Verbinding met ons

Nuus

Resensie: Resident Evil: Revelations 2

gepubliseer

on

PS4cover.RER2

Ek gaan dit nie met suiker bedek nie, Resident Evil is 'n reeks wat moet stop. Ek het geen idee meer waaroor die plot gaan nie, en dit lyk asof die spelmeganika erger word. So wanneer 'n nuwe RE  spel is vrygestel, Resident Evil: Revelations 2, Ek het nie omgegee nie. Hierdie dinge word verwag soos 'n uurwerk soos die nuutste inskrywing in 'n horror-franchise, en net soos by die ander, verwag ons nie dat dit goed sal wees nie. Dit is net iets wat ons uit gewoonte doen.

Die verhaal volg Resident Evil 2 veteraan Claire Redfield wat nou werk vir 'n anti-terroriste groep genaamd TerraSave. Binne enkele oomblikke word sy saam met almal in die groep ontvoer deur 'n onbekende terroriste-organisasie. Hulle is so onbekend dat daar nooit weer daarna verwys word nie. Claire ontsnap uit 'n gevangenis op 'n afgeleë eiland waar sy saam met Moira Burton, dogter van Barry Burton, aangehou word. Sy sal die rol speel van die angstige, bratty jong volwasse meisie met pappa-kwessies wat deesdae gewild lyk. Maar iemand hou hulle fyn dop en hulle vrees 'n armband, genaamd The Overseer, wat vinnig as Wesker onthul word ... Alex Wesker. Klaarblyklik het Albert 'n suster gehad en haar planne is net so ingewikkeld en papierdun soos syne ... net omdat. Sy wil meer word as die lewe? Ek weet nie, dit is regtig nie goed ontwikkel nie. Ses maande nadat dit verbygegaan het, kom Barry Burton na die eiland op soek na sy dogter, maar vind klein Natalia, wat die vermoë het om dooie mense te sien. Nee regtig, sy kan voel waar die besmette is. Dit is 'n redelike nuttige vaardigheid wat u kan help om vyande op te kruip en hulle dood te maak as die spel dit toelaat. Wat ek daarmee bedoel, is soms dat hulle jou steeds sal sien, selfs al is hulle rug gedraai. Sal Barry met Moira herenig en sal Claire ... ook daar wees?

claire__3__bmp_jpgkopie

As jy enige gespeel het Resident Evil spel, weet jy presies hoe dit speel. En dit is my grootste greep op hierdie speletjie; dit voel soos 'n Resident Evil spel vir al die verkeerde redes. Eerstens gaan dit voort met 'n verhaal en karakters wat al te lank voortduur en wat lankal 'n sin maak as u probeer om dit alles saam te voeg. U word ook weer met 'n maat gekoppel. En laat ek u, die KI ... dit sal verreweg u grootste vyand in die spel wees. Ek kan jou nie vertel hoeveel keer ek gesterf het of weer moes begin nie omdat die KI iets ongelooflik dom gedoen het, soos om agter 'n groep vyande met 'n mes aan te hardloop of van 'n krans af te loop. Ja, loop soos 'n god van 'n krans af Looney Tunes spotprent. Hierdie probleem het die afgelope paar keer voorgekom RE speletjies en ek kan nie my kop hieroor draai nie. Die ontwikkelaars en toetsers sien nie 'n probleem hiermee nie? U maak u spel nie meer uitdagend deur lui te wees en oor te gaan na 'n KI wat optree op die manier waarop geen mens ooit sal optree nie. U vennote bied wel iets anders aan, asof hulle nie gewere gebruik nie. In plaas daarvan het Moira 'n flitslig wat gebruik kan word om vyande tydelik te verblind (sy kan ook met 'n koevoet aanval) en Natalia kan vyande op 'n groot afstand sien en bakstene na hulle gooi. Dit is eintlik lekkerder om hierdie karakters eerder as Barry of Claire te gebruik.

Wat die vyande betref, sedertdien KONING 4, dit lyk asof hulle almal na u toe hardloop, arms wapper in 'n spastiese beweging terwyl hulle knak. Eintlik is julle vyande daardie irriterende klein kindjie wat suiker opjaag, rondhardloop en sy arms swaai en lag totdat hy iets slaan. Wat die base betref, hulle gevegte voel lank en uitgerek terwyl jy elke bietjie ammunisie op die gloeiende oranje swak plek mors, en hulle kan jou dikwels met een slag doodmaak, sodat jy die gevegte oor en oor sal herhaal ... en oor. Selfs die vlakontwerpe is net lelik om na te kyk en bied dieselfde plekke as wat jy die afgelope paar keer gesien het RE speletjies. Die vlakke voel nog meer as jy in 'n groot, stil leë kamer met 'n plofbare vat of twee instap, en jy kry die gevreesde gevoel dat 'n baasgeveg kom. Nie omdat jy bang is nie, maar omdat jy weet dat dit vir ewig gaan duur en dat jy dit 'n paar keer sal moet speel. In werklikheid is dit dieselfde probleme met die te hoog aangeskrewe Die Evil Binne, 'n speletjie van Resident Evil skepper, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopie

Dus, die vyande, vlakke ... nou al te lank herhaal, maar daar moet sekerlik iets nuuts aan die spel wees? Daar is 'n wapenopgraderingstelsel wat u toelaat om vaardighede vir die wapens te vind en dit aan u geweer te koppel via 'n werkbank wat voel dat u dit opgehef het. Die laaste van ons. Ek glo omtrent elke RE spel het 'n ander opgraderingstelsel, maar dit voel asof hulle nie kan besluit wat om daarmee te doen nie. Om nie te sê dat ek nie pret gehad het of dat dit sleg was nie. My probleme opsy, ek het die spel deurgedruk, al het ek nie geweet of omgegee wat aangaan nie, en ek voel nie te verveeld nie, net moeg vir dieselfde ol. Ek het die grootste deel van my tyd aan RAID-modus deurgebring, wat lyk asof dit die huursoldaat-modus vervang het. In RAID-modus kies u uit 'n paar karakters in die spel (met meer ontsluitbare) en u hardloop deur talle handskoene van vyande terwyl u probeer om dit tot die einde te maak om belonings te kry. U kan hierdie belonings spandeer op wapens, opgraderings ... helaas, u kan selfs opgraderings kombineer vir beter. U word selfs hoër en kry vaardigheidspunte om aan verskillende vermoëns te spandeer om u te help gedurende die take! Daar is nou 'n RAID-modus vir meerdere spelers wat u toelaat om met 'n ander speler te koppel en moet sê: ek het dit geweldig gehad. Maar vir alles wat lyk asof dit 'n stap in die regte rigting gee, het selfs diegene hul nadele gehad. U ammunisie is byvoorbeeld beperk en optelsels is gewoonlik in klein porsies, soos die oorspronklike RE speletjies, sal u moet staatmaak op die bewaring van ammunisie, om u vyande te kan ontduik en hulle te slim uit kan steek. Die ontduiking werk egter nie so goed soos dit moet nie en jou vyande sal altyd op jou hakke bly, so wat is die punt?

Die spel duur net ongeveer 12 uur om te voltooi, en daar is verborge items en selfs meer uitdagende modusse om u te versoek om terug te keer vir veelvuldige deurspele, maar dit is waarskynlik dat u miskien nog een keer sal speel. Hier is my grootste probleem met die spel; sodat u deur die speletjie speel en bonusse ontsluit om te koop, maar u sal baie keer deur die spel moet speel om al hierdie dinge te bekostig? Regtig? Hulle kon nie aan 'n beter manier dink as om u te dwing om dieselfde dinge oor en oor te herhaal nie?

11_bmp_jpgkopie

Ek weet nie, miskien is ek lustig of is ek siek en sat daarvoor om dieselfde ding op te dis wat altyd lukraak aanmekaar geslaan word. Ek weet dit is godslastering om sleg te praat oor 'n Resident Evil spel of enigiets wat zombies insluit, maar hierdie speletjie was net lui. Dom dialoog om 'n dom verhaal te vergesel wat ongelooflik voorspelbaar is, dieselfde vervelige, herhalende vyande wat jy sedertdien teëgekom het KONING 4, die ergste verskoning vir KI en een van die mees eendimensionele skurke in 'n onlangse videospeletjie. Ek kan nie meer hoop op verlossing vir hierdie reeks nie. Dit is lankal verby. Daar was ten minste 'n genot hieruit. Ek bedoel, dit was beter as Resident Evil 5 en 6, maar dit sê nie veel nie.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Klik om kommentaar te lewer
0 0 stemme
Artikel Rating
Teken In
Stel kennis van
0 Kommentaar
Inlynterugvoer
Bekyk alle kommentaar

Nuus

'House of Dolls'-sleepprent stel 'n dodelike nuwe masker-slasher bekend

gepubliseer

on

poppe

Nog 'n slasher is op pad na ons kant toe en net soos alle slashers het ons by iHorror belang gestel. Huis van die poppe beskik oor 'n slasher wat 'n masker dra, kompleet met studs wat oral uitkom. Natuurlik bring die beeld na vore Hellraiser s'n Speldekop, maar in 'n heel ander scenario.

Die samevatting vir Huis van poppe gaan so:

’n Gesinsreünie raak dodelik wanneer drie vervreemde susters huis toe keer om hul pa se laaste wense te vervul en ’n erfporsie in te samel. Die vangplek is dat hulle moet saamwerk om 'n legkaart op te los wat sal lei tot 'n fortuin wat in 'n reuse-pophuis versteek is. Maar gou word hulle die prooi van 'n mes-maniak met planne van sy eie.

poppe

Die rolprent vertolk Dee Wallace, Meeko Gattuso en Stephanie Troyak in 'n film wat deur Juan Salas geregisseer is.

Huis van poppe kom op 3 Oktober na VOD.

Lees verder

Nuus

Hulu raak groovy en sal die volle 'Ash vs. Evil Dead'-reeks stroom

gepubliseer

on

Bruce Campbell was nie by sy eie betrokke nie Evil Dead franchise vanjaar behalwe vir sy stem op die grammofoonplaat in Evil Dead Rise. maar Hulu laat hierdie seisoen nie verbygaan sonder 'n besoek van "die ken" nie, en hulle sal die hele stroom Starz reeks Ash vs Evil Dead op Sondag, 1 Oktober.

Die reeks was 'n treffer onder aanhangers. Soveel so dat dit drie seisoene geduur het, aangepas vir stroomtoepassing-inflasie, dit is so vyf. Tog sou dit wonderlik gewees het as Starz het sy Geritol gevat en gat geskop vir 'n laaste seisoen om dinge af te sluit.

Die afgelope Julie het Bruce Campbell verklaar weens die fisiese beperkings dat hy nie meer kon nie sy rol voortsit as Ash Williams in die franchise wat meer as 40 jaar gelede begin het. Maar danksy moderne bedieners en stroombiblioteke sal sy nalatenskap nog jare voortleef.

Ash vs Evil Dead die reeks sal vanaf 1 Oktober op Hulu stroom.

Lees verder

Flieks

Netflix Doc 'Devil on Trial' ondersoek die paranormale bewerings van 'Conjuring 3'

gepubliseer

on

Waaroor gaan dit Lorraine warren en haar voortdurende gery met die duiwel? Ons kan dalk uitvind in die nuwe Netflix-dokumentêr genaamd Die Duiwel op Verhoor wat op première gaan Oktober 17, of ten minste sal ons sien hoekom sy gekies het om hierdie saak aan te pak.

Terug in 2021 was almal in hul huise opgesluit, en enigiemand met 'n HBO Max intekening kan stroom “Tower 3” dag en datum. Dit het gemengde resensies gekry, miskien omdat dit nie 'n gewone spookhuisverhaal was wat die Beswerende heelal bekend is vir. Dit was meer 'n misdaadprosedure as 'n paranormale ondersoekende een.

Soos met al die Warren-gebaseerde toorkunste flieks, Die duiwel het my laat doen Dit was gebaseer op ''n ware verhaal' en Netflix neem die aanspraak op die taak Die Duiwel op Verhoor. Die Netflix e-zine tudum verduidelik die agtergrond:

“Dikwels na verwys as die 'Devil Made Me Do It'-saak, het die verhoor van die 19-jarige Arne Cheyenne Johnson vinnig die onderwerp van kennis en fassinasie geword nadat dit nasionale nuus in 1981 gemaak het. Johnson het beweer dat hy sy 40-jarige vermoor het. jarige eienaar, Alan Bono, terwyl hy onder die invloed van demoniese magte was. Die wrede moord in Connecticut het die aandag getrek van self-erkende demonoloë en paranormale ondersoekers Ed en Lorraine Warren, bekend vir hul ondersoek na die berugte spook in Amityville, Long Island, etlike jare tevore. Die Duiwel op Verhoor vertel van die kommerwekkende gebeure wat gelei het tot Bono se moord, die verhoor en die nasleep, deur eerstehandse weergawes van die mense naaste aan die saak, insluitend Johnson, te gebruik.”

Dan is daar die loglyn: Die Duiwel op Verhoor ondersoek die eerste - en enigste - keer dat "demoniese besit" amptelik as 'n verdediging in 'n Amerikaanse moordverhoor gebruik is. Insluitend eerstehandse verslae van beweerde duiwelbesetenheid en skokkende moord, dwing hierdie buitengewone verhaal nadenke oor ons vrees vir die onbekende af.

Indien enigiets, kan hierdie metgesel van die oorspronklike film lig werp op presies hoe akkuraat hierdie “ware storie” Conjuring-films is en hoeveel net 'n skrywer se verbeelding is.

Lees verder