Verbinding met ons

Speletjies

'Dead Island 2' kombineer bloed, guts, glopola en 'n hele klomp lag

Gepubliseer

on

Ysland

Dooie eiland 2 was wag bo wagte. Ons het die eerste keer daarna gekyk tydens 'n E3 baie jare terug. Trouens, die spel het basies 'n hele 9 jaar geneem om by ons bewende, gretige hande uit te kom. So, was die lang wag die moeite werd? Was die tweede wedstryd in die zombie-moordparadys die afwagting werd? Ons is baie gretig om met jou daaroor te praat, vir jou ons mening te gee en natuurlik om te hoor wat jy oor dieselfde speletjie sê.

Dooie eiland 2 tel op in die heeltemal vervalle LA andersins bekend as "Hell-A". Daardie titel beskryf nogal die wêreld waarin jy in speletjies woon. Die geheel van wat Los Angeles cool gemaak het, is nou monsteragtig. Plastiese chirurgie en liggaamsbou het spookagtige zombiesrasse geskep. Die spiergebonde strandbroer-hyser kom na jou toe met sy hewige self en val met brute krag aan. Dit is interessant om te sien hoe Los Angeles na die apokalips sou lyk en dit is amper dit.

Ysland
Met vergunning: Dead Island 2

Die speletjie begin aan boord van 'n vliegtuig wat skielik gegrond is, wat die meeste van die oorlewendes dood of sterf laat. Dit is natuurlik waar jy jou karakter kan kies en die lang reis vorentoe in die massief oop wêreld kan begin. Ek is bly om te sê dat die oop wêreld daarin slaag om divers genoeg te bly om dit interessant te hou. Daar is gebiede soos Beverly Hills, maar dan het ons ook die middestad van LA. Dit is altyd 'n pluspunt om seker te maak dat 'n speletjie van hierdie grootte nie vasgevang is met dieselfde vervelige wêreld om elke hoek nie. Dooie eiland 2 hou homself groot en hou die nuwe gebiede interessant.

'N baie Dead Island 2's dwaasheid kom van sy vermoë om pret te maak met LA en 'n kultuur wat sterk gebou is op die wêreld van sosiale media-beïnvloeders. Dit is skreeusnaaks om te sien hoe klassieke Hollywood-rolprentvervaardiging die beïnvloedersgenerasie ontmoet. Die speletjie skeur sosiaal die geheel van daardie soorte uithaler. Al met al kry ons baie flitse van die anargie-gevulde visie van speletjies soos Grand Theft Auto en vroeg Saints Row.

Ysland
Met vergunning: Dead Island 2

Een van Dead Island 2's uitstaande meganika is die intydse skade wat hierdie zombies opdoen. Dit skep in die algemeen 'n baie meer tasbare ervaring. Byvoorbeeld, 'n zombie wat jou jaag wat jy aan die regterkant van die gesig stamp, word ontmoet met 'n stuk vleis wat van daardie kant af skeur, 'n ander klap slaan die oogballe uit hul kop wat meer intydse skade aan die zombies veroorsaak. Slaan die hel uit om te sien dat skade nooit oud word nie. Ek sal graag wil sien dat meer speletjies hierdie soort knorrige skade gebruik.

Terwyl ons lief is vir die skade en die wapens wat genoemde skade veroorsaak. Die knoppie mash word 'n bietjie te alomteenwoordig gebruik. Al daardie nabye gevegte en noukeurig getimede swaaie en blokke voel uiteindelik roetine en druk nie eers 'x' om 'n zombies se brein in die sypaadjie te druk nie, is genoeg om dit interessant te hou vir die veelvuldige ure wat jy in hierdie wêreld is. Daar is net iets daar wat ontbreek. As sommige van die handwapens heeltemal anders gevoel het, dan was ons dalk op iets, maar die moersleutel kan 'n zombies se tande uitslaan, maar so kan 'n vuur wat katana asemhaal. Dit voel net asof hierdie twee dinge wêreldverskil van mekaar moet wees.

Nog 'n werktuigkundige wat hierdie zombie-moordenaar regtig onderskei van ander dooies horde-speletjies, is die kaartstelsel. Die kaarte is opgedeel in Abilities, Survivor, Slayer en Numen. Elkeen hiervan gee jou die vermoë om op 'n verskeidenheid verskillende metodes na die speletjie te kom en stel spelers bekend aan nuwe maniere om te speel. Die kaarte gekombineer met die wapenstelsel gekombineer gee ons 'n baie rad grondboontjiebotter en jellie situasie.

Ysland

Wapens wat in die wêreld gevind word, kan opgegradeer word deur dit by werkbanke te maak. Dit gee jou verskillende maniere om items te gebruik wat vyande se statistieke op 'n aantal verskillende maniere sal beïnvloed. Byvoorbeeld, om elektriese vermoëns by 'n mes te voeg, kan verskeie zombies op dieselfde tyd braai. Hierdie ketting vyande saam met elektriese strome. Die lug is die limiet wanneer dit kom by die werk van hierdie wapenvervaardigingsopsies. Die hele werkbank-vervaardiging breek geen nuwe grond hier nie, maar dit is wonderlik as dit by die kaartstelsel gevoeg word. Sodra jy items soos elektriese katana's kan maak, sal jy sien wat ek bedoel in terme van bevrediging.

Hell-A is 'n oop wêreld wat gevul is met tonne zombies, NPC's, symissies en tonne versteekte wapens en ander goed. Dit is aan jou om daar uit te gaan en hulle te vind. Net soos baie ander oop wêrelde, gooi sandbox-speletjies hierdie een jou uit in 'n uitgestrekte landskap en laat jou jou metode kies om die speletjie te speel. Wil jy by die hoofverhaal bly en die speletjie vinnig voltooi? Die opsie is daar vir jou. Wil jy die stadiger, meer voltooide roete neem en sy-missies neem voordat jy die spel klop? Wel, natuurlik kan jy dit ook hier doen.

Dooie eiland laat jou die storie as een van ses karakters begin. Elkeen van hierdie karakters het hul eie statistieke en laat jou toe om 'n metode te kies wat jou die beste pas. Elkeen van die karakters is ook immuun teen die zombie-uitbraak, so moenie bekommerd wees oor gebyt en transformasie nie. Dank die Here, want as dit die geval was, sou dit 'n baie kort wedstryd gewees het.

Herhaling is hierdie speletjie se grootste vyand. Teen die halfpad van die speletjie (veral as jy baie keer aan symissies spandeer) raak jy baie verveeld met dieselfde ou swaai, slaan, ontwyk, swaai, slaan, ens... Die speletjie het regtig 'n paar later-vlak wapens nodig gehad en vermoëns wat die latere spelervarings net so interessant sou gemaak het as toe jy die eerste keer begin speel het. Speletjies soos Dishonored of Death Loop het goeie werk gedoen om vermoëns deur die hele speletjie by te voeg. Om dinge so te doen, laat nooit die vermoëns en gevegte verouderd voel nie. Dit is iets wat in kolle aangepas kan word. So, ons hoop regtig dat ons sien dat dit omgedraai en 'n konsekwent goeie tyd gemaak het.

Hell-A is baie pret. Die speletjie plaas arcade- en strokiesprentlewe voor die grimmige duisternisbenadering van 'n Last of Us soos bummer van 'n apokalips. Die speletjie hou daarvan om snaaks te wees en dit trek dit eintlik af deur goedgeskrewe lyne van skreeusnaakse dialoog en natuurlik die tipe LA-karakters wat jy langs die pad ontmoet. Sommige van hulle word natuurlik ontwerp van werklike karakters van wêreldbekende musikante tot groot diva-filmsterre. Die feit dat die speletjie al hierdie bloed en ingewande neem en homself nooit ernstig opneem nie, is wat die knoppies baie pret maak. Voeg die skreeusnaakse by die oor-die-top-spattery, glopola-geweld en jy het jouself 'n goeie tyd. Veral as jy besluit om met vriende saam te werk vir koöperasie, wat ek sterk aanbeveel.

Dooie eiland 2 is 'n smorgasbord van uiters bloedige goeie tye. Die speletjie se kaartstelsel gekombineer met die wapenvervaardiging gaan 'n lang pad om jou hier gelukkig te hou. Ongelukkig kan die speletjies groot grootte en tyd wat dit neem om die speletjie te voltooi, eentonig word en kan jy moeg laat voel met die hele ervaring aangesien geen laat speletjie wapen of vermoëns aangebied word nie. Dead Island 2's pret kom uit die feit dat dit homself nie ernstig opneem nie en sy sosiale kommentaar gebruik om groot happe uit dinge soos sosiale media-beïnvloeders en meer te neem. Die groot sosiale satire is een van die lekkerste dele van die hele ervaring. Die herhaling wat gepaard gaan met die speel van die speletjie veels te lank met dieselfde bewegings oor en oor, kan geslaan word deur by 'n koöperasie-wedstryd aan te sluit, niks klop om met 'n maat saam te werk en breine regoor Hell-A saam te slaan nie. Die komedie is goed geskryf en help om groot lag te gee. Dit het nege jaar geneem om te maak Dooie eiland 2. Was dit die wag werd? Alles in ag genome en dit geld vir my zombieliefhebbers daar buite, die antwoord op daardie vraag is 'n gemor, dooies "hel ja!"

3 en 'n half oë uit 5

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Speletjies

Beyond Fear: Epiese gruwelspeletjies wat jy nie kan mis nie

Gepubliseer

on

Kom ons wees werklik, die gruwelgenre het al van ouds af bangmaaksels opdis. Maar die afgelope tyd? Dit voel asof daar 'n ware herlewing aan die gebeur is. Ons kry nie net meer skrikwekkende spronge en cheesy gore nie (wel, soms). Deesdae tref epiese gruwelspeletjies anders. Hierdie speletjies is nie net 'n vlietende opwinding nie. Hulle is ervarings wat hul kloue in jou laat sak, wat jou dwing om die duisternis te konfronteer, beide buite en binne. Die meesleurende krag van moderne tegnologie verhoog die voorloper. Jy kan jou waarskynlik die haarverheffende besonderhede voorstel terwyl jy 'n verrottende asiel navigeer of die hartklopende spanning terwyl jy meedoënloos deur iets onsigbaars agtervolg word.

Gruwelspeletjies bloei ook in ander genres. Ons het lank gelede verder gegaan as die skrikwekkende springvrees. Afgryse het 'n donkerder, gryser merk gelaat. Oorlewingspeletjies gryp sy aanleg vir desperate hulpbronbestuur, en dwing moeilike oproepe af met die bietjie wat jy kan aas. Aksie-titels leen sy ontstellende atmosfeer en speel ontstellende omgewings saam met swerms vyande. Selfs RPG's is nie immuun nie. Sommige het nou sanity meters en gesonde verstand-verpletterende gebeure, wat die grens tussen gevegte en sielkundige stryd vervaag. En as dit nie genoeg is nie, kan jy jou voorstel dat casino-slotspeletjies met gruwel-temas bestaan? Omdat die genre sy weg gevind het na gratis speel slot speletjies aanlyn ook. Eerlikwaar, dit is nie veel van 'n verrassing vir ons gamers nie, aangesien die casino-industrie dikwels by die dobbelbedryf leen, veral wat grafika en visuele elemente betref. Maar sonder meer, hier is ons lys van epiese gruwelspeletjies wat jy nie moet misloop nie.

Inwoner bose dorp

Resident Evil

Resident Evil Village is nie 'n meesterstuk van pure terreur nie, maar moet dit ook nie 'n eenvoudige aksiespeletjie met slagtande noem nie. Die grootsheid daarvan lê in verskeidenheid. ’n Wilde, onvoorspelbare rit wat jou aan die raai hou. Een oomblik kruip jy deur Lady Dimitrescu se gotiese kasteel, sy beklemmende atmosfeer maak elke gekraak 'n bedreiging. Die volgende, blaas jy weerwolwe in 'n vuil dorpie, en pure oorlewingsaksie skop in.

Dan is daar die House Beneviento-reeks wat minder oor gewere en meer oor sielkundige gruwels gaan. Village se krag is nie enige element wat tot volmaaktheid gedoen is nie, maar eerder sy weiering om te vestig. Dit laat jou dalk nie met die voortslepende vrees van ware klassieke klassiekers nie, maar sy rustelose energie en uiteenlopende gruwels sorg vir 'n opwindende, onvoorspelbare ervaring wat bewys dat die Resident Evil-reeks steeds byt.

Amnesie: The Dark Descent

Dit is moeilik om net een titel uit die Amnesia-reeks te noem, maar Dark Descent 'n groot merk gelaat want dit verruil goedkoop opwinding vir iets veel meer verraderlik. Dit is eintlik 'n meedoënlose aanslag op die verstand. Wat erger is as net goor en guts. Dis sielkundige terreur op sy beste. Dit is een van daardie gruwelspeletjies wat jy waarskynlik nie gemis het nie, selfs al is jy nie 'n groot aanhanger van gruwels nie. Maar, as jy dit wel gedoen het, stel jou voor dat elke flikkerende kers, elke krakende vloerplank 'n atmosfeer van oorweldigende vrees bou. In hierdie speletjie is jy nie hulpeloos nie, maar gevegte is lomp en desperaat. In plaas daarvan, jy hardloop, jy kruip weg, en jy bid wat ook al in die donker skuil, jou nie vind nie. En dit is Amnesia se genialiteit. Dis die kruipende vrees vir die onbekende, die broosheid van jou eie gedagtes wat teen jou draai. Dit is 'n stadige brand, 'n afdaling in waansin wat jou asemloos sal laat, nie net wat in die kasteel skuil nie, maar wat in jouself kan skuil.

Outlast

Outlast

Die genialiteit van Outlast lê in sy verstikkende atmosfeer. Duisternis is beide vyand en bondgenoot. Klaustrofobiese gange, die flikkering van sterwende ligte en die ontstellende gekerm van die onsigbare verhoog die spanning. Dit is 'n meedoënlose aanslag op jou senuwees. Die enigste uitweg is om jou vrese in die oë te kyk: sluip, wegkruip of hardloop soos die hel. Verwag om te skree, baie. Daar is 'n verdraaide storie wat in die skaduwees skuil, ontbloot deur dokumente en koue opnames. Dit is 'n afdaling in waansin wat jou jou eie gesonde verstand reg langs Miles sal laat bevraagteken. Geen gewere, geen superkragte in hierdie speletjie nie. Dit is pure, rou oorlewing.

Mensjag en Mensjag 2

Manhunt

Die Manhunt-reeks het nie stealth-gruwel uitgevind nie, maar dit het 'n sekere bose soort vervolmaak. Daar word nie deur antieke herehuise gekruip of in die donker gevroetel nie. Dit is rou, lelik en diep ontstellend. Jy is vasgevang in stedelike hellandskappe, gejag deur genadelose bendes. Die atmosfeer knetter van vuil wanhoop, die klankbaan 'n lae kloppende industriële bedreiging. Gevegte gaan nie oor vaardigheid nie, dit gaan oor brutaliteit. Elke moord is 'n desperate, sieklike skouspel. Die teregstellings is die spul nagmerries, elkeen meer verdorwe as die vorige. Dit was vir seker baie kontroversiële titels, maar dit is 'n gruwelervaring wat soms harder tref as wat enige springskrik ooit kon.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Speletjies

Die beste casinospeletjies met horror-tema

Gepubliseer

on

Horror Slot

Gruwel-tema-vermaak geniet aansienlike gewildheid, en betower gehore met flieks, programme, speletjies en meer wat in die onheilspellende en bonatuurlike delf. Hierdie fassinasie strek tot in die wêreld van speletjies, veral op die gebied van slotspeletjies.

horror casino speletjies

Verskeie uitstaande slotspeletjies het gruwel-temas suksesvol ingesluit, wat inspirasie put uit sommige van die genre se mees ikoniese films, om meesleurende en opwindende spelervarings die hele jaar deur te skep.

uitheemse

uitheemse

As jy op soek was na 'n aanlyn mobiele casino vir jou horror fix, miskien is die beste speletjie om mee te begin die 1979 sci-fi horror klassieke. uitheemse is die soort fliek wat sy genre oorskry het en 'n klassieke geword het tot die punt dat sommige mense dit nie dadelik as 'n gruwelfliek onthou nie.

In 2002 het die fliek amptelike status gekry: dit is 'n toekenning deur die Library of Congress gegee as 'n histories, kultureel of esteties belangrike stuk media. Om dié rede is dit net vanselfsprekend dat dit sy eie slottitel sou kry.

Die slotspeletjie bied 15 betaallyne terwyl dit hulde bring aan baie van die beste oorspronklike karakters. Boonop is daar selfs klein kopkies na baie van die aksies wat deur die film gebeur, wat jou reg in die hart van die aksie laat voel. Boonop is die partituur nogal onvergeetlik, wat 'n meeslepende ervaring skep in een van die beste flieks ooit.

Psycho

Tightwad Terror Tuesday - Gratis flieks vir 4-12-22
Psycho (1960), met vergunning van Paramount Pictures.

Waarskynlik die een wat dit alles begin het. Toegewyde gruwel-aanhangers sal ongetwyfeld hierna verwys horror klassieke, wat ontstaan ​​het in 1960. Geskep deur die meesterlike regisseur Alfred Hitchcock, was die fliek self eintlik gebaseer op 'n roman met dieselfde naam.

Soos al die klassieke was, is dit in swart en wit verfilm en kan beskou word as 'n redelike lae-begroting, veral in vergelyking met baie blockbuster-gruwelfilms van vandag. Dit gesê, dit is dalk die mees onvergeetlike van die klomp en dit het ook gelei tot die skepping van 'n onvergeetlike slottitel.

Die speletjie bied 'n yslike 25 betaallyne, wat hartklop opwinding lewer op baie dieselfde manier as wat die fliek doen. Dit vang die voorkoms en gevoel van visueel vas Psycho in elke opsig, wat jou die spanning van Hitchcock se skepping laat voel.

Die klankbaan en agtergrond dra ook by tot die koue faktor. Jy kan selfs die mees ikoniese volgorde – die mestoneel – as een van die simbole sien. Daar is baie oproepe om te geniet en hierdie speletjie sal selfs die mees krities maak Psycho liefhebbers raak verlief as hulle probeer om groot te wen.

'N Nagmerrie op Elmstraat

A Nightmare on Elm Street

Fredy Kreuger is een van die mees ikoniese karakters in nie net gruwel nie, maar ook in popkultuur. Die trui, die hoed en die kloue wat sny, is almal handelsmerke. Hulle kry lewe in hierdie 1984 klassieke en die bonatuurlike slasher voel meeslepende in hierdie slot masjien titel.

In die fliek sentreer die storie rondom tieners wat in hul drome deur die dooie reeksmoordenaar spook. Hier sal jy moet probeer wen met Freddy wat op die agtergrond spook. Hy verskyn in al vyf rolle, wat 'n oorwinning bied oor 30 potensiële betaallyne.

As jy gelukkig is, kan Freddy jou laat betaal: tot 10,000 XNUMXx jou weddenskap. Met groot boerpotte, die mees herkenbare karakters uit die oorspronklike film, en die gevoel om net daar op Elm Street te wees, is dit een van daardie speletjies waarna jy weer en weer sal terugkom, baie soos die vele vervolgverhale wat gevolg het.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Speletjies

'Onbevlekte' sterre onthul watter gruwelskurke hulle sou "F, trou, doodmaak"

Gepubliseer

on

Sydney Sweeney kom net van die sukses van haar rom-com Enige iemand behalwe jy, maar sy laat vaar die liefdesverhaal vir 'n gruwelverhaal in haar jongste film onberispelike.

Sweeney is besig om Hollywood met storm te neem, en vertolk alles van 'n liefdesbeluste tiener in Euphoria na 'n toevallige superheld in Mevrou Web. Alhoewel laasgenoemde baie haat onder teatergangers gekry het, onberispelike kry die teenoorgestelde.

Die film is vertoon by SXSW die afgelope week en is goed ontvang. Dit het ook 'n reputasie verwerf as uiters bloederig. Derek Smith van inslag sê die, "laaste bedryf bevat van die mees verdraaide, bloederige geweld wat hierdie spesifieke subgenre van gruwel in jare gesien het ..."

Gelukkig sal nuuskierige gruwelfilmaanhangers nie lank hoef te wag om self te sien waarvan Smith praat nie onberispelike sal in teaters regoor die Verenigde State verskyn Maart 22.

Bloody Disgusting sê dat die fliek se verspreider NEON, in 'n bietjie van bemarking slim, het sterre gehad Sydney Sweeney en Simona Tabasco speel 'n speletjie van "F, Marry, Kill" waarin al hul keuses gruwelfilm-skurke moes wees.

Dit is 'n interessante vraag, en jy sal dalk verbaas wees oor hul antwoorde. So kleurvol is hul antwoorde dat YouTube 'n ouderdomsbeperkte gradering op die video geklap het.

onberispelike is 'n godsdienstige gruwelfliek waarvan NEON sê Sweeney vertolk, "as Cecilia, 'n Amerikaanse non van toegewyde geloof, wat 'n nuwe reis aanpak in 'n afgeleë klooster in die skilderagtige Italiaanse platteland. Cecilia se hartlike verwelkoming ontaard vinnig in 'n nagmerrie soos dit duidelik word dat haar nuwe huis 'n sinistere geheim en onuitspreeklike gruwels huisves.”

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder