Verbinding met ons

Nuus

'Metro: Exodus' is ontsettend indrukwekkend

Gepubliseer

on

Exodus

Welkom in Moskou. Of as u vertroud is met die Metro reeks, dan welkom terug, kameraad. Sedert Metro 2033 in 2010 vrygestel, is 'n indrukwekkende ondergrondse, post-apokaliptiese en klaustrofobiese wêreld bekendgestel. Sedertdien was daar groot vordering met die toonsetting en meganika van die reeks. Die nuutste inskrywing, Metro: Exodus neem die hele reeks uit sy donker gemaksone en in 'n helderder en oop wêreld vir bevredigende resultate.

4A Games en Deep Silver het verder ingetrek Metro gebied met verdere verwerking van die skrywer, Dmitry GlukHovsky-roman, Metro: 2035. Exodus doen 'n besonder goeie werk om belangrike elemente uit die verhaal verder uit te werk, met die klem op die karakters en om dit bykomende toevoegings tot die versiering van die spel te meng.

In Metro: Exodusjy speel as Artyom, wat die grootste deel van sy lewe in die ondergrondse toevlugsoord van Metro oorleef het. Moeg vir die ondergrondse lewenswyse, het Artyom die gewoonte gemaak om na radioseine en ander tekens van lewe buite die bevrore Moskou te soek. Wanneer Artyom en sy groep Spartaanse soldate 'n trein op kommandeer, leer hulle van 'n wêreld buite Moskou en vertrek na die onbekende. 

Jou eerste paar oomblikke in Metro sal spandeer word om u weer aan die wêreld van bevrore Moskou voor te stel, terwyl Atryom die ondergrondse verken, terwyl u die aanvalle van pakke gemuteerde wesens probeer stuit. Dit dien ook as 'n organiese handleiding wat u deur die nuwe werktuigkundiges lei, soos om spinnerakke met u betroubare aansteker te kan verbrand. 

Die trein, wat The Aurora heet, tree op as u en u spanne se bedryfsbasis en is sentraal tot die soms te praatagtige karakterontwikkeling. Hier sal u toegang tot wapens kry wat tydens u reise gevind word, sowel as symissies van lede van u bemanning afhaal.  

Vlakke speel af in die loop van semi-oop wêreldomgewings waarmee die Aurora stop tydens sy reis. Die eerste onverwagte stop is byvoorbeeld by The Volgra, 'n bevrore, Lovecraftian-omgewing wat wemel van gemuteerde seediere, bandiete en 'n godsdienstige kultus wat 'n vis aanbid. 

Elke stop onderweg voel soos hul eie speletjie. Die Volgra met sy Lovecraftian-gevoeligheid, terwyl die uitgedroogde Caspian soos 'n Mad Max-verhaal voel, kompleet met 'n bose brandstof wat die land bestuur. Op hierdie manier, Metro: Exodus laat hom nooit verouderd voel nie, voortdurend is nuwe instellings absoluut verfrissend. 

Nog 'n baie interessante ding wat Metro doen veral om dit onmoontlik te maak om te hardloop en te skiet. Elke vyand wat u teëkom, vereis 'n ander benadering om te veg en bied in sommige gevalle 'n geleentheid om in te sluip in plaas van om te veg. Die oorlewingshorror is op die voorgrond en sorg vir 'n ontstellende ervaring. 

Selde doen videospeletjie-ervarings maak die gereedskap en middele noodsaaklik om te oorleef, maar Metro: Exodusis sterk afhanklik van plundering en die bou van wapens. U sal nie eenvoudig van vyande kan hardloop nie as gevolg van die afname in uithouvermoë wat u asem sal laat waai, en u sal nie elke vyand wat u sien, kan aanvat nie weens die skaarste aan ammunisie en die benodigde hulpbronne hulle. 

Jou rugsak is jou beste vriend in die woestyn. Dit stel u in staat om broodnodige ammunisie, gesondheidspakke en lugfilters te vervaardig. Die indrukwekkendste is dat dit jou toelaat om wapenaanhegtings in die veld aan te pas om die beste te pas by verskillende gevegsituasies wat jy teëkom. Om na 'n skerpskutteromgewing te kan oorskakel en dan weer na 'n rooi kolletjie te kan gaan, is 'n uitstekende funksie om mee rond te speel. 

U kan ook werkbanke gebruik om baie dieselfde dinge te doen wat u met u rugsak kan regkry, met die toevoeging dat u u wapens kan skoonmaak en onderhou. Die versorging van u wapens is 'n goeie manier om te hou, want wapens wat te vuil word, sal uiteindelik heeltemal onbruikbaar word.

Kontroles sorg vir 'n stram FPS-ervaring, wat miskien in instellings aangepas moet word, maar oor die algemeen is dit wat u nodig het om die werk te doen. Om op 'n rekenaar te speel, kan 'n bietjie meer intuïtiewe ervaring wees, want met konsole-beheerders moet u een knoppie ingedruk hou terwyl u op die ander druk om iets eenvoudigs te doen soos om u aansteker te aktiveer. Maar met soveel keuses lyk dit na 'n noodsaaklike beheerder-skema, 'n euwel wat nie te moeilik is om te oorkom nie. 

Nag- en dagsiklusse is ook belangrik. Moet u deur 'n bandietverbinding sluip? Doen dit snags om seker te maak dat daar minder slegte ouens is. Die ander kant van die muntstuk is natuurlik dat nagtelike gemuteerde wesens in pakkies sal wees. Die dagsiklus het die teenoorgestelde gevolg, wat bandietpatrollies aansienlik moeiliker maak terwyl sommige wesens slaap. 

Dit verg baie om my bang te maak, veral as dit by speletjies kom, maar veral een scenario het my die taak gegee om ondergronds te moet gaan in 'n donker bunker waar groot, gemuteerde spinnekoppe jou uit alle rigtings swerm, net vatbaar vir die straal van 'n flitslig. Die atmosfeer en klankontwerp van spinnekoppe, honderde spinnekoppe, wat net buite jou lig beweeg, is die nagmerries en het my vel absoluut laat kruip.   

Metro: Exodus doen ook 'n uitstekende werk met karakterontwikkeling. Sommige van hierdie 'kennis met jou' -oomblikke kan 'n bietjie te praterig wees. Daar is 'n paar ontmoetings wat die kern van sommige verhoudings raak. Om Artyom saam met sy vrou Anna te laat sit om te gesels of om kitaar te kan speel met ander Spartaanse kamerade, maak die impak of moontlikheid om een ​​van hulle te verloor moeilik.  

Keuses wat u maak, het 'n onmiddellike gevolg in die vertelling. As u iemand help of kies om 'n stealth te gebruik in plaas van om sekere vyande dood te maak, sal dit 'n langdurige resultaat hê wat u pad kan vergemaklik of 'n klomp moeiliker kan maak. 

Metro: Exodus verbeter aansienlik op 'n formule wat reeds vir die reeks gewerk het. Dit is lonend en voel soos drie speletjies vir die prys van een met sy kompartementele en fantastiese vlakke en ontwerp. Die indrukwekkende pragtige grafiese kakebeen is die beste wat die reeks nog bied. Die toevoeging van die rugsak is 'n organies koel werktuigkundige om aan die werk te sit. Elke uithoek van die wêreld buite die trein is 'n volledige nagmerrie gevul met kannibale, godsdienstige yweraars en pakke met ontstellende wesens wat sorg vir 'n wonderlike oorlewingshorror-ervaring. 

Metro: Exodus is nou op PC, PS4 en Xbox One beskikbaar.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

Radiostilte is nie meer geheg aan 'Escape From New York' nie

Gepubliseer

on

Radiostilte het beslis sy op- en afdraandes die afgelope jaar gehad. Eerstens het hulle gesê hulle sou regisseer nie nog 'n vervolg op Skree, maar hul fliek Abigail het 'n lokettreffer onder kritici geword en aanhangers. Nou, volgens Comicbook.com, sal hulle nie die streef na Ontsnap uit New York herlaai wat aangekondig is laat verlede jaar.

 tyler gillett en Matt Bettinelli Olpin is die duo agter die regie-/produksiespan. Hulle het met Comicbook.com en wanneer daaroor uitgevra word Ontsnap uit New York projek, het Gillett hierdie antwoord gegee:

“Ons is ongelukkig nie. Ek dink sulke titels bons vir 'n rukkie en ek dink hulle het dit al 'n paar keer uit die blokke probeer kry. Ek dink dit is net uiteindelik 'n moeilike regte-uitgifte ding. Daar is 'n horlosie op en ons was net nie in 'n posisie om die horlosie uiteindelik te maak nie. Maar wie weet? Ek dink, agterna, voel dit mal dat ons sou dink ons ​​sou, post-Skree, stap in 'n John Carpenter-franchise. Jy weet nooit. Daar is steeds belangstelling daarin en ons het 'n paar gesprekke daaroor gehad, maar ons is nie in enige amptelike hoedanigheid aangeheg nie.”

Radiostilte het nog geen van sy komende projekte aangekondig nie.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Skuiling in plek, nuwe ''n stil plek: dag een' sleepwa val

Gepubliseer

on

Die derde aflewering van die A Rustige plek franchise sal eers op 28 Junie in teaters vrygestel word. Al is hierdie een minus John Krasinski en Emily Blunt, dit lyk steeds skrikwekkend manjifiek.

Daar word gesê dat hierdie inskrywing 'n spin-off is en nie 'n opvolg van die reeks, hoewel dit tegnies meer 'n prequel is. Die wonderlike Lupita Nyong'o neem die middelpunt in hierdie fliek, saam met Joseph quinn terwyl hulle deur New York navigeer onder beleg deur bloeddorstige vreemdelinge.

Die amptelike opsomming, asof ons een nodig het, is "Ervaar die dag toe die wêreld stil geword het." Dit verwys natuurlik na die vinnigbewegende vreemdelinge wat blind is maar 'n verbeterde gehoorsintuig het.

Onder leiding van Michael Sarnoskek (vark) hierdie apokaliptiese spanningsriller word dieselfde dag vrygestel as die eerste hoofstuk in Kevin Costner se driedelige epiese western Horison: 'n Amerikaanse sage.

Watter een sal jy eerste sien?

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Nuus

Rob Zombie sluit aan by McFarlane Figurine se "Music Maniacs"-lyn

Gepubliseer

on

Rob zombie sluit aan by die groeiende groep gruwelmusieklegendes vir McFarlane versamelstukke. Die speelgoedmaatskappy, onder leiding van Todd McFarlane, doen sy Fliek Maniacs lyn sedert 1998, en vanjaar het hulle 'n nuwe reeks geskep genaamd Musiek Maniacs. Dit sluit legendariese musikante in, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, en Trooper Eddie van Iron Maiden.

Byvoeging tot daardie ikoniese lys is regisseur Rob zombie voorheen van die band wit zombie. Gister het Zombie via Instagram geplaas dat sy gelykenis by die Music Maniacs-reeks sal aansluit. Die "Dracula" musiekvideo inspireer sy houding.

Hy het geskryf: "Nog 'n Zombie-aksiefiguur is op pad na jou kant toe @toddmcfarlane ☠️ Dis al 24 jaar sedert die eerste een wat hy van my gedoen het! Gek! ☠️ Bestel nou! Kom hierdie somer.”

Dit sal nie die eerste keer wees dat Zombie by die maatskappy verskyn nie. Terug in 2000, sy gelykenis was die inspirasie vir 'n "Super Stage"-uitgawe waar hy toegerus is met hidrouliese kloue in 'n diorama gemaak van klippe en menslike skedels.

Vir nou, McFarlane's Musiek Maniacs versameling is slegs beskikbaar vir voorafbestelling. Die Zombie-figuur is beperk tot slegs 6,200 stukke. Bestel joune vooraf by die McFarlane Toys webwerf.

Specs:

  • Ongelooflike gedetailleerde 6”-skaalfiguur met ROB ZOMBIE-gelykenis
  • Ontwerp met tot 12 artikulasiepunte vir poseer en speel
  • Bykomstighede sluit in mikrofoon en mikrofoonstander
  • Sluit kunskaart met genommerde egtheidsertifikaat in
  • Uitgestal in Music Maniacs-tema vensterboksverpakking
  • Versamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metaalfigure
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder