Verbinding met ons

Nuus

Resensie: Resident Evil: Revelations 2

Gepubliseer

on

PS4cover.RER2

Ek gaan dit nie met suiker bedek nie, Resident Evil is 'n reeks wat moet stop. Ek het geen idee meer waaroor die plot gaan nie, en dit lyk asof die spelmeganika erger word. So wanneer 'n nuwe RE  spel is vrygestel, Resident Evil: Revelations 2, Ek het nie omgegee nie. Hierdie dinge word verwag soos 'n uurwerk soos die nuutste inskrywing in 'n horror-franchise, en net soos by die ander, verwag ons nie dat dit goed sal wees nie. Dit is net iets wat ons uit gewoonte doen.

Die verhaal volg Resident Evil 2 veteraan Claire Redfield wat nou werk vir 'n anti-terroriste groep genaamd TerraSave. Binne enkele oomblikke word sy saam met almal in die groep ontvoer deur 'n onbekende terroriste-organisasie. Hulle is so onbekend dat daar nooit weer daarna verwys word nie. Claire ontsnap uit 'n gevangenis op 'n afgeleë eiland waar sy saam met Moira Burton, dogter van Barry Burton, aangehou word. Sy sal die rol speel van die angstige, bratty jong volwasse meisie met pappa-kwessies wat deesdae gewild lyk. Maar iemand hou hulle fyn dop en hulle vrees 'n armband, genaamd The Overseer, wat vinnig as Wesker onthul word ... Alex Wesker. Klaarblyklik het Albert 'n suster gehad en haar planne is net so ingewikkeld en papierdun soos syne ... net omdat. Sy wil meer word as die lewe? Ek weet nie, dit is regtig nie goed ontwikkel nie. Ses maande nadat dit verbygegaan het, kom Barry Burton na die eiland op soek na sy dogter, maar vind klein Natalia, wat die vermoë het om dooie mense te sien. Nee regtig, sy kan voel waar die besmette is. Dit is 'n redelike nuttige vaardigheid wat u kan help om vyande op te kruip en hulle dood te maak as die spel dit toelaat. Wat ek daarmee bedoel, is soms dat hulle jou steeds sal sien, selfs al is hulle rug gedraai. Sal Barry met Moira herenig en sal Claire ... ook daar wees?

claire__3__bmp_jpgkopie

As jy enige gespeel het Resident Evil spel, weet jy presies hoe dit speel. En dit is my grootste greep op hierdie speletjie; dit voel soos 'n Resident Evil spel vir al die verkeerde redes. Eerstens gaan dit voort met 'n verhaal en karakters wat al te lank voortduur en wat lankal 'n sin maak as u probeer om dit alles saam te voeg. U word ook weer met 'n maat gekoppel. En laat ek u, die KI ... dit sal verreweg u grootste vyand in die spel wees. Ek kan jou nie vertel hoeveel keer ek gesterf het of weer moes begin nie omdat die KI iets ongelooflik dom gedoen het, soos om agter 'n groep vyande met 'n mes aan te hardloop of van 'n krans af te loop. Ja, loop soos 'n god van 'n krans af Looney Tunes spotprent. Hierdie probleem het die afgelope paar keer voorgekom RE speletjies en ek kan nie my kop hieroor draai nie. Die ontwikkelaars en toetsers sien nie 'n probleem hiermee nie? U maak u spel nie meer uitdagend deur lui te wees en oor te gaan na 'n KI wat optree op die manier waarop geen mens ooit sal optree nie. U vennote bied wel iets anders aan, asof hulle nie gewere gebruik nie. In plaas daarvan het Moira 'n flitslig wat gebruik kan word om vyande tydelik te verblind (sy kan ook met 'n koevoet aanval) en Natalia kan vyande op 'n groot afstand sien en bakstene na hulle gooi. Dit is eintlik lekkerder om hierdie karakters eerder as Barry of Claire te gebruik.

Wat die vyande betref, sedertdien KONING 4, dit lyk asof hulle almal na u toe hardloop, arms wapper in 'n spastiese beweging terwyl hulle knak. Eintlik is julle vyande daardie irriterende klein kindjie wat suiker opjaag, rondhardloop en sy arms swaai en lag totdat hy iets slaan. Wat die base betref, hulle gevegte voel lank en uitgerek terwyl jy elke bietjie ammunisie op die gloeiende oranje swak plek mors, en hulle kan jou dikwels met een slag doodmaak, sodat jy die gevegte oor en oor sal herhaal ... en oor. Selfs die vlakontwerpe is net lelik om na te kyk en bied dieselfde plekke as wat jy die afgelope paar keer gesien het RE speletjies. Die vlakke voel nog meer as jy in 'n groot, stil leë kamer met 'n plofbare vat of twee instap, en jy kry die gevreesde gevoel dat 'n baasgeveg kom. Nie omdat jy bang is nie, maar omdat jy weet dat dit vir ewig gaan duur en dat jy dit 'n paar keer sal moet speel. In werklikheid is dit dieselfde probleme met die te hoog aangeskrewe Die Evil Binne, 'n speletjie van Resident Evil skepper, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgkopie

Dus, die vyande, vlakke ... nou al te lank herhaal, maar daar moet sekerlik iets nuuts aan die spel wees? Daar is 'n wapenopgraderingstelsel wat u toelaat om vaardighede vir die wapens te vind en dit aan u geweer te koppel via 'n werkbank wat voel dat u dit opgehef het. Die laaste van ons. Ek glo omtrent elke RE spel het 'n ander opgraderingstelsel, maar dit voel asof hulle nie kan besluit wat om daarmee te doen nie. Om nie te sê dat ek nie pret gehad het of dat dit sleg was nie. My probleme opsy, ek het die spel deurgedruk, al het ek nie geweet of omgegee wat aangaan nie, en ek voel nie te verveeld nie, net moeg vir dieselfde ol. Ek het die grootste deel van my tyd aan RAID-modus deurgebring, wat lyk asof dit die huursoldaat-modus vervang het. In RAID-modus kies u uit 'n paar karakters in die spel (met meer ontsluitbare) en u hardloop deur talle handskoene van vyande terwyl u probeer om dit tot die einde te maak om belonings te kry. U kan hierdie belonings spandeer op wapens, opgraderings ... helaas, u kan selfs opgraderings kombineer vir beter. U word selfs hoër en kry vaardigheidspunte om aan verskillende vermoëns te spandeer om u te help gedurende die take! Daar is nou 'n RAID-modus vir meerdere spelers wat u toelaat om met 'n ander speler te koppel en moet sê: ek het dit geweldig gehad. Maar vir alles wat lyk asof dit 'n stap in die regte rigting gee, het selfs diegene hul nadele gehad. U ammunisie is byvoorbeeld beperk en optelsels is gewoonlik in klein porsies, soos die oorspronklike RE speletjies, sal u moet staatmaak op die bewaring van ammunisie, om u vyande te kan ontduik en hulle te slim uit kan steek. Die ontduiking werk egter nie so goed soos dit moet nie en jou vyande sal altyd op jou hakke bly, so wat is die punt?

Die spel duur net ongeveer 12 uur om te voltooi, en daar is verborge items en selfs meer uitdagende modusse om u te versoek om terug te keer vir veelvuldige deurspele, maar dit is waarskynlik dat u miskien nog een keer sal speel. Hier is my grootste probleem met die spel; sodat u deur die speletjie speel en bonusse ontsluit om te koop, maar u sal baie keer deur die spel moet speel om al hierdie dinge te bekostig? Regtig? Hulle kon nie aan 'n beter manier dink as om u te dwing om dieselfde dinge oor en oor te herhaal nie?

11_bmp_jpgkopie

Ek weet nie, miskien is ek lustig of is ek siek en sat daarvoor om dieselfde ding op te dis wat altyd lukraak aanmekaar geslaan word. Ek weet dit is godslastering om sleg te praat oor 'n Resident Evil spel of enigiets wat zombies insluit, maar hierdie speletjie was net lui. Dom dialoog om 'n dom verhaal te vergesel wat ongelooflik voorspelbaar is, dieselfde vervelige, herhalende vyande wat jy sedertdien teëgekom het KONING 4, die ergste verskoning vir KI en een van die mees eendimensionele skurke in 'n onlangse videospeletjie. Ek kan nie meer hoop op verlossing vir hierdie reeks nie. Dit is lankal verby. Daar was ten minste 'n genot hieruit. Ek bedoel, dit was beter as Resident Evil 5 en 6, maar dit sê nie veel nie.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

'Strange Darling' met Kyle Gallner en Willa Fitzgerald Lands Nationwide Release [Kyk snit]

Gepubliseer

on

Vreemde liefling Kyle Gallner

"Vreemde skat," 'n uitstaande film met Kyle Gallner, wat genomineer is vir 'n iHorror-toekenning vir sy prestasie in 'Die passasier,' en Willa Fitzgerald, is vir 'n wye teatervrystelling in die Verenigde State verkry deur Magenta Light Studios, 'n nuwe onderneming van die veteraanvervaardiger Bob Yari. Hierdie aankondiging, aan ons gebring deur Variety, volg op die film se suksesvolle première by Fantastic Fest in 2023, waar dit universeel geprys is vir sy kreatiewe storievertelling en boeiende vertonings, wat 'n perfekte telling van 100% Fresh on Rotten Tomatoes uit 14 resensies behaal het.

Vreemde Liefie - Flieksnit

Regie deur JT Mollner, 'Vreemde skat' is 'n opwindende verhaal van 'n spontane aansluiting wat 'n onverwagte en skrikwekkende wending neem. Die film is opvallend vir sy innoverende narratiewe struktuur en die uitsonderlike toneelspel van sy hoofrolle. Mollner, bekend vir sy 2016 Sundance-inskrywing "Verbodes en engele," het weereens 35 mm vir hierdie projek gebruik, wat sy reputasie as 'n filmmaker met 'n duidelike visuele en narratiewe styl bevestig. Hy is tans betrokke by die verwerking van Stephen King se roman “Die lang stap” in samewerking met regisseur Francis Lawrence.

Bob Yari het sy entoesiasme uitgespreek vir die film se komende vrystelling, geskeduleer vir Augustus 23rd, en beklemtoon die unieke eienskappe wat maak 'Vreemde liefling' 'n beduidende toevoeging tot die gruwelgenre. “Ons is verheug om landswye teatergehore hierdie unieke en uitsonderlike film te bring met wonderlike vertonings deur Willa Fitzgerald en Kyle Gallner. Hierdie tweede funksie van die talentvolle skrywer-regisseur JT Mollner is bestem om 'n kultusklassieker te word wat konvensionele storievertelling trotseer,” Yari het aan Variety gesê.

verskeidenheid's hersien van die film van Fantastic Fest prys Mollner se benadering en sê: “Mollner wys homself as meer vooruitdenkend as die meeste van sy genre-genote. Hy is duidelik ’n student van die spel, een wat sy voorvaders se lesse met behendigheid bestudeer het om homself beter voor te berei om sy eie stempel daarop af te druk.” Hierdie lof beklemtoon Mollner se doelbewuste en deurdagte betrokkenheid by die genre, wat gehore 'n film belowe wat beide reflektief en innoverend is.

Vreemde Liefie

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Lees verder

Nuus

Sydney Sweeney se 'Barbarella'-herlewing smee vooruit

Gepubliseer

on

Sydney Sweeney Barbarella

Sydney Sweeney het die deurlopende vordering van die langverwagte herlaai van Barbarella. Die projek, waarin Sweeney nie net die hoofrol speel nie, maar ook uitvoerende vervaardiging, het ten doel om nuwe lewe te blaas in die ikoniese karakter wat die eerste keer gehore se verbeelding in die 1960's aangegryp het. Te midde van spekulasie bly Sweeney egter tjoepstil oor die moontlike betrokkenheid van gevierde regisseur Edgar wright in die projek.

Tydens haar verskyning op die Happy Sad Verward podcast, Sweeney het haar entoesiasme vir die projek en die karakter van Barbarella gedeel en gesê, "Dit is. Ek bedoel, Barbarella is net so 'n prettige karakter om te verken. Sy omhels eintlik net haar vroulikheid en haar seksualiteit, en ek is mal daaroor. Sy gebruik seks as 'n wapen en ek dink dit is so 'n interessante manier om in 'n sci-fi wêreld in te kom. Ek wou nog altyd sci-fi doen. So ons sal sien wat gebeur.”

Sydney Sweeney bevestig haar Barbarella herlaai is nog in die werke

Barbarella, oorspronklik 'n skepping van Jean-Claude Forest vir V Magazine in 1962, is omskep in 'n filmikoon deur Jane Fonda onder leiding van Roger Vardim in 1968. Ten spyte van 'n opvolg, Barbarella gaan af, wat nooit die lig gesien het nie, het die karakter 'n simbool gebly van wetenskapfiksie-aanloklikheid en avontuurlustige gees.

Oor die dekades is verskeie hoëprofielname, insluitend Rose McGowan, Halle Berry en Kate Beckinsale, as potensiële leidrade vir 'n herlaai gedryf, met regisseurs Robert Rodriguez en Robert Luketic, en skrywers Neal Purvis en Robert Wade voorheen verbonde om die franchise te laat herleef. Ongelukkig het nie een van hierdie herhalings dit verby die konseptuele stadium gemaak nie.

Barbarella

Die rolprent se vordering het ongeveer agtien maande gelede 'n belowende wending geneem toe Sony Pictures sy besluit aangekondig het om Sydney Sweeney in die titelrol te vertolk, 'n skuif wat Sweeney self voorgestel het, is vergemaklik deur haar betrokkenheid by Mevrou Web, ook onder Sony se vaandel. Hierdie strategiese besluit was daarop gemik om 'n voordelige verhouding met die ateljee te kweek, spesifiek met die Barbarella herlaai in gedagte.

Toe Sweeney oor Edgar Wright se potensiële regisseursrol ondersoek is, het Sweeney behendig gesystap en bloot opgemerk dat Wright 'n kennis geword het. Dit het aanhangers en bedryfskykers laat bespiegel oor die omvang van sy betrokkenheid, indien enige, by die projek.

Barbarella is bekend vir sy avontuurlike verhale van 'n jong vrou wat die sterrestelsel deurkruis en betrokke raak by eskapades wat dikwels elemente van seksualiteit inkorporeer - 'n tema wat Sweeney blykbaar graag wil verken. Haar verbintenis tot herverbeelding Barbarella vir 'n nuwe generasie, terwyl dit getrou bly aan die karakter se oorspronklike wese, klink dit soos die maak van 'n wonderlike herlaai.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Lees verder

Nuus

'The First Omen' het amper 'n NC-17-gradering ontvang

Gepubliseer

on

die eerste tekensleepwa

Stel vir 'n April 5 teater vrystelling, 'Die eerste voorteken' dra 'n R-gradering, 'n klassifikasie wat amper nie bereik is nie. Arkasha Stevenson, in haar eerste rolprent-regisseursrol, het 'n formidabele uitdaging in die gesig gestaar om hierdie gradering vir die voorloper van die gewaardeerde franchise te verseker. Dit blyk dat die rolprentvervaardigers met die graderingsraad moes stry om te verhoed dat die film met 'n NC-17-gradering opgesaal word. In 'n onthullende gesprek met fangoria, Stevenson het die beproewing beskryf as 'n lang stryd', een wat nie gevoer word oor tradisionele bekommernisse soos bloed nie. In plaas daarvan het die kern van die kontroversie gesentreer rondom die uitbeelding van die vroulike anatomie.

Stevenson se visie vir "Die eerste voorteken" delf diep in die tema van ontmensliking, veral deur die lens van gedwonge geboorte. “Die gruwel in daardie situasie is hoe ontmenslik daardie vrou is”, verduidelik Stevenson, en beklemtoon die belangrikheid daarvan om die vroulike liggaam in 'n nie-geseksualiseerde lig aan te bied om temas van gedwonge voortplanting outentiek aan te spreek. Hierdie verbintenis tot realisme het die film amper 'n NC-17-gradering besorg, wat 'n langdurige onderhandeling met die MPA laat ontstaan. "Dit was my lewe vir 'n jaar en 'n half, om vir die skoot te veg. Dit is die tema van ons film. Dis die vroulike liggaam wat van binne na buite geskend word”, sê sy en beklemtoon die belangrikheid van die toneel vir die rolprent se kernboodskap.

Die Eerste Omen Fliekplakkaat – deur Creepy Duck Design

Vervaardigers David Goyer en Keith Levine het Stevenson se stryd ondersteun en het teëgekom wat hulle as 'n dubbele standaard in die graderingsproses beskou het. Levine onthul, “Ons moes vyf keer heen en weer gaan met die graderingsbord. Vreemd genoeg het die vermyding van die NC-17 dit meer intens gemaak.”, wat daarop wys hoe die stryd met die graderingsraad die finale produk per ongeluk verskerp het. Goyer voeg by, "Daar is meer permissiwiteit wanneer manlike hoofkarakters hanteer word, veral in liggaamsgruwel", wat 'n geslagsvooroordeel voorstel in hoe liggaamsgruwel geëvalueer word.

Die rolprent se gewaagde benadering om kykers se persepsies uit te daag, strek verder as die graderingskontroversie. Medeskrywer Tim Smith merk op die voorneme om verwagtinge wat tradisioneel met The Omen-franchise geassosieer word te ondermyn, met die doel om gehore te verras met 'n vars narratiewe fokus. "Een van die groot dinge wat ons opgewonde was om te doen, was om die mat onder mense se verwagtinge uit te trek", sê Smith en beklemtoon die kreatiewe span se begeerte om nuwe tematiese terrein te verken.

Nell Tiger Free, bekend vir haar rol in “Dienaar”, lei die rolverdeling van "Die eerste voorteken", gestel vir vrystelling deur 20th Century Studios op April 5. Die fliek volg 'n jong Amerikaanse vrou wat na Rome gestuur is vir kerkdiens, waar sy afkom op 'n sinistere krag wat haar geloof tot in sy kern skud en 'n koue komplot onthul wat daarop gemik is om boosheid te ontbied.

'Ghostbusters: Frozen Empire' Popcorn Bucket

Lees verder

Sluit Gif in met klikbare titel