Verbinding met ons

Nuus

'Doom'-bordspel onthul by QuakeCon

Gepubliseer

on

Onthou dit nuut Doom speletjie wat nie te lank gelede uitgekom het waaroor niemand blykbaar meer praat nie? Dit was redelik goed, maar gamers is altyd besig met die volgende ding. Miskien sal mense weer hieroor begin praat Doom bordspel op die planke! Ja, 'n tafelblad-speletjie gebaseer op Doom van Fantasy Flight Games is pas die naweek op QuakeCon bekend gemaak. Die spel bevat twee operasies van ses missies, maar die minste dinge daaraan moet wees: die miniatuur. Op die oomblik is daar nog geen verfontwerpe vir hulle gedoen nie, maar dit lyk nog steeds geweldig genoeg en is dadelik uit die spel geruk.

ondergang_1 ondergang_2 ondergang_3 ondergang_4

Doom: Die bordspel sal na verwagting gedurende die vakansie dobbelwinkels en ander afsetpunte tref, en dit sal $ 80 kos, dus moenie vergeet om vir Kersvader te sê dat u 'n paar demone wil doodmaak nie. Doom hierdie Kersfees.

DOOM bied twee operasies van ses missies elk vir u indringer en mariniers om deur te veg. Elke missie vind op 'n unieke kaart plaas en bied 'n ander stel doelstellings en bedreigingsvlakke. Die objektiewe kaarte wat vir elke missie aangewys word, beskryf die oorwinningsvoorwaardes vir beide die span mariniers en die indringer, benewens alle gepaardgaande spesiale reëls. Die mariene se doelstellings kan wissel van die beveiliging van die gevegsgebied tot die versameling van waardevolle bates, terwyl die indringer net een doel het - om die mariniers dood te maak ... herhaaldelik. 

Die metode van die indringer om demone te ontbied, word bepaal deur een van die drie toegewysde dreigementskaarte — Infestation, Horde en Assault. Portale wat oor elke kaart versprei is, dui gebiede aan waarvandaan nuwe demone sal voortkom, maar hoe die portale optree, sal afhang van die bedreigingskaart, en demone op unieke maniere op die kaart gooi en die mariniers dwing om elke missie met 'n aangepaste strategie te benader.

Elkeen van die vier mariniers, Alpha, Bravo, Charlie en Delta, begin met dieselfde spesiale naelloopvermoë en gelyke gesondheidspunte, maar verskillende klasse en wapenuitlaaie sal elke mariene help om 'n kenmerkende stel sterk punte, vermoëns en strategieë te vestig. Klaskaarte word aan die begin van die missie gekies en bied u mariene unieke vaardighede, van u verdediging tot die laai van u aksiedek met granate. 

U sal ook elke missie begin met 'n tien-kaart-aksie-dek, met pantser, drie pistoolaksies en drie kaarte elk vir die gewere van u mariene. Gedurende die spel sal u 'n aantal van hierdie kaarte in u hand neem en dit as aksies speel. Elke kaart in u dek sal u 'n hoofaksie, 'n bonusaksie of 'n reaksie gee. Alhoewel hoofaksies enige opkomende demone aansienlike skade sal berokken, kan die minder kragtige bonusaksies maklik aan mekaar vasgeketting word om bykomende unieke en nuttige aanvalle, beweging of ander aksies uit te voer. Beide hoof- en bonusaksies mag slegs tydens u aktivering gebruik word, maar u dek bevat ook 'n reaksie of twee, soos 'n wapenrusting, wat gebruik kan word om te eniger tyd op 'n aanval te reageer. Hierdie kaarte kan u help om skade te vermy, met 'n aanval te vergeld of meer kaarte in u hand te trek.

Selfs as u nie reaksiekaarte byderhand het nie, is u nie verdedig as u gerig is nie. Elke keer as u mariniers aangeval word, sal u een van die kaarte wat in u pak is, omslaan. Die simbool in die regter boonste hoek van die omgekeerde kaart dui die sterkte van u verdediging aan, of u die skade wat u aangerig, beperk, of die aanval heeltemal ontken, of u dwing om die volle krag van die demoon se staking te gebruik. Die doeltreffendste verdediging kom dikwels uit kaarte wat minder kragtige aksies uitvoer, dus elke trekking uit u aksie-dek wat altyd fietsry, is 'n opwindende waagstuk, of u nou u hand vol is of u verdedig. 

Nie net begin u mariniers die spel met hierdie tienkaartdek nie, maar hulle sal ook die geleentheid kry om hul arsenaal met bakkies uit te brei. Die mariniers is net so gevaarlik soos die wapens wat hulle gebruik, en u spel word dus sterk gedefinieër deur hul aanvanklike belasting en die toerusting wat hulle versamel. Aan die begin van elke missie sal die kaart gevul wees met gesondheidspakke en wapens wat die mariniers kan vind terwyl hulle die doel van die missie nastreef. Gesondheidspakke laat die mariniers toe om gesond te word en kan die verskil maak tussen lewe en dood in 'n haglike situasie. Wapens, daarenteen, brei 'n mariene se aksiedek uit met nuwe, dikwels kragtiger kaarte as in die beginaksie. Hoe vroeër u van plan was om hierdie wapens in te samel, hoe vinniger kan u die oorhand kry in u stryd om die mensdom te red.

Een speler in u DOOM-spel sal die indringerrol inneem en die legioene van die hel aanvoer in 'n poging om die UAC-mariniers te beëindig. As die indringer is u in staat om hordes duiwels deur die hele missie voort te bring vanaf portale wat oor die veldtogkaart versprei is. U groep meedoënlose vegters en die manier waarop hulle kuit, sal afhang van die dreigement- en invalkaarten wat deur elke missie aangewys word. Die dreigementskaarte wat vroeër genoem is, pas unieke reëls toe op die portale rondom die kaart en op watter punt u nuwe demone mag bekendstel, terwyl die invalkaarten, wat vir die mariniers verborge gehou word, presies aandui watter demontipes u kan oproep. Terwyl die mariniers die vermoë het om te reageer wanneer hulle sterf, ontbied u eerder massas van toenemend skrikwekkende demone.

Elk van die drie portaalvlakke het twee indringingsgroepe wat u kan kies om te groei, wat toeneem in krag en vermoë namate die missie vorder. Vroeg sal u minder kragtige demone kan oproep, soos 'n skare besete soldate of 'n enkele gepantserde Pinky. Alhoewel albei hierdie demone 'n bedreiging vir die mariniers is, is hulle minder intimiderend as byvoorbeeld die Mancubus of Baron of Hell. U sal hierdie bedreigende monsters en ander soos hulle kan oproep wanneer die rooi portale met groter bedreiging beskikbaar word, wat die uitdaging vir die mariniers vergroot namate hulle nader aan die bereiking van hul doelwitte kom. Omdat die invalkaarten nie vir die mariniers beskikbaar is nie, sal hulle ook nie bewus wees van die verskrikkinge wat op pad is totdat die demone eintlik kuit nie.

Waar die mariniers aksiedekke het om baie van hul vermoëns aan te dui, het elke klas demone spesifieke spoed, reikafstand, gesondheid, aanval en spesiale vermoëns wat op hul demoonkaart aangedui word. Sommige van hierdie vermoëns is inherent en kan te eniger tyd gebruik word, terwyl ander spesiale Argent Power benodig om te aktiveer. Hierdie tokens kan versamel word deur gebeurteniskaartjies weg te gooi of om 'n invalgroep te speel wat addisionele Argent Power insluit. Sodra die tekens aan 'n duiweltipe toegeken is, kan dit nie geskuif word nie, daarom is dit in u beste belang om dit te spandeer voordat elke demoon sterf, wat weer moeilik is vir die mariniers terwyl hulle vorder.

Gebeurteniskaarte is die ekwivalent van die indringer van 'n aksiedek waar dit gaan om verdediging en spesiale vermoëns. Die kaarte in hierdie dek verskil afhangend van die missie wat gespeel word, en word aangedui saam met objektiewe, bedreigings- en invasionskaarte. Aan die begin van die statusfase, voordat die aktivering van alle karakters begin, sal u geleentheidskaarte teken totdat u ses in u hand het, en u kan dan tot drie weggooi om Argent Power te genereer. Die kaarte wat byderhand gehou word, kan dwarsdeur die aktiveringsfase gebruik word om aanvalle, verdediging en meer te verander. Die kaarte wat in die geleentheidsdek agterbly, dien as verdediging van u demone as hulle deur mariniers aangeval word.

Waar die mariniers aksiedekke het om baie van hul vermoëns aan te dui, het elke klas demone spesifieke spoed, reikafstand, gesondheid, aanval en spesiale vermoëns wat op hul demoonkaart aangedui word. Sommige van hierdie vermoëns is inherent en kan te eniger tyd gebruik word, terwyl ander spesiale Argent Power benodig om te aktiveer. Hierdie tokens kan versamel word deur gebeurteniskaartjies weg te gooi of om 'n invalgroep te speel wat addisionele Argent Power insluit. Sodra die tekens aan 'n duiweltipe toegeken is, kan dit nie geskuif word nie, daarom is dit in u beste belang om dit te spandeer voordat elke demoon sterf, wat weer moeilik is vir die mariniers terwyl hulle vorder.

Gebeurteniskaarte is die ekwivalent van die indringer van 'n aksiedek waar dit gaan om verdediging en spesiale vermoëns. Die kaarte in hierdie dek verskil afhangend van die missie wat gespeel word, en word aangedui saam met objektiewe, bedreigings- en invasionskaarte. Aan die begin van die statusfase, voordat die aktivering van alle karakters begin, sal u geleentheidskaarte teken totdat u ses in u hand het, en u kan dan tot drie weggooi om Argent Power te genereer. Die kaarte wat byderhand gehou word, kan dwarsdeur die aktiveringsfase gebruik word om aanvalle, verdediging en meer te verander. Die kaarte wat in die geleentheidsdek agterbly, dien as verdediging van u demone as hulle deur mariniers aangeval word.

Die doodsangs het geen plek in hierdie speletjie nie, en dit is hierdie roekelose verlating wat u mariniers toelaat om voordeel te trek uit twee uitsonderlike vermoëns - die Glory Kill en Telefragging. Onder die gesondheid van elke demoon is 'n ongelooflike waarde, wat aandui hoeveel skade hulle moet opdoen voordat 'n mariene 'n Glory Kill kan uitvoer. Sodra 'n demoon verbyster het, kan 'n mariene die ruimte van die demoon vir twee bewegingspunte oplaai en dit met gemak versend. Net so wreed is Telefragging, 'n aksie waarin 'n mariene van een aktiewe teleporter op die kaart na 'n ander kan beweeg. As u deur 'n demoon beset word, verwyder u daardie monster onmiddellik. Met die oog daarop sal die indringer-speler die beste bedien word deur aktiewe teleporteurs ten alle koste te vermy.

Maak gereed en sluit om die opwindende ervaring van Bethesda en id Software se DOOM na die tafelblad te bring met DOOM: Die bordspel. Of u nou van plan is om saam met u span deur die skare duiwels op te laai in die strewe na 'n groter doel of om die skakelaar om te draai en die hel se doodsmassa's te beveel om die beste en helderste van die UAC te slag, 'n afdaling in die vurige putte van DOOM sal beslis bring die meester vegter in jou uit. 

DOOM: Die bordspel sal na verwagting gedurende die vierde kwartaal van 2016 by kleinhandelaars aankom!

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Flieks

'Evil Dead'-filmfranchise kry TWEE nuwe paaiemente

Gepubliseer

on

Dit was 'n risiko vir Fede Alvarez om Sam Raimi se gruwelklassieker te herlaai Die Evil Dead in 2013, maar daardie risiko het vrugte afgewerp en so ook die geestelike vervolg daarvan Evil Dead Rise in 2023. Nou Deadline berig dat die reeks kry, nie een nie, maar 2 vars inskrywings.

Ons het reeds geweet van die Sébastien Vaniček opkomende film wat in die Deadite-heelal delf en 'n behoorlike opvolger van die jongste film behoort te wees, maar ons is breedvoerig dat Francis Galluppi en Spookhuis-prente doen 'n eenmalige projek wat in Raimi se heelal gebaseer is op 'n idee dat Galluppi vir Raimi self opgeslaan. Daardie konsep word in die geheim gehou.

Evil Dead Rise

“Francis Galluppi is 'n storieverteller wat weet wanneer om ons in pruttende spanning te laat wag en wanneer om ons met plofbare geweld te slaan,” het Raimi aan Deadline gesê. “Hy is ’n regisseur wat ongewone beheer toon in sy rolprentdebuut.”

Daardie kenmerk is getiteld Die laaste stop in Yuma County wat op 4 Mei teatraal in die Verenigde State vrygestel word. Dit volg op 'n reisende verkoopsman, "gestrand by 'n landelike rusplek in Arizona," en "word in 'n haglike gyselaarsituasie gedryf deur die aankoms van twee bankrowers wat geen twyfel het oor die gebruik van wreedheid nie. -of koue, harde staal - om hul bloedbevlekte fortuin te beskerm."

Galluppi is 'n bekroonde wetenskapfiksie/gruwelkortbroekregisseur wie se bekroonde werke insluit Hoë Woestynhel en Die Gemini-projek. Jy kan die volledige wysiging van bekyk Hoë Woestynhel en die teaser vir Tweeling hieronder:

Hoë Woestynhel
Die Gemini-projek

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Flieks

'Invisible Man 2' is "Nader as wat dit ooit was" om te gebeur

Gepubliseer

on

Elisabeth Moss in 'n baie goed deurdagte verklaring gesê in 'n onderhoud vir Happy Sad Verward dit selfs al was daar 'n paar logistieke probleme om te doen Onsigbare Man 2 daar is hoop op die horison.

Podcast-gasheer Josh Horowitz gevra oor die opvolg en as Moss en regisseur Leigh wannell was enigsins nader aan 'n oplossing om dit gemaak te kry. "Ons is nader as wat ons nog ooit was om dit te kraak," sê Moss met 'n groot glimlag. Jy kan haar reaksie sien by die 35:52 merk in die onderstaande video.

Happy Sad Verward

Whannell is tans in Nieu-Seeland besig om nog 'n monsterfliek vir Universal te verfilm, Wolf Man, wat dalk die vonk is wat Universal se moeilike Donker Heelal-konsep aan die brand steek wat geen momentum gekry het sedert Tom Cruise se mislukte poging om weer op te wek nie Die Mammie.

Ook, in die podcast-video, sê Moss sy is nie in die Wolf Man film sodat enige spekulasie dat dit 'n oorkruisprojek is, in die lug gelaat word.

Intussen is Universal Studios in die middel van die bou van 'n spookhuis wat die hele jaar deur is Las Vegas wat sommige van hul klassieke filmmonsters sal vertoon. Afhangende van bywoning, kan dit die hupstoot wees wat die ateljee nodig het om gehore weer in hul skepsel-IP's te laat belangstel en om meer films op grond daarvan gemaak te kry.

Die Las Vegas-projek sal in 2025 oopmaak, wat saamval met hul nuwe behoorlike pretpark in Orlando genaamd Epiese heelal.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Nuus

Jake Gyllenhaal se riller 'Presumed Innocent'-reeks kry vroeë vrystellingsdatum

Gepubliseer

on

Jake gyllenhaal word as onskuldig beskou

Jake Gyllenhaal se beperkte reeks Onskuldig vermoed is besig om te val op AppleTV+ op 12 Junie in plaas van 14 Junie soos oorspronklik beplan. Die ster, wie se Road House herlaai het gemengde resensies op Amazon Prime gebring het, omhels die klein skerm vir die eerste keer sedert sy verskyning op Moord: Lewe op die straat in 1994.

Jake Gyllenhaal se in 'Presumed Innocent'

Onskuldig vermoed word vervaardig deur David E. Kelley, JJ Abrams se slegte robot, en Warner Bros. Dit is 'n verwerking van Scott Turow se 1990-film waarin Harrison Ford 'n prokureur speel wat dubbel diens doen as 'n ondersoeker op soek na die moordenaar van sy kollega.

Hierdie tipe sexy rillers was gewild in die 90's en het gewoonlik kinkeleindes bevat. Hier is die lokprent vir die oorspronklike:

Volgens Sperdatum, Onskuldig vermoed dwaal nie ver van die bronmateriaal af nie: “...die Onskuldig vermoed Die reeks sal obsessie, seks, politiek en die krag en grense van liefde ondersoek terwyl die beskuldigde veg om sy gesin en huwelik bymekaar te hou.”

Volgende vir Gyllenhaal is die Guy Ritchie aksiefliek getiteld In die Grys geskeduleer vir vrystelling in Januarie 2025.

Onskuldig vermoed is 'n beperkte reeks van agt episodes wat vanaf 12 Junie op AppleTV+ gaan stroom.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder