Verbinding met ons

Nuus

Gee jou dagtaak op, welkom by 'Fallout 4'

Gepubliseer

on

Toe ek kyk Terminator 2 as kind het ek jare van my kinderjare gespook. Nie deur die brandende rooi-oog-endoskeletjies of die vormverskuiwende en onstuitbare T-1000 nie, het ek aan die begin van die film agtervolg deur die toneel, waar Sarah Conor net betyds teen 'n kettingsheining rus om 'n kernontploffing te laat ontvlam. Die ramp het gevolg deur die skokgolf van die ontploffing wat die stad uitmekaar geskeur het, terwyl dit mense van hul vel gestroop het en 'n verkoolde skelet agtergelaat het. Dit het my jare bygebly, ek was doodbang dat dit eendag sou gebeur. Fallout 4 het daardie vrees vir my as volwassene weer aangesteek. Hierdie keer het dit 'n splinternuwe waardering vir die verwoesting, die nasleep en wat is een van die mees meeslepende speletjies wat ek in dekades gespeel het.

Die begin van die einde

Soos die meeste speletjies, is die skepping van u karakter 'n obsessiewe kompulsiewe ergste nagmerrie en grootste geskenk. Fallout 4 het 'n baie natuurlike manier gevind om u aan u karakters voor te stel en hul geslag en funksies terselfdertyd aan te pas. U begin met u karakter wat in 'n spieël staar, terwyl u belangrike ander aan u sy staan. Afhangend van die geslag wat u kies, sal die man of die vrou na die spieël toe stap. As u dit doen, kan u die liggaamstipe, gelaatstrekke en so meer aanpas. Ek het 'n bietjie meer as 'n uur spandeer om my karakter aan te pas in die beste weergawe van my (die een wat nie taco's en pizza's eet nie). Die proses is beide uitputtend en lonend.

Die inleiding tot Fallout 4 doen 'n uitstekende werk om my kinderjare se vrees vir kernoorlog te verlig. Die paniek in die lug is tasbaar en werklik. Die desperaatheid van mense wat soos hoenders met hul afgesnyde hoofde vlug, het my angstig gemaak. Die vrees wat die spel in die eerste paar minute wil skep, slaag op elke vlak waarvoor dit skiet. Nadat u en u gesin ondergronds gedwing is om na Vault 111 te gaan, is 'n ontsmettingspeul wat eintlik vir u gesê word, 'n cryostase-peul. Die 'skuiling' waarvoor u gesê is dat u uiteindelik 'n eksperiment is waarvoor u nie ingeskryf het nie. As u uiteindelik van die peul ontsnap, ontdek u dat u pasgebore seun geneem is en dat die wêreld 'n heel ander plek geword het.

Fallout 4

Jy kan nooit weer huis toe gaan nie

U kom uit u kluis om te ontdek dat die mensdom vernietig is. As u na u ou huis in Boston reis, vind u dit aan skerwe, die leë vervalle wieg sit nog in u seunskamer. Alles is verlore. Die atmosfeer is somber. Die enigste ding wat u karakter aan die gang hou, is die strewe om u seun te vind.

Boston is 'n woesteny, met slegs 'n paar herkenbare landmerke wat deur die puin uitsteek. Die oop wêreld sprei myle uit. Dit is u nuwe huis en die plek waar u, die gamer, 'n miljoen uur van u lewe gaan spandeer.

Oorlog verander nooit nie

Fallout 4 bring dieselfde gevegstelsel terug as waarin ons gesien het Fallout 3. Die RPG-elemente is redelik onaangeraak en net so goed as wat u onthou met 'n paar aanpassings hier en daar. Die twee groot veranderinge wat ek opgemerk het, was die aanpassingstelsel en die omvang van die oop wêreld. Die aanpassing maak deel uit van letterlik alles in die spel. U kan u wapens en wapens op dieselfde manier aanpas, maar dit stel u ook in staat om dorpe aan te pas en te bou vir oorlewendes om in te woon.

Die aanpassing wissel van verdedigingsitems tot meubels. Een van die coolste dele van die bou van u stad moet wees om u eie elektriese netwerk op te stel. Dit neem 'n bietjie knoeiery, maar voordat u dit weet, sal u 'n stad hê met pylonne, kragopwekkers en kragkoppels.

Boston is 'n groot gebied om te dek. Ek het vyftig uur binnegekom en het nog net die helfte van die groot kaart verken. Elke stad wat u besoek, bied u nuwe geleenthede en bymissies. My gunsteling tydverdryf in Fallout 4 het hospitale en kruidenierswinkels verken en geplunder. Die eensaamheid van daardie oomblikke en die belonings wat dit meebring, is my nuwe gees. As u ten volle besef dat die buitekaart slegs die helfte van die grootte is wat binne sekere strukture lê, is dit wanneer u besef watter enorme wêreld daardie Fallout 4 het jou gegee om in te speel.

Die wêreld is woes en onvergewensgesind. Nee, ernstig. As u 'n lae vlak is en dit waag om 'n deel van die kaart aan te durf wat volgens u interessant lyk, moet u beter oppas wat u raakloop. Daar is geen gevegsbalansstelsel nie, so as u 'n hoë skerpioen, 'n pak bloedsuiers en skelms raakloop, soen u gat totsiens, want al die eerste persoon-skietervaring in die wêreld gaan u nie daaruit haal nie lewendig. Ek kla nie, ek geniet dit eintlik dat u self moet oppas. Dit skep 'n ware gevoel van wees in hierdie wêreld en voeg nog meer skrikwekkende, meeslepende stukke by die legkaart.

Fallout 4

Vriende, vyande en meer vyande

Besluite sal 'n rol speel in wie u oor die weg kom en wie u probeer doodmaak. Verskillende faksies het my gevra om by hul groep aan te sluit of dit te lei. Dit is groot ondernemings en groot besluite, aangesien hulle geleenthede later in die wedstryd kan oopmaak of sluit. Byvoorbeeld, 'n militêre sekte, genaamd Brotherhood of Steel, het my die kans gebied om deel te wees van hul groep. Die nadeel vir my was dat ek bestellings van die honcho moes neem. En dit nadat ek die pos aanvaar het, dat ek geen van die ander groepe sou kon help nie. Die versoeking lê daarin dat u die beste wapenrusting en wapentuig sal kry. Alhoewel dit goed geklink het, het ek nie die pos aanvaar nie, want ek wou my opsies oop hou. My eksmeisie sou sê dat ek probleme het met verbintenis.

Metgeselle is 'n baie welkome terugkeer na die spel. Tot dusver het ek 'n paar gevind wat by my span aangesluit het. My gunsteling op hierdie stadium moet nog steeds Codsworth, u robotbediende, wees. Hy is tot dusver die lekkerste om in die veld te wees. Dit lyk asof hy 'n bietjie mal geword het om so lank alleen in die woestyn te wees en ek kan dit waardeer. Hy is psigoties en pas soms teikens op, gebaseer op die feit dat dit hom walg. Ek vind dit skreeusnaaks. Jou hond (met die naam van Dogmeat) is 'n wonderlike en lieflike toevoeging, maar is op die stadium 'n bietjie te glad om soms mee te werk. Hy snuffel verborge skatte en slegte ouens uit, maar kry jou soms in die moeilikheid wat dit die moeite werd is, as gevolg van vasgeval in klein foute. Ek is seker dat Bethesda sommige hiervan sal herstel, en omdat daar ander metgeselle is, kan dit nie u spel belemmer nie.

Die einde is die begin 

Met die tyd wat ek daaraan bestee het, weet ek reeds dat dit 'n baie spesiale plek in my hart van harte speel. Daar is niks daaraan waarvan ek nie ten minste hou nie, as nie. Dit is myns insiens daar vir 'n wedstryd van die jaar. Dit gee ons meer van dieselfde dinge wat ons liefgehad het, en pas 'n paar aspekte van die voordele-stelsel aan en stroom af, terwyl ons 'n groter woestyn bied om in te speel en meer missies om aan te werk. Dit verg 'n spesiale speletjie om my van die werk af te laat jaag en tot alle ure van die nag wakker te bly, net om die volgende dag dieselfde te doen, ons sal almal 'n bietjie slaap en 'n bietjie meer teruggetrokke wees, maar dit is die uitval wat ons liefhet, dus is dit die opoffering werd. Welkom tuis.

[iframe id = ”https://www.youtube.com/embed/X5aJfebzkrM”]

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

Radiostilte is nie meer geheg aan 'Escape From New York' nie

Gepubliseer

on

Radiostilte het beslis sy op- en afdraandes die afgelope jaar gehad. Eerstens het hulle gesê hulle sou regisseer nie nog 'n vervolg op Skree, maar hul fliek Abigail het 'n lokettreffer onder kritici geword en aanhangers. Nou, volgens Comicbook.com, sal hulle nie die streef na Ontsnap uit New York herlaai wat aangekondig is laat verlede jaar.

 tyler gillett en Matt Bettinelli Olpin is die duo agter die regie-/produksiespan. Hulle het met Comicbook.com en wanneer daaroor uitgevra word Ontsnap uit New York projek, het Gillett hierdie antwoord gegee:

“Ons is ongelukkig nie. Ek dink sulke titels bons vir 'n rukkie en ek dink hulle het dit al 'n paar keer uit die blokke probeer kry. Ek dink dit is net uiteindelik 'n moeilike regte-uitgifte ding. Daar is 'n horlosie op en ons was net nie in 'n posisie om die horlosie uiteindelik te maak nie. Maar wie weet? Ek dink, agterna, voel dit mal dat ons sou dink ons ​​sou, post-Skree, stap in 'n John Carpenter-franchise. Jy weet nooit. Daar is steeds belangstelling daarin en ons het 'n paar gesprekke daaroor gehad, maar ons is nie in enige amptelike hoedanigheid aangeheg nie.”

Radiostilte het nog geen van sy komende projekte aangekondig nie.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Skuiling in plek, nuwe ''n stil plek: dag een' sleepwa val

Gepubliseer

on

Die derde aflewering van die A Rustige plek franchise sal eers op 28 Junie in teaters vrygestel word. Al is hierdie een minus John Krasinski en Emily Blunt, dit lyk steeds skrikwekkend manjifiek.

Daar word gesê dat hierdie inskrywing 'n spin-off is en nie 'n opvolg van die reeks, hoewel dit tegnies meer 'n prequel is. Die wonderlike Lupita Nyong'o neem die middelpunt in hierdie fliek, saam met Joseph quinn terwyl hulle deur New York navigeer onder beleg deur bloeddorstige vreemdelinge.

Die amptelike opsomming, asof ons een nodig het, is "Ervaar die dag toe die wêreld stil geword het." Dit verwys natuurlik na die vinnigbewegende vreemdelinge wat blind is maar 'n verbeterde gehoorsintuig het.

Onder leiding van Michael Sarnoskek (vark) hierdie apokaliptiese spanningsriller word dieselfde dag vrygestel as die eerste hoofstuk in Kevin Costner se driedelige epiese western Horison: 'n Amerikaanse sage.

Watter een sal jy eerste sien?

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Nuus

Rob Zombie sluit aan by McFarlane Figurine se "Music Maniacs"-lyn

Gepubliseer

on

Rob zombie sluit aan by die groeiende groep gruwelmusieklegendes vir McFarlane versamelstukke. Die speelgoedmaatskappy, onder leiding van Todd McFarlane, doen sy Fliek Maniacs lyn sedert 1998, en vanjaar het hulle 'n nuwe reeks geskep genaamd Musiek Maniacs. Dit sluit legendariese musikante in, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, en Trooper Eddie van Iron Maiden.

Byvoeging tot daardie ikoniese lys is regisseur Rob zombie voorheen van die band wit zombie. Gister het Zombie via Instagram geplaas dat sy gelykenis by die Music Maniacs-reeks sal aansluit. Die "Dracula" musiekvideo inspireer sy houding.

Hy het geskryf: "Nog 'n Zombie-aksiefiguur is op pad na jou kant toe @toddmcfarlane ☠️ Dis al 24 jaar sedert die eerste een wat hy van my gedoen het! Gek! ☠️ Bestel nou! Kom hierdie somer.”

Dit sal nie die eerste keer wees dat Zombie by die maatskappy verskyn nie. Terug in 2000, sy gelykenis was die inspirasie vir 'n "Super Stage"-uitgawe waar hy toegerus is met hidrouliese kloue in 'n diorama gemaak van klippe en menslike skedels.

Vir nou, McFarlane's Musiek Maniacs versameling is slegs beskikbaar vir voorafbestelling. Die Zombie-figuur is beperk tot slegs 6,200 stukke. Bestel joune vooraf by die McFarlane Toys webwerf.

Specs:

  • Ongelooflike gedetailleerde 6”-skaalfiguur met ROB ZOMBIE-gelykenis
  • Ontwerp met tot 12 artikulasiepunte vir poseer en speel
  • Bykomstighede sluit in mikrofoon en mikrofoonstander
  • Sluit kunskaart met genommerde egtheidsertifikaat in
  • Uitgestal in Music Maniacs-tema vensterboksverpakking
  • Versamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metaalfigure
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder