Verbinding met ons

Nuus

Review: Dark Souls III is die beste sielespel nog

Gepubliseer

on

Ek begin glo dat speletjies ons bederf het. Hulle het die meerderheid van ons babas gemaak. Groot ole babas, wat gewoond is daaraan om skade te kan ontvang, skuil vir 3 sekondes agter iets, genees heeltemal, spring uit, gaan voort, spoel, herhaal.

Dan kom daar 'n speletjie uit die Dark Souls-reeks om jou op die hand te slaan, jou te beskaam en jou daaraan te herinner dat ons miskien nie so goed is om te speel as wat ons gedink het nie.

FromSoftware se nuutste “Dark Souls III” is op die punt om die wêreld los te maak, met sy aaskliere op soek na die vlees van jare lange aanhangers en nuwelinge. Dit staan ​​selfversekerd, bravade waai in die wind met 'n t-hemp aan wat lui: "jy het gesterf."

Ek is uit my vertroetelde lewe gehaal in Tom The Clancy se 'The Division', waar dit blyk dat ek net besig was om 'n kerkbankgeluide te maak en soms te dink dat ek 'n uitdagende speletjie speel. Dit is totdat ek 'Dark Souls III' ontvang het en dwelm in die spelhel was ... 'n aangename hel.

Net soos die sinobiete in Clive Barker se "Hellraiser", "Dark Souls III", "sulke visier om jou te wys" en 'n menigte marteling om jou deur te sit.

Donker siele III

Ek sal sê dat hierdie inskrywing wel 'n bietjie makliker begin as die vorige twee wedstryde. Dit gee u net genoeg vertroue om te glo dat u 'goed' is om te speel. Dit is 'n vals gevoel van prestasie, terwyl u die wêreld verder aandurf, herinner die spel u vinnig daaraan dat dit u met 'n moeilike hamer verpletter. Maar saam met die uitdaging kom een ​​van die gewildste speletjies wat ek nog ooit gespeel het.

Die hoofregisseur, Hidetaka Miyazaki, se jongste inskrywing van “Souls” vind dat u karakter eenvoudig bekend staan ​​as die Ashen One in die koninkryk Lothric. Die einde van die wêreld is naby, dit is aan u om die Lords of Cinder te jag en 'n soort orde in Lothric te behou.

So donker en hopeloos soos die wêreld van "Dark Souls" voel en lyk, het dit terselfdertyd 'n woedende skoonheid in sy vlakke ingebou. Ek het voortdurend daarna uitgesien om toegang tot die volgende gebied te kry, al was dit net om te sien watter nuwe argitektuur- en verkenningsopsies dit bied. Die verskeidenheid vlakontwerp gaan bo en behalwe op 'n byna hipnotiese vlak om u diep gewortel te hou in die spel. Alhoewel daar 'n paar herhalingsvlakke van vorige "Souls" -speletjies is, is dit niks te swaar of iets wat geforseerd voel nie. Daar is 'n aaklige skoonheid ingebou in die bene van hierdie vlakke wat uniek is en dit is iets wat ek graag weer sal besoek vir toekomstige deurspeel.

Een van my gunsteling nuwe funksies in 'Dark Souls III' moet 'wapenvaardighede' wees. Dit is spesiale bewegings wat verskillende wapens kan haal as die fokuspunte verlore gaan. Sommige is byvoorbeeld in staat om vyande in die lug te slaan, of 'n aanklag met 'n bliksemstraal te beëindig, of in staat om 'n kwaai stootaanval te maak. Hierdie kragtige aanvalle is deurslaggewend in die hart van die stryd, en laat u toe om 'n menigte kombinasies uit te probeer as u dit met verskillende skilde of stafies wil koppel.

Hierdie "wapensvaardighede" gekombineer met verskillende kombinasies van linker- en regterhand, sorg vir 'n unieke ervaring vir so 'n klein aanpassing. Dit lei tot 'n oorvloed maniere om vyande in die geveg te benader.

Die vyande in hierdie speletjie is gevarieerd en volop. Daar is 'n klomp verskillende nagmerries wat vyande veroorsaak in hierdie "siele" -inskrywing. Ek is redelik seker dat FromSoftware die vyandelike ontwerpe uit die diepte van die hel gesteel het. Terwyl die meeste speletjies fokus op die skep van die voorkoms van 'n vyandige tipe en 'n baas of twee, skep "Dark Souls" die gesig van 'n werklike wêreldhelbeeld in elke vyand wat dit beset.

Donker siele

Dit is ook nie net die vyand se voorkoms wat wissel nie, elke vyand het sy eie vegstyl. Sommige sal soos 'n hondsdol dier na jou toe kom, wat koorsagtig kap en klou. Terwyl ander meer berekend en metodies is oor hul aanvalle. Soms lyk dit of u na u beheerder kyk om u volgende stap teë te werk. Die KI in hierdie een is gevarieerd en strategies, wat sorg vir 'n kranksinnige uitdaging.

Daardie berugte "Dark Souls" baasgevegte is terug en bied dieselfde wonderlike vlak van karakterontwerp. Daar was nie baie probleme wat ek met hierdie inskrywing gehad het nie, maar een van die kleiner klagtes wat ek gehad het, was hoe sommige base geneig is om die presiese aanval te benader as base wat u voorheen geveg het. Dit wil nie sê dat al die gevegte so is nie, in werklikheid is daar meer verskeidenheid as wat daar herhaal word. Hierdie inskrywing het die uitdagendste baasgevegte wat ek nog ooit in 'n 'siels'-speletjie gesien het. Daar is 'n paar baasgevegte wat my amper my beheerder laat ophang het en na iets anders oorgegaan het. As dit nie was vir die pragtige vlakontwerp en die opwinding wat u kry nadat u 'n baas geslaan het of 'n area voltooi het nie, sou ek opgegee het.

U kan u karaktertipe kies en daarmee aan die begin speel. Alhoewel ek gewoonlik saam met 'n towenaar sou gaan, het ek hierdie keer besluit om dit met 'n sluipmoordenaar aan te pak. Dit het 'n paar interessante uitdagings onderweg opgelewer en het my regtig 'n idee gegee van hoeveel maniere daar is om deur 'n "Souls" -speletjie te speel. In vorige ervarings het ek die spel met een karaktertipe voltooi en nooit weer teruggekyk nie. Hierdie keer bied "siele" te veel verskeidenheid om dit nie ten minste 'n tweede of derde toneelstuk te gee nie.

Dit is die "Dark Souls" wat u soek. Dit is die "Dark Souls" wat u liefhet. Die toevoeging van 'n paar nuwe instrumente soos 'wapenvaardighede' maak die ervaring net soveel soeter. As ek my "siele" -ervarings moes beoordeel, sou ek "Dark Souls III" op my top-slot geplaas het, gevolg deur "Dark Souls 1" en dan "Dark Souls 2". Sekerlik, ek het miskien een of twee keer van frustrasie gehuil, seker my bure wonder miskien of ek dood is of sterf, omdat ek 'NOOOOOOOO!' soveel keer in die middel van die nag, maar aan die einde van die dag is dit die grootste prestasiegevoel wat enige wedstryd ooit aangebied het. Hou die formule dieselfde, hou hierdie speletjies aan. "Dark Souls 3" dra die gekke genie van sy voorgangers en vervolmaak dit.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Flieks

Nuwe windverwaaide aksie-voorskou vir 'Twisters' sal jou wegblaas

Gepubliseer

on

Die somerfliek-blockbuster-speletjie het sag ingekom Die Val Guy, maar die nuwe sleepwa vir Twisters bring die magie terug met 'n intense sleepwa vol aksie en spanning. Steven Spielberg se produksiemaatskappy, Amblin, is agter hierdie nuutste ramprolprent net soos sy 1996-voorganger.

Hierdie keer Daisy Edgar-Jones speel die vroulike hoofrol genaamd Kate Cooper, "'n voormalige stormjaer wat deur 'n verwoestende ontmoeting met 'n tornado tydens haar universiteitsjare spook, wat nou stormpatrone op skerms veilig in New York Stad bestudeer. Sy word deur haar vriend, Javi, terug na die oop vlaktes gelok om 'n baanbrekende nuwe opsporingstelsel te toets. Daar kruis sy paaie met Tyler Owens (Glen Powell), die bekoorlike en roekelose sosialemedia-superster wat floreer om sy stormjagende avonture saam met sy raserige span te plaas, hoe gevaarliker hoe beter. Soos die stormseisoen toeneem, word skrikwekkende verskynsels wat nog nooit tevore gesien is nie, ontketen, en Kate, Tyler en hul mededingende spanne bevind hulself vierkantig in die paaie van veelvuldige stormstelsels wat in die stryd van hul lewens oor sentrale Oklahoma saamvloei.”

Twisters se rolverdeling sluit Nope's in Brandon Perea, Sasha laan (Amerikaanse heuning), Daryl McCormack (Peaky Blinders), Kiernan Shipka (Chilling Adventures of Sabrina), Nik Dodani (Atipies) en Golden Globe-wenner Maura tierney (Mooi seun).

Twisters word geregisseer deur Lee Issac Chung en draai in teaters Julie 19.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Nuus

Travis Kelce sluit aan by die rolverdeling in Ryan Murphy se 'Grotesquerie'

Gepubliseer

on

travis-kelce-grotesquerie

Sokkerster Travis Kelce gaan Hollywood. Dit is ten minste wat dahmer Die Emmy-bekroonde ster Niecy Nash-Betts het gister op haar Instagram-blad aangekondig. Sy het 'n video van haarself op stel van die nuwe geplaas Ryan Murphy FX reeks Grotesquerie.

“Dit is wat gebeur wanneer WENNERS skakel‼️ @killatrav Welkom by Grostequerie[sic]!” sy het geskryf.

Net buite die raam staan ​​Kelce wat skielik instap om te sê: "Spring nuwe gebied in met Niecy!" Nash-Betts blyk in 'n hospitaal rok terwyl Kelce as 'n ordeman geklee is.

Daar is nie veel oor bekend nie Grotesquerie, anders as in literêre terme beteken dit 'n werk gevul met beide wetenskapfiksie en uiterste gruwelelemente. Dink HP Lovecraft.

Terug in Februarie het Murphy 'n oudio-teaser vrygestel vir Grotesquerie op sosiale media. Daarin, Nash-Betts sê gedeeltelik: "Ek weet nie wanneer dit begin het nie, ek kan nie my vinger daarop lê nie, maar dit is verskillende nou. Daar was 'n verskuiwing, soos iets wat in die wêreld oopmaak - 'n soort gat wat in 'n niks afsak ..."

Daar is nie 'n amptelike opsomming vrygestel oor Grotesquerie, maar hou aan om terug te kyk na iHorror vir verdere besonderhede.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

'47 Meters Down' kry derde fliek genaamd 'The Wreck'

Gepubliseer

on

Sperdatum doen verslag dat 'n nuwe 47 meter af aflewering is op pad na produksie, wat die haai-reeks 'n trilogie maak. 

“Reeksskepper Johannes Roberts, en draaiboekskrywer Ernest Riera, wat die eerste twee rolprente geskryf het, het saam die derde aflewering geskryf: 47 meter onder: die wrak.” Patrick Lussier (My Bloedige Valentyn) sal rig.

Die eerste twee films was 'n matige sukses, wat onderskeidelik in 2017 en 2019 vrygestel is. Die tweede film is getiteld 47 meter af: onhok

47 meter af

Die plot vir Die wrak word uiteengesit teen Sperdatum. Hulle skryf dat dit behels dat 'n pa en dogter hul verhouding probeer herstel deur tyd saam te skubaduik in 'n gesinkte skip, “Maar kort na hul afkoms het hul meesterduiker 'n ongeluk wat hulle alleen en onbeskermd in die labirint van die wrak laat. Soos spanning toeneem en suurstof afneem, moet die twee hul nuutgevonde band gebruik om die wrak en die meedoënlose spervuur ​​van bloeddorstige grootwithaaie te ontsnap.”

Die filmmakers hoop om die toonhoogte aan die Cannes mark met produksie wat in die herfs begin. 

"47 meter onder: die wrak is die perfekte voortsetting van ons haai-gevulde franchise,” sê Byron Allen, stigter/voorsitter/uitvoerende hoof van Allen Media Group. “Hierdie film sal fliekgangers weer verskrik en op die punt van hul stoele hê.”

Johannes Roberts voeg by, “Ons kan nie wag dat gehore weer saam met ons onder die water vasgekeer word nie. 47 meter onder: die wrak gaan die grootste, mees intense film van hierdie franchise wees.”

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder