Verbinding met ons

Nuus

'The Sinking City' duik diep in die Lovecraftian Mythos

Gepubliseer

on

Die Sinkende Stad

HP Lovecraft-aanhangers het onlangs 'n redelike tyd gehad, met nie een nie, maar twee speletjies wat gebaseer is op Lovecraft se werk. Afgelope paar jare Oproep van Cthulhu het die pen en papier-RPG mooi in my Xbox geplaas, en hierdie jaar is ons gelukkig om weer die wêreld van die fantasmagorical te besoek met die vrystelling van Frogwares Die Sinkende Stad.

Die Sinkende Stad volg private oog, Charles Reed na Oakmont Massachusetts. 'N Plek waarheen hy gelei is as gevolg van skrikwekkende en gekke visies. Oakmont is 'n eiland op sigself na 'n geheimsinnige vloed wat die helfte van die stad onder water gelaat het en die ander helfte goed op pad is om te sink.

Sodra Reed aankom, word hy begroet deur Robert Throgmorton, een van die vooraanstaande figure in Oakmont. Reed het die taak om uit te vind wie Throgmorton se seun vermoor het. Dit dien as 'n tutoriaal vir al die speletjiesmeganika, terwyl u ook u toon in die groter verhaal vertolk.

Ontwikkelaar, Frogwares, bekend vir hul meeslepende ondersoek Sherlock Holmes titels waag hierdie keer diep in die land van Lovecraft. Dit is geen verrassing om dit te ontdek nie Die Sinkende Stad gaan oorspronklik 'n ander wees Sherlock Holmes titel voordat dit verander word in wat dit nou is. Baie van die ondersoekelemente van die Holmes-speletjies is die grootste dele van Die Sinkende Stad.

Die spel hou nie verband met een spesifieke Lovecraft-verhaal nie. In plaas daarvan neem dit stukke van die mythos om 'n ryk tapisserie te skep. Daar is veral 'n swaar leuning in Feite rakende die laat Arthur Jermyn en sy gesin sowel as Die skaduwee oor Innsmouth. Die kombinasie van die afwerking van Lovecraft-materiaal tydens die skep van nuwe areas maak Die Sinkende Stad 'n vreugde vir aanhangers van Lovecraft, maar toeganklik vir spelers sonder kennis van die agtergrond daarvan.

Die Sinkende Stad

Daar is baie ondersoekwerk in Oakmont beskikbaar. Dit strek tot die hoof- en symissiestelling. Dit draai om navigeer na 'n adres op u kaart, wat u doen deur dwarsstrate na te gaan om 'n presiese ligging vas te stel. As u na 'n plek moet soek, voel die ervaring 'n bietjie meer werklike wêreld, in teenstelling met die meer algemene benaderde roete-benadering wat die meeste oop wêreldspeletjies vul. Dit neem seker meer tyd, maar daar is iets wat u baie meer geheg voel aan die wêreld in hierdie benadering.

Nadat u u plek opspoor, gaan u die gebou binne en begin soek na leidrade. Leidrade kom op verskillende maniere voor. Bestudeer items, gebruik u sigkrag om stukke te ontdek van wat op die plek plaasgevind het, en maak net plat met speurvaardighede. Hierdie leidrade gee u gewoonlik 'n ander leidraad of plek om te ondersoek.

In die geboue waarna u soek, is daar meestal baie monsters wat wag. Aangesien dit 'n oorlewingshorror-speletjie is, is dit verstandig om rond te sluip en ammunisie en hulpbronne te bespaar, maar om eerlik te wees, het die sluipery vir my lank geduur. Vir die grootste deel sou ek ingaan en monsters takties uithaal om my die regering gratis te gee. Dit lei tot 'n beter resultaat as u na leidrade en kunsmateriaal soek.

Die handwerkstelsel is baie basies. U vind te werk om items te vind wat gekombineer kan word met ander items om ammunisie en medisyne te skep. Om eenvoudig te beklemtoon alles wat u wil vervaardig en 'n knoppie op u beheerder in te hou, gebruik maklik alles wat u wil byvoeg in u voorraad.

Om tydens sekere ondersoeke te vorder, moet u dieper delf deur na die stadsaal, die polisiekantoor, die hospitaal of die biblioteek te gaan om sekere bevindinge te kruis. Ek het hierdie werktuigkundige baie geniet, baie soos die analoge benadering om u kaart op sekere plekke te soek, en ek het gevind dat dit baie lonend was om stewels op die grond te sit om verdere leidrade te vind.

Die Sinkende Stad ly aan verskriklike en konstante laadtye saam met wat te veel trekke oor die stad word. Die laadtye kom op verskillende maniere voor wat die ergste is as u in 'n nuwe speletjie laai, deur 'vinnige' hubs te gebruik en soms kort pouses gee om 'n gebou binne te gaan. Gedurende my eerste paar uur met die speletjie het ek gevind dat dit semi-aanvaarbaar is, maar die hoeveelheid hardloop wat hierdie spel op u dwing, gekombineer met die laaiprobleme, is die minste om te sê.

Ek het genoem dat daar baie heen en weer oor die stad heen gehardloop word, en dit is waarskynlik 'n understatement. Daar is baie om na te kyk in die ryk geïnspireerde wêreld, alles wemel van die knipoog en knik van Lovecraftian. Maar na 'n paar trekke begin dit leeg voel. Die saak is dat daar nie genoeg inwoners van Oakmont in die strate is nie, wat onder die gevolge van waansin ly. Die leegheid kom as gevolg van die gebrek aan interaktiwiteit. NPC's praat nie of sê nie min nie. Ek sou graag meer interaktiwiteit in die strate wou sien. As u sekere gebeure of neweverhale onverwags in die strate laat plaasvind, sou dit die wêreld baie lewendiger laat voel het. Soos dit staan, begin hardloop van plek tot plek redelik vroeg verouderd voel.

'N Deel van die ondersoekervaring kom neer op die opstel van leidrade in u' mind palace '. Dit word geïllustreer deur vereenvoudigde dialooglyne wat die feite toon van wat u leidrade opgedaag het. Dit is aan u om hulle saam te stel om die uiteindelike uitkoms van die spesifieke missie te ontdek. Dit kan lei tot verskeie uitkomste, afhangende van wat u saamstel en aflei. Op die manier gee die spel u blykbaar 'n keuse met watter party u wil saamstaan. Dit laat die spel op daardie manier 'n bietjie meer oop voel en ek kan heeltemal agterkom in 'n oop wêreldomgewing.

Voordat die wedstryd begin, word u begroet met 'n boodskap wat lui:

Geïnspireer deur die werke van HP Lovecraft, beeld The Sinking City 'n era uit waarin etniese, rasse- en ander minderhede gereeld deur die samelewing mishandel word. Hierdie vooroordele was en is steeds verkeerd, maar is opgeneem vir 'n outentieke uitbeelding van daardie tyd, eerder as om voor te gee dat dit nooit bestaan ​​het nie.  

Vet. Ernstig, vet. Om 'n wedstryd te begin met die soort eerlikheid, deursigtigheid en 'n onwrikbare benadering om by die feite te hou, is prysenswaardig. Ongelukkig was rassisme en skakerings van xenofobie destyds swaar, en Frogwares skroom nie daarvan nie. Dit lei tot 'n paar van die dialoog en keuses wat u in die spel moet maak, des te meer uitdagend, wat 'n gevoel skep wat ek nog nooit in my onlangse spelervarings gehad het nie. Die spel neem nie kant of probeer om iets onder enige agenda se lig te wys nie, dit gee u bloot die feite.

Die Sinkende Stad

Die belangrikste elemente van 'n Lovecraft-verhaal is nie die maklikste ding om in 'n artikel te gebruik nie video game formaat. Eksistensiële vrees, stille waansin, glyende gesonde verstand en die gevoel van isolasie is moeilik om op te wys in die interaktiewe formaat, waar die meeste van wat u doen, veronderstel is om 'pret' te wees. Maar ek moet dit regtig aan Frogwares oorhandig om 'n ervaring te ontwikkel wat al die stukke saam met meer tradisionele shooter- en open-world-funksies gebruik.

Gesonde verstand speel natuurlik 'n groot rol in die spel. Langs jou gesondheidsbalk is jou gesonde verhoudingsbalk. Dit word verlaag as dit in aaklige scenario's geplaas word. Die newe-effekte van die verlies van u gesonde verstand kom in die vorm van hallusinasies en selfs uiteindelike selfmoord. Dit is alles swaar onderwerp wat die Lovecraft-toets absoluut deurstaan.

Die Sinkende Stad is 'n fantasmagoriese prestasie. Die noukeurige aandag wat aan die mythos geskenk word, lewer vrugte op in die indringende wêreld. Ten spyte van laaityde, beweeg die spel weg van die "lekker" faktor en gee ons iets donker en wesenlik. Alhoewel dit nie 'n perfekte spel is nie, is dit 'n perfekte Lovecratian-ervaring in sy geheel.

Die Sinkende Stad is nou op PC, Xbox One en PS4 uit.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

Rob Zombie sluit aan by McFarlane Figurine se "Music Maniacs"-lyn

Gepubliseer

on

Rob zombie sluit aan by die groeiende groep gruwelmusieklegendes vir McFarlane versamelstukke. Die speelgoedmaatskappy, onder leiding van Todd McFarlane, doen sy Fliek Maniacs lyn sedert 1998, en vanjaar het hulle 'n nuwe reeks geskep genaamd Musiek Maniacs. Dit sluit legendariese musikante in, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, en Trooper Eddie van Iron Maiden.

Byvoeging tot daardie ikoniese lys is regisseur Rob zombie voorheen van die band wit zombie. Gister het Zombie via Instagram geplaas dat sy gelykenis by die Music Maniacs-reeks sal aansluit. Die "Dracula" musiekvideo inspireer sy houding.

Hy het geskryf: "Nog 'n Zombie-aksiefiguur is op pad na jou kant toe @toddmcfarlane ☠️ Dis al 24 jaar sedert die eerste een wat hy van my gedoen het! Gek! ☠️ Bestel nou! Kom hierdie somer.”

Dit sal nie die eerste keer wees dat Zombie by die maatskappy verskyn nie. Terug in 2000, sy gelykenis was die inspirasie vir 'n "Super Stage"-uitgawe waar hy toegerus is met hidrouliese kloue in 'n diorama gemaak van klippe en menslike skedels.

Vir nou, McFarlane's Musiek Maniacs versameling is slegs beskikbaar vir voorafbestelling. Die Zombie-figuur is beperk tot slegs 6,200 stukke. Bestel joune vooraf by die McFarlane Toys webwerf.

Specs:

  • Ongelooflike gedetailleerde 6”-skaalfiguur met ROB ZOMBIE-gelykenis
  • Ontwerp met tot 12 artikulasiepunte vir poseer en speel
  • Bykomstighede sluit in mikrofoon en mikrofoonstander
  • Sluit kunskaart met genommerde egtheidsertifikaat in
  • Uitgestal in Music Maniacs-tema vensterboksverpakking
  • Versamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metaalfigure
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Nuus

"In 'n gewelddadige natuur" So 'n bloederige gehoorlid gooi op tydens vertoning

Gepubliseer

on

in ’n gewelddadige natuurgruwelfliek

Chis Nash (ABC's of Death 2) het pas sy nuwe gruwelfilm gedebuteer, In 'n gewelddadige natuur, by die Chicago Critics Film Fest. Op grond van die gehoor se reaksie, sal diegene met 'n peperige maag dalk 'n barfsak na hierdie een wil saambring.

Dis reg, ons het nog 'n gruwelfilm wat gehoorlede uit die vertoning laat loop. Volgens 'n verslag van Filmopdaterings ten minste een gehoorlid het in die middel van die film opgegooi. Jy kan oudio van die gehoor se reaksie op die film hieronder hoor.

In 'n gewelddadige natuur

Dit is ver van die eerste gruwelfilm wat aanspraak maak op hierdie soort gehoorreaksie. Vroeë verslae van In 'n gewelddadige natuur dui aan dat hierdie film dalk net so gewelddadig is. Die film beloof om die slasher-genre te herontdek deur die storie uit die moordenaar se perspektief.

Hier is die amptelike opsomming van die film. Wanneer 'n groep tieners 'n medaillon van 'n ineengestorte vuurtoring in die bos neem, laat hulle onwetend die verrottende lyk van Johnny, 'n wraaksugtige gees wat aangespoor word deur 'n verskriklike 60-jarige misdaad, herleef. Die dooies moordenaar begin gou op 'n bloedige amok om die gesteelde medaillon te kry, en slag elkeen wat in sy pad kom, metodies af.

Terwyl ons sal moet wag en kyk of In 'n gewelddadige natuur voldoen aan al sy hype, onlangse reaksies op X bied niks anders as lof vir die film nie. Een gebruiker maak selfs die gewaagde bewering dat hierdie aanpassing soos 'n kunshuis is Vrydag die 13th.

In 'n gewelddadige natuur sal 'n beperkte teaterlopie ontvang vanaf 31 Mei 2024. Die film sal dan vrygestel word op Sidder iewers later in die jaar. Kyk gerus na die promosieprente en sleepwa hieronder.

In 'n gewelddadige aard
In 'n gewelddadige aard
in 'n gewelddadige aard
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Nuwe windverwaaide aksie-voorskou vir 'Twisters' sal jou wegblaas

Gepubliseer

on

Die somerfliek-blockbuster-speletjie het sag ingekom Die Val Guy, maar die nuwe sleepwa vir Twisters bring die magie terug met 'n intense sleepwa vol aksie en spanning. Steven Spielberg se produksiemaatskappy, Amblin, is agter hierdie nuutste ramprolprent net soos sy 1996-voorganger.

Hierdie keer Daisy Edgar-Jones speel die vroulike hoofrol genaamd Kate Cooper, "'n voormalige stormjaer wat deur 'n verwoestende ontmoeting met 'n tornado tydens haar universiteitsjare spook, wat nou stormpatrone op skerms veilig in New York Stad bestudeer. Sy word deur haar vriend, Javi, terug na die oop vlaktes gelok om 'n baanbrekende nuwe opsporingstelsel te toets. Daar kruis sy paaie met Tyler Owens (Glen Powell), die bekoorlike en roekelose sosialemedia-superster wat floreer om sy stormjagende avonture saam met sy raserige span te plaas, hoe gevaarliker hoe beter. Soos die stormseisoen toeneem, word skrikwekkende verskynsels wat nog nooit tevore gesien is nie, ontketen, en Kate, Tyler en hul mededingende spanne bevind hulself vierkantig in die paaie van veelvuldige stormstelsels wat in die stryd van hul lewens oor sentrale Oklahoma saamvloei.”

Twisters se rolverdeling sluit Nope's in Brandon Perea, Sasha laan (Amerikaanse heuning), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atipies) en Golden Globe-wenner Maura tierney (Mooi seun).

Twisters word geregisseer deur Lee Issac Chung en draai in teaters Julie 19.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder