Verbinding met ons

Nuus

'Call of Cthulhu' is fantasties fantasties

Gepubliseer

on

Cthulhu

Madness is oral in Focus Interactive en Cyanide Studio se nuutste HP Lovecraft-gebaseerde mythos Oproep van Cthulhu. Die sielkundige, ondersoekende RPG trap diep in die wêreld van Lovecraft, kompleet met paaseiers, knipoogies en al die kosmiese terreur wat u kan hanteer.

Baie meer gebaseer op die fisiese RPG, Oproep van Cthulhu neem die bene van Lovecraft se wêreld en skep 'n keuse-gebaseerde en bevredigende ondersoek.

Die verhaal volg op Edward Pierce, 'n man wat 'n paar ernstige persoonlike duiwels beveg ná die oorlog. Pierce is 'n private winkel wat dringend werk nodig het om sy besigheid te red. Dit blyk dat Pierce se lewensonderhoud gered word as hy 'n saak ontvang wat die ondersoek na die dood van die prominente Hawkins-familie op die eiland Darkwater behels.

Met die nuwe saak op sleeptou vertrek Pierce na die onheilspellende eiland om die naam van Sarah Hawkins, wat na bewering die brand wat haar man en kind doodgemaak het, te ontruim.

Die wêreld bars van verwysings na Lovecraft se werk. Deur bloot na boeke op rakke of verborge dagboeke te kyk, word die ryk tapisserie van paaseiers aangetoon wat die hele mythos dek.

Die spel is hoofsaaklik gebou op gespreks- en skelmstelselmeganika, met die af en toe 'n legkaart. As u rondloop met die dorpenaars van Darkwater om inligting te ontdek en in die hoekies en draaie te kyk, maak dit die grootste deel van hierdie speletjie uit. Dit gaan nooit oor in die bekende gebied van enige soort hack-n-slash-aksie of skiet van knoppiesmashing nie.

Cthulhu

Die keuse in dialoog is onderhewig aan hul onderskeie vlakke in u opgraderingsvaardigheidsboom. As u byvoorbeeld nie genoeg kennis het van die okkulte of oor genoegsame kundigheid in sielkunde nie, sal sekere gesprekspunte nie gekies kan word nie, sodat u ander opsies kan kies wat in sommige gevalle tot doodloopstrate in gesprekke kan lei.

Ek waardeer dat die spel nie slae in daardie opsig trek nie. Vroeg in die wedstryd het ek met 'n kroegman gepraat, en omdat my welsprekendheid op 'n lae vlak was, kon ek nie inligting bekom of selfs in sy kroeg drink nie. Die ontwerpers het hierdie finale geleentheid baie geïnspireer laat voel. U sal nie altyd kry wat u wil hê nie, en u sal moet voortgaan en hoop om beter besluite en navrae in toekomstige gesprekke te neem.

Die opgradeerbare vaardigheidsboom is gebou van krag, medisyne, welsprekendheid, sielkunde, okkultisme en 'plek verborge'. Okkultisme en medisyne kan slegs opgegradeer word deur verborge items te vind wat oor Donkerwater gestrooi is. Die res is u vry om op te gradeer namate die spel vorder, wat lei tot 'n voorsprong op sekere situasies wat gedurende u hele tyd in Darkwater uitspeel.

Die spel is afhanklik van keuse en sal lei tot hobbels en passe tydens u reis. Dit alles bereik 'n hoogtepunt in die finale vertelling. Die keuses lyk vir die grootste deel gering, maar 'n knipperende ikoon in die linkerbovenhoek sal u herinner aan 'n wêreldwye besluit deur u in kennis te stel dat die keuse wat u gemaak het gevolge sal hê.

In sekere situasies moet u 'rekonstruksie-modus' betree. In hierdie modus kan u verborge leidrade saamstel om 'n sekere reeks gebeurtenisse te ontdek. Dit word uitgespeel deur stilbeeldvisies van wat Pierce uit sy bevindings afgelei het. Hierdie situasies is besonder goed gedoen, en voeg die ekstra bietjie absorpsie by tot 'n gegrilde privaat oog.

Cthulhu

Dit sou nie 'n mythos-gebaseerde speletjie op Lovecraft wees as dit nie in gesonde verstand gekom het nie en die verlies daarvan nie. Terwyl u deur die spel vorder, kry Pierce hallusinasies wat breek of wat nie werklik is nie. Die 'sanity meter' word diep in die vertelling ingelei en is iets waarna u moet kyk om te verseker dat u nie albasters verloor nie. Die effekte op die skerm kom in die vorm van smaraggroen tonnelvisie en stygende hartklop. Dit word vererger deur klaustrofobiese ruimtes soos kruipruimtes en wegkruipplekke binne te gaan. As u die gevreesde situasie nie betyds uithaal nie, sal die spel van tyd tot tyd laai vanaf die laaste kontrolepunt.

Die spel het 'n ryk rol karakters waaruit die Lovecraftian-wêreld bestaan. Hierdie karakters tree op as vriend en vyand. Kies om u te skaar of 'n doring in u ondersoek te wees. As 'n mens hom met sekere polisiebeamptes of bootleggers verbind, word dit die wêreld verder bevorder en laat die eiland Darkwater nog meer leef.

Ontdek, die waarheid is 'n spesiale ervaring. Die ontwaking van grotte met visderms, met groen vlamme verlig en die punte van die leksikon van Lovecraft kan verbind, is uniek in die doeltreffendheid daarvan. Die storie het al u aandag voordat dit die bonatuurlike elemente bekendstel en daardie rigting gaan 'n lang en blywende weg.

Die spel gooi elke keer legkaarte in u ondersoek in. Een van my gunsteling oomblikke in die spel bevat 'n kluis waarvoor ek die kombinasie moes kry. Die manier waarop die spel die leidrade hanteer om die kombinasiegetalle te vind, was 'n wonderlike spelervaring. Die raaisels is nie moeilik nie, maar dit verg ekstra sorg aan detail.

"'N intense Lovecraftian-ervaring, swanger met atmosferiese vrees"

'N Aangename verandering van baie speletjies wat ek speel, is hoe Edward Pierce nie 'n baie mooi ou is nie. Baie van sy kiesbare dialoogopsies gooi die generiese held opsy en kies 'n protagonis wat as sy eie antagonis optree. Ek het baie keer na 'n mooier manier gesoek om iets te sê, maar Pierce het net 3 maniere aangebied om dit te sê en nie een van hulle was lekker nie. Hy is 'n bietjie onbeskof, 'n bietjie brutaal en 'n bietjie dronk, en ek is dol daaroor.

Cthlhu

My grootste probleem met die spel is dat sommige dele van die ondersoek oorbodig voel. As u byvoorbeeld die moeite doen om verborge voorwerpe te vind en dinge in sekere dialoogbome uit te werk, blyk dit dat die volgende snitoneel selfs sonder daardie ekstra moeite u tot dieselfde openbaring sou lei, ongeag u probleme. Dit word 'n paar keer deur die wedstryd weergegee deur die inligting twee keer vir u uit te lê of deur NPC's dieselfde inligting op 'n ander manier te herhaal. Dit laat u harde werk sonder beloning voel.

Die wêreld is ryk en volledig Lovecraftian, wat uit sy nate verskyn met diepgesnyde aanhangers kan regtig verdwaal. Die vlakontwerp is noukeurig lojaal aan wat u op die bladsy gelees het. U ruik amper die grense van ou boekwinkels, die geur van houtvrot en die skerp aroma van die see. Dit is 'n indrukwekkende hoeveelheid noukeurige wêreldbou wat baie help met die gevoel van totale onderdompeling.

Oproep van Cthulhu is 'n intense Lovecraftian-ervaring, swanger met atmosferiese vrees. Dit sleep jou in en hou jou gesonde verstand vir losprys in. Lovecraft is nie maklik om aan te pas nie, maar hierdie kreatiewe gedagtes het dit reggekry en gee spelers iets waarmee die inwoners van R'lyeh baie bly sal wees.

Oproep van Cthulhu is nou op PS4, PC en Xbox Een.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Flieks

'Evil Dead'-filmfranchise kry TWEE nuwe paaiemente

Gepubliseer

on

Dit was 'n risiko vir Fede Alvarez om Sam Raimi se gruwelklassieker te herlaai Die Evil Dead in 2013, maar daardie risiko het vrugte afgewerp en so ook die geestelike vervolg daarvan Evil Dead Rise in 2023. Nou Deadline berig dat die reeks kry, nie een nie, maar 2 vars inskrywings.

Ons het reeds geweet van die Sébastien Vaniček opkomende film wat in die Deadite-heelal delf en 'n behoorlike opvolger van die jongste film behoort te wees, maar ons is breedvoerig dat Francis Galluppi en Spookhuis-prente doen 'n eenmalige projek wat in Raimi se heelal gebaseer is op 'n idee dat Galluppi vir Raimi self opgeslaan. Daardie konsep word in die geheim gehou.

Evil Dead Rise

“Francis Galluppi is 'n storieverteller wat weet wanneer om ons in pruttende spanning te laat wag en wanneer om ons met plofbare geweld te slaan,” het Raimi aan Deadline gesê. “Hy is ’n regisseur wat ongewone beheer toon in sy rolprentdebuut.”

Daardie kenmerk is getiteld Die laaste stop in Yuma County wat op 4 Mei teatraal in die Verenigde State vrygestel word. Dit volg op 'n reisende verkoopsman, "gestrand by 'n landelike rusplek in Arizona," en "word in 'n haglike gyselaarsituasie gedryf deur die aankoms van twee bankrowers wat geen twyfel het oor die gebruik van wreedheid nie. -of koue, harde staal - om hul bloedbevlekte fortuin te beskerm."

Galluppi is 'n bekroonde wetenskapfiksie/gruwelkortbroekregisseur wie se bekroonde werke insluit Hoë Woestynhel en Die Gemini-projek. Jy kan die volledige wysiging van bekyk Hoë Woestynhel en die teaser vir Tweeling hieronder:

Hoë Woestynhel
Die Gemini-projek

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Flieks

'Invisible Man 2' is "Nader as wat dit ooit was" om te gebeur

Gepubliseer

on

Elisabeth Moss in 'n baie goed deurdagte verklaring gesê in 'n onderhoud vir Happy Sad Verward dit selfs al was daar 'n paar logistieke probleme om te doen Onsigbare Man 2 daar is hoop op die horison.

Podcast-gasheer Josh Horowitz gevra oor die opvolg en as Moss en regisseur Leigh wannell was enigsins nader aan 'n oplossing om dit gemaak te kry. "Ons is nader as wat ons nog ooit was om dit te kraak," sê Moss met 'n groot glimlag. Jy kan haar reaksie sien by die 35:52 merk in die onderstaande video.

Happy Sad Verward

Whannell is tans in Nieu-Seeland besig om nog 'n monsterfliek vir Universal te verfilm, Wolf Man, wat dalk die vonk is wat Universal se moeilike Donker Heelal-konsep aan die brand steek wat geen momentum gekry het sedert Tom Cruise se mislukte poging om weer op te wek nie Die Mammie.

Ook, in die podcast-video, sê Moss sy is nie in die Wolf Man film sodat enige spekulasie dat dit 'n oorkruisprojek is, in die lug gelaat word.

Intussen is Universal Studios in die middel van die bou van 'n spookhuis wat die hele jaar deur is Las Vegas wat sommige van hul klassieke filmmonsters sal vertoon. Afhangende van bywoning, kan dit die hupstoot wees wat die ateljee nodig het om gehore weer in hul skepsel-IP's te laat belangstel en om meer films op grond daarvan gemaak te kry.

Die Las Vegas-projek sal in 2025 oopmaak, wat saamval met hul nuwe behoorlike pretpark in Orlando genaamd Epiese heelal.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Nuus

Jake Gyllenhaal se riller 'Presumed Innocent'-reeks kry vroeë vrystellingsdatum

Gepubliseer

on

Jake gyllenhaal word as onskuldig beskou

Jake Gyllenhaal se beperkte reeks Onskuldig vermoed is besig om te val op AppleTV+ op 12 Junie in plaas van 14 Junie soos oorspronklik beplan. Die ster, wie se Road House herlaai het gemengde resensies op Amazon Prime gebring het, omhels die klein skerm vir die eerste keer sedert sy verskyning op Moord: Lewe op die straat in 1994.

Jake Gyllenhaal se in 'Presumed Innocent'

Onskuldig vermoed word vervaardig deur David E. Kelley, JJ Abrams se slegte robot, en Warner Bros. Dit is 'n verwerking van Scott Turow se 1990-film waarin Harrison Ford 'n prokureur speel wat dubbel diens doen as 'n ondersoeker op soek na die moordenaar van sy kollega.

Hierdie tipe sexy rillers was gewild in die 90's en het gewoonlik kinkeleindes bevat. Hier is die lokprent vir die oorspronklike:

Volgens Sperdatum, Onskuldig vermoed dwaal nie ver van die bronmateriaal af nie: “...die Onskuldig vermoed Die reeks sal obsessie, seks, politiek en die krag en grense van liefde ondersoek terwyl die beskuldigde veg om sy gesin en huwelik bymekaar te hou.”

Volgende vir Gyllenhaal is die Guy Ritchie aksiefliek getiteld In die Grys geskeduleer vir vrystelling in Januarie 2025.

Onskuldig vermoed is 'n beperkte reeks van agt episodes wat vanaf 12 Junie op AppleTV+ gaan stroom.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder