Verbinding met ons

Nuus

Resensie: Resident Evil: Revelations 2

gepubliseer

on

PS4cover.RER2

Ek gaan dit nie met suiker bedek nie, Resident Evil is 'n reeks wat moet stop. Ek het geen idee meer waaroor die plot gaan nie, en dit lyk asof die spelmeganika erger word. So wanneer 'n nuwe RE  spel is vrygestel, Resident Evil: Revelations 2, Ek het nie omgegee nie. Hierdie dinge word verwag soos 'n uurwerk soos die nuutste inskrywing in 'n horror-franchise, en net soos by die ander, verwag ons nie dat dit goed sal wees nie. Dit is net iets wat ons uit gewoonte doen.

Die verhaal volg Resident Evil 2 veteraan Claire Redfield wat nou werk vir 'n anti-terroriste groep genaamd TerraSave. Binne enkele oomblikke word sy saam met almal in die groep ontvoer deur 'n onbekende terroriste-organisasie. Hulle is so onbekend dat daar nooit weer daarna verwys word nie. Claire ontsnap uit 'n gevangenis op 'n afgeleë eiland waar sy saam met Moira Burton, dogter van Barry Burton, aangehou word. Sy sal die rol speel van die angstige, bratty jong volwasse meisie met pappa-kwessies wat deesdae gewild lyk. Maar iemand hou hulle fyn dop en hulle vrees 'n armband, genaamd The Overseer, wat vinnig as Wesker onthul word ... Alex Wesker. Klaarblyklik het Albert 'n suster gehad en haar planne is net so ingewikkeld en papierdun soos syne ... net omdat. Sy wil meer word as die lewe? Ek weet nie, dit is regtig nie goed ontwikkel nie. Ses maande nadat dit verbygegaan het, kom Barry Burton na die eiland op soek na sy dogter, maar vind klein Natalia, wat die vermoë het om dooie mense te sien. Nee regtig, sy kan voel waar die besmette is. Dit is 'n redelike nuttige vaardigheid wat u kan help om vyande op te kruip en hulle dood te maak as die spel dit toelaat. Wat ek daarmee bedoel, is soms dat hulle jou steeds sal sien, selfs al is hulle rug gedraai. Sal Barry met Moira herenig en sal Claire ... ook daar wees?

claire__3__bmp_jpgkopie

As jy enige gespeel het Resident Evil spel, weet jy presies hoe dit speel. En dit is my grootste greep op hierdie speletjie; dit voel soos 'n Resident Evil spel vir al die verkeerde redes. Eerstens gaan dit voort met 'n verhaal en karakters wat al te lank voortduur en wat lankal 'n sin maak as u probeer om dit alles saam te voeg. U word ook weer met 'n maat gekoppel. En laat ek u, die KI ... dit sal verreweg u grootste vyand in die spel wees. Ek kan jou nie vertel hoeveel keer ek gesterf het of weer moes begin nie omdat die KI iets ongelooflik dom gedoen het, soos om agter 'n groep vyande met 'n mes aan te hardloop of van 'n krans af te loop. Ja, loop soos 'n god van 'n krans af Looney Tunes spotprent. Hierdie probleem het die afgelope paar keer voorgekom RE speletjies en ek kan nie my kop hieroor draai nie. Die ontwikkelaars en toetsers sien nie 'n probleem hiermee nie? U maak u spel nie meer uitdagend deur lui te wees en oor te gaan na 'n KI wat optree op die manier waarop geen mens ooit sal optree nie. U vennote bied wel iets anders aan, asof hulle nie gewere gebruik nie. In plaas daarvan het Moira 'n flitslig wat gebruik kan word om vyande tydelik te verblind (sy kan ook met 'n koevoet aanval) en Natalia kan vyande op 'n groot afstand sien en bakstene na hulle gooi. Dit is eintlik lekkerder om hierdie karakters eerder as Barry of Claire te gebruik.

Wat die vyande betref, sedertdien RE 4, dit lyk asof hulle almal na u toe hardloop, arms wapper in 'n spastiese beweging terwyl hulle knak. Eintlik is julle vyande daardie irriterende klein kindjie wat suiker opjaag, rondhardloop en sy arms swaai en lag totdat hy iets slaan. Wat die base betref, hulle gevegte voel lank en uitgerek terwyl jy elke bietjie ammunisie op die gloeiende oranje swak plek mors, en hulle kan jou dikwels met een slag doodmaak, sodat jy die gevegte oor en oor sal herhaal ... en oor. Selfs die vlakontwerpe is net lelik om na te kyk en bied dieselfde plekke as wat jy die afgelope paar keer gesien het RE speletjies. Die vlakke voel nog meer as jy in 'n groot, stil leë kamer met 'n plofbare vat of twee instap, en jy kry die gevreesde gevoel dat 'n baasgeveg kom. Nie omdat jy bang is nie, maar omdat jy weet dat dit vir ewig gaan duur en dat jy dit 'n paar keer sal moet speel. In werklikheid is dit dieselfde probleme met die te hoog aangeskrewe Die Evil Binne, 'n speletjie van Resident Evil skepper, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopie

Dus, die vyande, vlakke ... nou al te lank herhaal, maar daar moet sekerlik iets nuuts aan die spel wees? Daar is 'n wapenopgraderingstelsel wat u toelaat om vaardighede vir die wapens te vind en dit aan u geweer te koppel via 'n werkbank wat voel dat u dit opgehef het. Die laaste van ons. Ek glo omtrent elke RE spel het 'n ander opgraderingstelsel, maar dit voel asof hulle nie kan besluit wat om daarmee te doen nie. Om nie te sê dat ek nie pret gehad het of dat dit sleg was nie. My probleme opsy, ek het die spel deurgedruk, al het ek nie geweet of omgegee wat aangaan nie, en ek voel nie te verveeld nie, net moeg vir dieselfde ol. Ek het die grootste deel van my tyd aan RAID-modus deurgebring, wat lyk asof dit die huursoldaat-modus vervang het. In RAID-modus kies u uit 'n paar karakters in die spel (met meer ontsluitbare) en u hardloop deur talle handskoene van vyande terwyl u probeer om dit tot die einde te maak om belonings te kry. U kan hierdie belonings spandeer op wapens, opgraderings ... helaas, u kan selfs opgraderings kombineer vir beter. U word selfs hoër en kry vaardigheidspunte om aan verskillende vermoëns te spandeer om u te help gedurende die take! Daar is nou 'n RAID-modus vir meerdere spelers wat u toelaat om met 'n ander speler te koppel en moet sê: ek het dit geweldig gehad. Maar vir alles wat lyk asof dit 'n stap in die regte rigting gee, het selfs diegene hul nadele gehad. U ammunisie is byvoorbeeld beperk en optelsels is gewoonlik in klein porsies, soos die oorspronklike RE speletjies, sal u moet staatmaak op die bewaring van ammunisie, om u vyande te kan ontduik en hulle te slim uit kan steek. Die ontduiking werk egter nie so goed soos dit moet nie en jou vyande sal altyd op jou hakke bly, so wat is die punt?

Die spel duur net ongeveer 12 uur om te voltooi, en daar is verborge items en selfs meer uitdagende modusse om u te versoek om terug te keer vir veelvuldige deurspele, maar dit is waarskynlik dat u miskien nog een keer sal speel. Hier is my grootste probleem met die spel; sodat u deur die speletjie speel en bonusse ontsluit om te koop, maar u sal baie keer deur die spel moet speel om al hierdie dinge te bekostig? Regtig? Hulle kon nie aan 'n beter manier dink as om u te dwing om dieselfde dinge oor en oor te herhaal nie?

11_bmp_jpgkopie

Ek weet nie, miskien is ek lustig of is ek siek en sat daarvoor om dieselfde ding op te dis wat altyd lukraak aanmekaar geslaan word. Ek weet dit is godslastering om sleg te praat oor 'n Resident Evil spel of enigiets wat zombies insluit, maar hierdie speletjie was net lui. Dom dialoog om 'n dom verhaal te vergesel wat ongelooflik voorspelbaar is, dieselfde vervelige, herhalende vyande wat jy sedertdien teëgekom het RE 4, die ergste verskoning vir KI en een van die mees eendimensionele skurke in 'n onlangse videospeletjie. Ek kan nie meer hoop op verlossing vir hierdie reeks nie. Dit is lankal verby. Daar was ten minste 'n genot hieruit. Ek bedoel, dit was beter as Resident Evil 5 en 6, maar dit sê nie veel nie.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Klik om kommentaar te lewer
0 0 stemme
Artikel Rating
Teken In
Stel kennis van
0 Kommentaar
Inlynterugvoer
Bekyk alle kommentaar

Nuus

Jean-Claude Van Damme het gerugte om as 'n spook te verskyn in 'Beetlejuice 2'

gepubliseer

on

Beetle

Tydens Die Hot Mic Podcast, het die span oor Jenna Ortega gepraat in gesprekke om Lydia se dogter te speel. Wel, dit blyk dat die ouens aan Warm mikrofoon het ook gehoor dat 'n verouderende aksiester ook 'n spook in die vervolgverhaal gaan speel. Oor aan Pyl in die kop, het die rigting van die verouderende aksiester dadelik die vorm van Jean-Claude Van Damme aangeneem. Daar is egter opsies daar buite wat kan dui op ander aksiesterre soos Sylvester Stallone. Om eerlik te wees, sal ons heeltemal in orde wees met enige van hierdie ouens wat na die wêreld van Beetle en 'n spook speel.

Die samevatting vir Beetle het so geloop:

Nadat Barbara (Geena Davis) en Adam Maitland (Alec Baldwin) in 'n motorongeluk gesterf het, vind hulle hulself vas by hul plattelandse koshuis, sonder om die huis te verlaat. Wanneer die ondraaglike Deetzes (Catherine O'Hara, Jeffrey Jones) en tienerdogter Lydia (Winona Ryder) die huis koop, probeer die Maitlands om hulle sonder sukses weg te skrik. Hul pogings lok Beetlejuice (Michael Keaton), 'n onstuimige gees wie se "hulp" vinnig gevaarlik word vir die Maitlands en onskuldige Lydia.

Ons kan nie wag om uit te vind of hierdie bietjie inligting waar is nie. Tot dusver weet ons dat Jenna Ortega in gesprek was om Lydia se dogter te speel in die opvolger van Tim Burton. Dit sal ook 'n terugkeer van Michael Keaton sien.

Ons sal jou verseker op hoogte hou van die toekoms Beetle opvolgopdaterings.

Lees verder

Nuus

'The Lighthouse' kom na spesiale 4K UHD A24 Collectors Release

gepubliseer

on

Lighthouse

As dit een ding is wat ons weet, is dit dat ons lief is vir Robert Eggers. Tussen Die VVitch en Die Lighthouse ons is in groot aanhangers gemaak. Volgende sal Eggers die stryd aansê Nosferatu. Intussen het A24 'n baie spesiale uitgawe vrygestel van Die Lighthouse op 4K UHD.

Die samevatting vir Die Lighthouse gaan so:

Twee vuurtoringwagters probeer om hul gesonde verstand te behou terwyl hulle in die 1890's op 'n afgeleë en geheimsinnige eiland in New England gewoon het.

Skyf ekstras sluit in:
○ Regisseurskommentaar met Robert Eggers
○ Eksklusiewe mini-dokumentêr oor komponis Mark Korven
○ Kostuum deurloop en onderhoud met kostuumontwerper Linda Muir
○ 2019 maak van featurette
○ Geskrapte tonele Boekinhoud sluit in:
○ Storiebord-uittreksels deur David Cullen
○ Produksie-ontwerptekeninge deur Craig Lathrop
○ BTS-fotografie deur Eric Chakeen
○ Bib-front hemp patroon gemaak deur Marvin Schlichting na Linda Muir se ontwerp

Ons kan nie wag om hierdie een by ons versameling te voeg nie. Jy kan jou eie kopie direk optel HIER by A24.

Lighthouse
Lighthouse
Lees verder

Flieks

'Scream VII' groenlig, maar moet die franchise eerder 'n dekade-lange rus neem?

gepubliseer

on

Bam! Bam! Bam! Nee dis nie 'n haelgeweer in die bodega in nie Skreeu VI, dit is die geluid van vervaardiger se vuiste wat vinnig die groen ligknoppie slaan om verdere franchise-gunstelinge (bv. Skreeu VII).

Met Skreeu VI skaars by die hek uit, en 'n vervolg berigte verfilming hierdie jaar, Dit blyk dat gruwel-aanhangers die uiteindelike teikengehoor is om kaartjieverkope by die loket terug te kry en weg van "press play"-stroomkultuur. Maar miskien is dit te veel te gou.

As ons nog nie ons les geleer het nie, is om goedkoop gruwelflieks vinnig agtereenvolgens uit te slaan, nie juis 'n dwaas-vaste strategie om kole in teatersitplekke te kry nie. Kom ons breek in 'n oomblik van stilte om die onlangse te onthou Halloween herlaai/herstel. Alhoewel die nuus van David Gordon Green wat die gossamer afgeblaas het en die franchise in drie paaiemente laat herleef, goeie nuus in 2018 was, het sy laaste hoofstuk niks anders gedoen as om die gruwelklassieker terug te bring nie.

Universal Pictures

Moontlik dronk van die matige sukses van sy eerste twee rolprente, het Green baie vinnig tot 'n derde een gevorder, maar kon nie aanhangerdiens lewer nie. Kritiek op Halloween eindig hoofsaaklik afgehang van die gebrek aan skermtyd wat aan beide Michael Myers en Laurie Strode gegee is en eerder op 'n nuwe karakter wat niks met die eerste twee films te doen gehad het nie.

"Eerlikwaar, ons het dit nooit oorweeg om 'n Laurie en Michael-fliek te maak nie," het die regisseur gesê Fliek maker. "Die konsep dat dit 'n finale kragmeting-tipe bakleiery moet wees, het nooit eens by ons opgekom nie."

Hoe is dit nou weer?

Alhoewel hierdie kritikus die laaste film geniet het, het baie dit vanselfsprekend gevind en miskien 'n alleenstaande wat nooit aan die herontwikkelde kanon gekoppel moes gewees het nie. Onthou Halloween het in 2018 uitgekom met Dood vrystelling in 2021 (danksy COVID) en uiteindelik eindig in 2022. Soos ons weet, is die blumhouse enjin word aangevuur deur beknoptheid van draaiboek tot skerm, en alhoewel dit nie bewys kan word nie, kon die uithamer van die laaste twee rolprente so vinnig 'n integrale deel gewees het van die kritieke ontbinding daarvan.

Wat ons bring by die Skree franchise. Sal Skreeu VII ondergebak word bloot omdat Paramount sy kooktyd wil verminder? Te veel van 'n goeie ding kan jou ook siek maak. Onthou, alles in moderering. Die eerste fliek is in 1996 vrygestel met die volgende amper presies 'n jaar later, toe die derde drie jaar daarna. Laasgenoemde word as die swakker van die franchise beskou, maar steeds solied.

Dan gaan ons die tydlyn van dekadevrystelling binne. Gil 4 vrygestel in 2011, Skree (2022) 10 jaar daarna. Sommige sal dalk sê, "wel hey, die verskil in vrystellingstye tussen die eerste twee Scream-flieks was presies dié van die herlaai." En dit is korrek, maar oorweeg dit Skree ('96) was 'n film wat gruwelflieks vir altyd verander het. Dit was 'n oorspronklike resep en ryp vir rug-aan-rug hoofstukke, maar ons is nou vyf vervolgverhale diep. Gelukkig Wes Craven het dinge skerp en vermaaklik gehou selfs deur al die parodieë.

Omgekeerd het daardie selfde resep ook oorleef omdat dit 'n dekade lange onderbreking geneem het, wat nuwe neigings tyd gegee het om te ontwikkel voordat Craven die nuwer trope in 'n ander aflewering aangeval het. Onthou in Gil 3, het hulle steeds faksmasjiene en flipfone gebruik. Aanhanger-teorie, sosiale media en aanlyn-beroemdes het in daardie tyd fetusse ontwikkel. Dié neigings sou in Craven se vierde fliek geïnkorporeer word.

Spoel nog elf jaar vorentoe en ons kry Radio Silence se herlaai (?) wat die nuwe terme “requel” en “legacy characters” bespot het. Scream was terug en varser as ooit. Wat ons lei na Scream VI en 'n verandering van venue. Geen bederfies hier nie, maar hierdie episode het vreemd gelyk aan opgeknapte storielyne uit die verlede, wat dalk 'n satire op sigself was.

Nou, dit is aangekondig dat Skreeu VII is 'n go, maar dit laat ons wonder hoe so 'n kort hiatus gaan vaar met niks in die gruwel-tydsgees om te kanaliseer nie. In al hierdie wedloop om die groot geld te kry, sê sommige Skreeu VII kon net sy voorganger oortref deur Stu terug te bring? Regtig? Dit sou na my mening 'n goedkoop poging wees. Sommige sê ook dat vervolgverhale dikwels 'n bonatuurlike element inbring, maar dit sou nie in plek wees nie Skree.

Kan hierdie franchise klaarkom met 'n 5-7 jaar onderbreking voordat dit homself in beginsel verwoes? Daardie breuk sou tyd en nuwe trope toelaat om te ontwikkel - die franchise se lewensbloed - en meestal die krag agter sy sukses. Of is Skree op pad na die "riller"-kategorie, waar die karakters net 'n ander moordenaar(s) in 'n masker sonder die ironie in die gesig gaan staar?

Miskien is dit wat die nuwe generasie gruwel-aanhangers wil hê. Dit kan natuurlik werk, maar die gees van die kanon sou verlore gaan. Ware aanhangers van die reeks sal 'n slegte appel raaksien as Radio Silence iets ongeïnspireerd mee doen Skreeu VII. Dit is baie druk. Green het 'n kans gevat Halloween eindig en dit het nie vrugte afgewerp nie.

Alles wat gesê word, Skree, indien enigiets, is 'n meesterklas in die bou van hype. Maar hopelik verander hierdie flieks nie in die kamperige iterasies waarmee hulle spot nie steek. Daar is nog 'n bietjie lewe oor in hierdie films, selfs al Ghostface het nie tyd om te kaap nie. Maar soos hulle sê, New York slaap nooit nie.

Lees verder