Speletjies
'Dead Island 2' kombineer bloed, guts, glopola en 'n hele klomp lag

Dooie eiland 2 was wag bo wagte. Ons het die eerste keer daarna gekyk tydens 'n E3 baie jare terug. Trouens, die spel het basies 'n hele 9 jaar geneem om by ons bewende, gretige hande uit te kom. So, was die lang wag die moeite werd? Was die tweede wedstryd in die zombie-moordparadys die afwagting werd? Ons is baie gretig om met jou daaroor te praat, vir jou ons mening te gee en natuurlik om te hoor wat jy oor dieselfde speletjie sê.
Dooie eiland 2 tel op in die heeltemal vervalle LA andersins bekend as "Hell-A". Daardie titel beskryf nogal die wêreld waarin jy in speletjies woon. Die geheel van wat Los Angeles cool gemaak het, is nou monsteragtig. Plastiese chirurgie en liggaamsbou het spookagtige zombiesrasse geskep. Die spiergebonde strandbroer-hyser kom na jou toe met sy hewige self en val met brute krag aan. Dit is interessant om te sien hoe Los Angeles na die apokalips sou lyk en dit is amper dit.

Die speletjie begin aan boord van 'n vliegtuig wat skielik gegrond is, wat die meeste van die oorlewendes dood of sterf laat. Dit is natuurlik waar jy jou karakter kan kies en die lang reis vorentoe in die massief oop wêreld kan begin. Ek is bly om te sê dat die oop wêreld daarin slaag om divers genoeg te bly om dit interessant te hou. Daar is gebiede soos Beverly Hills, maar dan het ons ook die middestad van LA. Dit is altyd 'n pluspunt om seker te maak dat 'n speletjie van hierdie grootte nie vasgevang is met dieselfde vervelige wêreld om elke hoek nie. Dooie eiland 2 hou homself groot en hou die nuwe gebiede interessant.
'N baie Dead Island 2's dwaasheid kom van sy vermoë om pret te maak met LA en 'n kultuur wat sterk gebou is op die wêreld van sosiale media-beïnvloeders. Dit is skreeusnaaks om te sien hoe klassieke Hollywood-rolprentvervaardiging die beïnvloedersgenerasie ontmoet. Die speletjie skeur sosiaal die geheel van daardie soorte uithaler. Al met al kry ons baie flitse van die anargie-gevulde visie van speletjies soos Grand Theft Auto en vroeg Saints Row.

Een van Dead Island 2's uitstaande meganika is die intydse skade wat hierdie zombies opdoen. Dit skep in die algemeen 'n baie meer tasbare ervaring. Byvoorbeeld, 'n zombie wat jou jaag wat jy aan die regterkant van die gesig stamp, word ontmoet met 'n stuk vleis wat van daardie kant af skeur, 'n ander klap slaan die oogballe uit hul kop wat meer intydse skade aan die zombies veroorsaak. Slaan die hel uit om te sien dat skade nooit oud word nie. Ek sal graag wil sien dat meer speletjies hierdie soort knorrige skade gebruik.
Terwyl ons lief is vir die skade en die wapens wat genoemde skade veroorsaak. Die knoppie mash word 'n bietjie te alomteenwoordig gebruik. Al daardie nabye gevegte en noukeurig getimede swaaie en blokke voel uiteindelik roetine en druk nie eers 'x' om 'n zombies se brein in die sypaadjie te druk nie, is genoeg om dit interessant te hou vir die veelvuldige ure wat jy in hierdie wêreld is. Daar is net iets daar wat ontbreek. As sommige van die handwapens heeltemal anders gevoel het, dan was ons dalk op iets, maar die moersleutel kan 'n zombies se tande uitslaan, maar so kan 'n vuur wat katana asemhaal. Dit voel net asof hierdie twee dinge wêreldverskil van mekaar moet wees.
Nog 'n werktuigkundige wat hierdie zombie-moordenaar regtig onderskei van ander dooies horde-speletjies, is die kaartstelsel. Die kaarte is opgedeel in Abilities, Survivor, Slayer en Numen. Elkeen hiervan gee jou die vermoë om op 'n verskeidenheid verskillende metodes na die speletjie te kom en stel spelers bekend aan nuwe maniere om te speel. Die kaarte gekombineer met die wapenstelsel gekombineer gee ons 'n baie rad grondboontjiebotter en jellie situasie.

Wapens wat in die wêreld gevind word, kan opgegradeer word deur dit by werkbanke te maak. Dit gee jou verskillende maniere om items te gebruik wat vyande se statistieke op 'n aantal verskillende maniere sal beïnvloed. Byvoorbeeld, om elektriese vermoëns by 'n mes te voeg, kan verskeie zombies op dieselfde tyd braai. Hierdie ketting vyande saam met elektriese strome. Die lug is die limiet wanneer dit kom by die werk van hierdie wapenvervaardigingsopsies. Die hele werkbank-vervaardiging breek geen nuwe grond hier nie, maar dit is wonderlik as dit by die kaartstelsel gevoeg word. Sodra jy items soos elektriese katana's kan maak, sal jy sien wat ek bedoel in terme van bevrediging.
Hell-A is 'n oop wêreld wat gevul is met tonne zombies, NPC's, symissies en tonne versteekte wapens en ander goed. Dit is aan jou om daar uit te gaan en hulle te vind. Net soos baie ander oop wêrelde, gooi sandbox-speletjies hierdie een jou uit in 'n uitgestrekte landskap en laat jou jou metode kies om die speletjie te speel. Wil jy by die hoofverhaal bly en die speletjie vinnig voltooi? Die opsie is daar vir jou. Wil jy die stadiger, meer voltooide roete neem en sy-missies neem voordat jy die spel klop? Wel, natuurlik kan jy dit ook hier doen.
Dooie eiland laat jou die storie as een van ses karakters begin. Elkeen van hierdie karakters het hul eie statistieke en laat jou toe om 'n metode te kies wat jou die beste pas. Elkeen van die karakters is ook immuun teen die zombie-uitbraak, so moenie bekommerd wees oor gebyt en transformasie nie. Dank die Here, want as dit die geval was, sou dit 'n baie kort wedstryd gewees het.
Herhaling is hierdie speletjie se grootste vyand. Teen die halfpad van die speletjie (veral as jy baie keer aan symissies spandeer) raak jy baie verveeld met dieselfde ou swaai, slaan, ontwyk, swaai, slaan, ens... Die speletjie het regtig 'n paar later-vlak wapens nodig gehad en vermoëns wat die latere spelervarings net so interessant sou gemaak het as toe jy die eerste keer begin speel het. Speletjies soos Dishonored of Death Loop het goeie werk gedoen om vermoëns deur die hele speletjie by te voeg. Om dinge so te doen, laat nooit die vermoëns en gevegte verouderd voel nie. Dit is iets wat in kolle aangepas kan word. So, ons hoop regtig dat ons sien dat dit omgedraai en 'n konsekwent goeie tyd gemaak het.
Hell-A is baie pret. Die speletjie plaas arcade- en strokiesprentlewe voor die grimmige duisternisbenadering van 'n Last of Us soos bummer van 'n apokalips. Die speletjie hou daarvan om snaaks te wees en dit trek dit eintlik af deur goedgeskrewe lyne van skreeusnaakse dialoog en natuurlik die tipe LA-karakters wat jy langs die pad ontmoet. Sommige van hulle word natuurlik ontwerp van werklike karakters van wêreldbekende musikante tot groot diva-filmsterre. Die feit dat die speletjie al hierdie bloed en ingewande neem en homself nooit ernstig opneem nie, is wat die knoppies baie pret maak. Voeg die skreeusnaakse by die oor-die-top-spattery, glopola-geweld en jy het jouself 'n goeie tyd. Veral as jy besluit om met vriende saam te werk vir koöperasie, wat ek sterk aanbeveel.
Dooie eiland 2 is 'n smorgasbord van uiters bloedige goeie tye. Die speletjie se kaartstelsel gekombineer met die wapenvervaardiging gaan 'n lang pad om jou hier gelukkig te hou. Ongelukkig kan die speletjies groot grootte en tyd wat dit neem om die speletjie te voltooi, eentonig word en kan jy moeg laat voel met die hele ervaring aangesien geen laat speletjie wapen of vermoëns aangebied word nie. Dead Island 2's pret kom uit die feit dat dit homself nie ernstig opneem nie en sy sosiale kommentaar gebruik om groot happe uit dinge soos sosiale media-beïnvloeders en meer te neem. Die groot sosiale satire is een van die lekkerste dele van die hele ervaring. Die herhaling wat gepaard gaan met die speel van die speletjie veels te lank met dieselfde bewegings oor en oor, kan geslaan word deur by 'n koöperasie-wedstryd aan te sluit, niks klop om met 'n maat saam te werk en breine regoor Hell-A saam te slaan nie. Die komedie is goed geskryf en help om groot lag te gee. Dit het nege jaar geneem om te maak Dooie eiland 2. Was dit die wag werd? Alles in ag genome en dit geld vir my zombieliefhebbers daar buite, die antwoord op daardie vraag is 'n gemor, dooies "hel ja!"


Speletjies
Greg Nicotero se leermasker en -saag onthul in 'n nuwe 'Texas Chainsaw Massacre'-voorspel

Gun Interactive's Die Texas Chainsaw Massacre het ons 'n goeie wedstryd gegee. Die hele kat-en-muis-wedstryde tussen die Familie en die Slagoffers was 'n ontploffing om te navigeer. Elke karakter is pret om te speel, maar dit kom altyd terug na Leatherface. Om soos hy te speel is altyd 'n ontploffing. In ons eerste stukkie DLC-grimering FX-kunstenaar en filmmaker, gee Greg Nicotero vir ons 'n nuwe masker, 'n nuwe saag en 'n splinternuwe doodmaak. Hierdie nuwe stukkie DLC kom in Oktober en sal $15.99 kos.
Die koms van grimering wat deur Nicotero ontwerp is, is 'n koel een. Die hele ontwerp is regtig cool. Van sy bolo-beendas tot sy masker wat ontwerp is met die mond vas aan waar Leatherface se oog deurkyk.

Natuurlik is die saag ook baie gaaf, en het die baie oulike bonuskenmerk dat dit 'n Nicotero-saag genoem word. Wat op een of ander manier perfek pas as die naam van 'n kettingsaag.
“Wat so lonend is om saam met Greg te werk, is sy rykdom aan kennis, sy ervaring met praktiese effekte, grimering en die kuns van skepsel.” het Wes Keltner, uitvoerende hoof en president van Gun Interactive, gesê. “Hy het deur die jare soveel gruwel-franchises aangeraak, dit het net sin gemaak om hom aan boord te bring. En wanneer ons twee bymekaar kom, is dit soos kinders in 'n lekkergoedwinkel! Ons het lekker hieraan gewerk, en om daardie visie tot lewe te bring, is iets waarop beide Gun en Sumo baie trots is.”
Greg Nicotero se DLC arriveer hierdie Oktober. Die volledige Texas Chainsaw Massacre-speletjie is nou uit. Wat dink jy van die nuwe masker? Laat weet ons in die kommentaar afdeling.
Speletjies
'Call of Duty: Modern Warfare III's' Zombie-sleepprent stel 'n oop wêreld en operateurs bekend

Dit is die heel eerste keer dat Zombies na die wêreld van Modern Warfare. En dit lyk of hulle heeltemal uitgaan en 'n heeltemal nuwe ervaring by die spel voeg.
Die nuwe zombies-gebaseerde avontuur sal plaasvind in groot wyd-oop massiewe wêrelde soortgelyk aan Modern Warfare II se DMZ wyse. Dit sal ook operateurs bevat soortgelyk aan dié in Oorlog sone. Hierdie operateurs gekombineer met 'n oop-wêreld meganika sal verseker 'n heeltemal nuwe ervaring bring na die klassieke zombies-modus waaraan aanhangers gewoond is.

Persoonlik glo ek dat hierdie nuwe opdatering presies is wat die Zombies-modus nodig het. Dit was as gevolg van iets om dit te meng en dit is 'n baie lekker manier om dit te doen. DMZ-modus was baie pret en ek dink dat dit die ding sal wees om die wêreld van zombies op te skud en mense weer te laat belangstel.
Call of Duty: Modern Warfare III kom 10 November aan.
Speletjies
'Mortal Kombat 1' DLC terg groot gruwelnaam

Mortal Kombat 1 dalk pas vrygestel maar reeds skepper van Mortal Kombat en Onreg, Ed Boon maak planne vir opwindende DLC. In een van Boon se jongste Tweets het hy 'n groot terg gegee wat nie baie subtiel van aard was nie. Maar dit dui op 'n groot gruwel-ikoon wat aankom Mortal Kombat 1.
Boon se Tweet was 'n swart-en-wit beeld van al die grootste gruwel-ikone. Elke ikoon het regmerkies oor ikone wat voorheen bygevoeg is en vraagtekens oor die wat nog nie bygevoeg is nie.
Dit laat Pinhead, Chucky, Michael Myers, Billy en Ghostface almal met vraagtekens. Al hierdie karakters sal cool uitgawes van die nuutste titel wees. Veral iemand soos Pinhead.
Vroeër vanjaar het 'n datastorting daarop gewys dat Ghostface in 'n komende titel verskyn. Dit lyk of daardie komende titel dalk was Mortal Kombat 1. Ons sal moet wag en sien om vir seker uit te vind. Maar om 'n Ghostface in te sluit wat in staat is om alle moorde uit die volle franchise uit te voer, sal fantasties wees. Ek kan my al voorstel hoe 'n motorhuisdeur dood is.
Wie sal jy graag in die nuutste speletjie wil sien? As jy net een kon kies, wie sou jy dink dit was?
