdie karakters het hul eie statistieke en laat jou toe om 'n metode te kies wat jou die beste pas. Elkeen van die karakters is ook immuun teen die zombie-uitbraak, so moenie bekommerd wees oor gebyt en transformasie nie. Dank die Here, want as dit die geval was, sou dit 'n baie kort wedstryd gewees het.

Herhaling is hierdie speletjie se grootste vyand. Teen die halfpad van die speletjie (veral as jy baie keer aan symissies spandeer) raak jy baie verveeld met dieselfde ou swaai, slaan, ontwyk, swaai, slaan, ens... Die speletjie het regtig 'n paar later-vlak wapens nodig gehad en vermoëns wat die latere spelervarings net so interessant sou gemaak het as toe jy die eerste keer begin speel het. Speletjies soos Dishonored of Death Loop het goeie werk gedoen om vermoëns deur die hele speletjie by te voeg. Om dinge so te doen, laat nooit die vermoëns en gevegte verouderd voel nie. Dit is iets wat in kolle aangepas kan word. So, ons hoop regtig dat ons sien dat dit omgedraai en 'n konsekwent goeie tyd gemaak het.

Hell-A is baie pret. Die speletjie plaas arcade- en strokiesprentlewe voor die grimmige duisternisbenadering van 'n Last of Us soos bummer van 'n apokalips. Die speletjie hou daarvan om snaaks te wees en dit trek dit eintlik af deur goedgeskrewe lyne van skreeusnaakse dialoog en natuurlik die tipe LA-karakters wat jy langs die pad ontmoet. Sommige van hulle word natuurlik ontwerp van werklike karakters van wêreldbekende musikante tot groot diva-filmsterre. Die feit dat die speletjie al hierdie bloed en ingewande neem en homself nooit ernstig opneem nie, is wat die knoppies baie pret maak. Voeg die skreeusnaakse by die oor-die-top-spattery, glopola-geweld en jy het jouself 'n goeie tyd. Veral as jy besluit om met vriende saam te werk vir koöperasie, wat ek sterk aanbeveel.

Dooie eiland 2 is 'n smorgasbord van uiters bloedige goeie tye. Die speletjie se kaartstelsel gekombineer met die wapenvervaardiging gaan 'n lang pad om jou hier gelukkig te hou. Ongelukkig kan die speletjies groot grootte en tyd wat dit neem om die speletjie te voltooi, eentonig word en kan jy moeg laat voel met die hele ervaring aangesien geen laat speletjie wapen of vermoëns aangebied word nie. Dead Island 2's pret kom uit die feit dat dit homself nie ernstig opneem nie en sy sosiale kommentaar gebruik om groot happe uit dinge soos sosiale media-beïnvloeders en meer te neem. Die groot sosiale satire is een van die lekkerste dele van die hele ervaring. Die herhaling wat gepaard gaan met die speel van die speletjie veels te lank met dieselfde bewegings oor en oor, kan geslaan word deur by 'n koöperasie-wedstryd aan te sluit, niks klop om met 'n maat saam te werk en breine regoor Hell-A saam te slaan nie. Die komedie is goed geskryf en help om groot lag te gee. Dit het nege jaar geneem om te maak Dooie eiland 2. Was dit die wag werd? Alles in ag genome en dit geld vir my zombieliefhebbers daar buite, die antwoord op daardie vraag is 'n gemor, dooies "hel ja!"

3 en 'n half oë uit 5
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Speletjies

'Onbevlekte' sterre onthul watter gruwelskurke hulle sou "F, trou, doodmaak"

Gepubliseer

on

Sydney Sweeney kom net van die sukses van haar rom-com Enige iemand behalwe jy, maar sy laat vaar die liefdesverhaal vir 'n gruwelverhaal in haar jongste film onberispelike.

Sweeney is besig om Hollywood met storm te neem, en vertolk alles van 'n liefdesbeluste tiener in Euphoria na 'n toevallige superheld in Mevrou Web. Alhoewel laasgenoemde baie haat onder teatergangers gekry het, onberispelike kry die teenoorgestelde.

Die film is vertoon by SXSW die afgelope week en is goed ontvang. Dit het ook 'n reputasie verwerf as uiters bloederig. Derek Smith van inslag sê die, "laaste bedryf bevat van die mees verdraaide, bloederige geweld wat hierdie spesifieke subgenre van gruwel in jare gesien het ..."

Gelukkig sal nuuskierige gruwelfilmaanhangers nie lank hoef te wag om self te sien waarvan Smith praat nie onberispelike sal in teaters regoor die Verenigde State verskyn Maart 22.

Bloody Disgusting sê dat die fliek se verspreider NEON, in 'n bietjie van bemarking slim, het sterre gehad Sydney Sweeney en Simona Tabasco speel 'n speletjie van "F, Marry, Kill" waarin al hul keuses gruwelfilm-skurke moes wees.

Dit is 'n interessante vraag, en jy sal dalk verbaas wees oor hul antwoorde. So kleurvol is hul antwoorde dat YouTube 'n ouderdomsbeperkte gradering op die video geklap het.

onberispelike is 'n godsdienstige gruwelfliek waarvan NEON sê Sweeney vertolk, "as Cecilia, 'n Amerikaanse non van toegewyde geloof, wat 'n nuwe reis aanpak in 'n afgeleë klooster in die skilderagtige Italiaanse platteland. Cecilia se hartlike verwelkoming ontaard vinnig in 'n nagmerrie soos dit duidelik word dat haar nuwe huis 'n sinistere geheim en onuitspreeklike gruwels huisves.”

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Speletjies

'Terminator: Survivors': Open World Survival Game stel lokprent vry en word hierdie herfs bekendgestel

Gepubliseer

on

Dit is 'n speletjie waarvoor baie spelers opgewonde sal wees. Dit is tydens die Nacon Connect 2024-geleentheid aangekondig dat Terminator: Oorlewendes sal vroeë toegang vir rekenaar via Steam aan begin Oktober 24th van hierdie jaar. Dit sal volledig op 'n later datum vir rekenaar, Xbox en PlayStation bekendgestel word. Kyk na die lokprent en meer oor die speletjie hieronder.

Amptelike lokprent vir Terminator: Survivors

IGN state, “In hierdie oorspronklike verhaal wat na die eerste twee afspeel Terminator films, neem jy beheer oor 'n groep oorlewendes van die Oordeelsdag, in solo- of koöperasiemodus, wat in hierdie post-apokaliptiese wêreld voor 'n menigte dodelike gevare in die gesig gestaar word. Maar jy is nie alleen nie. Skynet se masjiene sal jou meedoënloos agtervolg en mededingende menslike faksies sal veg vir dieselfde hulpbronne wat jy desperaat nodig het.”

Eerste kyk-prent by Terminator: Survivors (2024)

In verwante nuus vir die Terminator-wêreld, Linda Hamilton verklaar "Ek is klaar. Ek is klaar. Ek het niks meer om te sê nie. Die storie is vertel, en dit is doodgemaak. Hoekom enigiemand dit sou heropen, is vir my 'n raaisel." Sy beweer sy wil nie meer Sarah Connor speel nie. Jy kan meer van wat kyk het sy hier gesê.

Eerste kyk-prent by Terminator: Survivors (2024)
Eerste kyk-prent by Terminator: Survivors (2024)

'n Oopwêreld-speletjie oor oorlewing teen Skynet se masjiene klink na 'n interessante en prettige speletjie. Is jy opgewonde oor hierdie aankondiging en lokprentvrystelling van Nacon? Laat weet ons in die kommentaar hieronder. Kyk ook na hierdie agter-die-skerms-snit uit die speletjie hieronder.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Speletjies

Nuwe 'Paranormale aktiwiteit'-inskrywing is nie 'n fliek nie, maar "Dit gaan intens wees" [Teaser Video]

Gepubliseer

on

As jy 'n ander verwag het Paranormale aktiwiteit opvolg om 'n speelfilm te wees, sal jy verbaas wees. Miskien sal daar een wees, maar vir eers berig Variety dat DreadXP mede-direkteur en kreatiewe direkteur Brian Clarke (DarkStone Digital) besig is om 'n videospeletjie te skep wat op die reeks gegrond is.

"Ons is verheug om saam met Paramount Game Studios te werk en om die geleentheid te hê om die wêreld van 'Paranormal Activity' na gamers oral te bring," Epic Pictures HUB en DreadXP-vervaardiger Patrick Ewald vertel Variety. “Die rolprente is deurtrek van ryk kennis en kreatiewe bangmaak, en onder die beheer van kreatiewe regisseur Brian Clarke, sal DreadXP se 'Paranormal Activity'-videospeletjie daardie kernbeginsels eerbiedig en gruwelaanhangers een van ons vreesaanjaendste speletjies nog bied.” 

Paranormale aktiwiteit videospeletjie

Clarke, wat aan die gruwelvideospeletjie gewerk het Die Lykhuisassistent het gesê dat die Paranormale aktiwiteit franchise wys hoeveel bereik 'n genrespesifieke titel kan bereik, “As jy gedink het 'The Mortuary Assistant' is skrikwekkend, neem ons wat ons geleer het tydens die ontwikkeling van daardie titel en swaai dit op met 'n meer reaktiewe en afgryslike spookstelsel. Dit gaan intens wees!”

Die nuwe speletjie is geskeduleer om in 2026 vrygestel te word.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder