Verbinding met ons

Nuus

PREY: Berei uself voor om alles te vrees

Gepubliseer

on

Haai. U weet hoe u in gruwelspeletjies moet vrees wat om die draai kan skuil, of watter grinnikende diertjie wag om uit die niet te kom? Wel, julle wat die span in Bethesda gehad het, het 'n speletjie geskep wat u letterlik alles in 'n kamer tot die mees lewelose voorwerp sal laat vrees. Jip, selfs 'n koffiebeker.

In PROOI jy neem die rol van Morgan Yu aan. Morgan bestee sy dae as proefpersoon aan 'n ruimtestasie genaamd Talos 1. Morgan se tyd aan boord van die navorsingsfasiliteit word bestee aan eksperimentering met uitheemse tegnieke van 'n uitheemse ras, bekend as die Typhon. Dit duur nie lank voordat jy agterkom dat die wêreld rondom jou 'n soort is nie Truman-skou situasie op u koste. Wanneer die Typhon skielik aan boord van Talos 1 vrygelaat word, word dit 'n stryd om seker te maak dat geen van die vreemdelinge die aarde bereik nie.

Ek is verlief op die alternatiewe tydlyn vir hierdie speletjie. Die agterverhaal veronderstel vooraf dat president Kennedy nie vermoor is nie, wat daartoe gelei het dat die ruimtewedloop sou voortgaan en ontwikkel. Dit lei natuurlik tot groot vordering in tegnologie en ruimtevaart. Talos se produksie-ontwerp is op sy eie wonderlik. Die deco-kunsstyl is net so deel van ons geskiedenis as iets uit die toekoms wat ons nooit sal sien nie. Dit lyk analoog en digitaal. Dit is uitnodigend en vervreemdend, en dit trek 'n paar ooglopende aanpassings langs die pad.

As jy gespeel het Stelsel Skok or BioShock, kontroles en spel sal aan u bekend wees. Dit behels 'n omgewing wat verskillende maniere toelaat om u taak te verrig, afhangende van die vaardighede wat u kies om op te gradeer. Verskillende vaardigheidsbome lei tot kragtiger vermoëns. Sommige fokus op u kernkrag en inbraakvaardighede, terwyl ander op Typhon-kragte fokus. Hoe meer Typhon-kragte u gebruik, sal daartoe lei dat u minder mens word en die risiko loop om op lang termyn u menswees te verloor. Die spel is glad en sy reaktiewe slae voel natuurlik, wat verdere onderdompeling moontlik maak.

U kry verskillende maniere om gebiede te voltooi, elkeen bied hul eie uitdagings. As u byvoorbeeld kies om deur 'n ontlugting te kruip en opsporing te vermy, is die opsies daar vir u. As u verkies om in te gaan en die kamer met Typhon-vermoëns op te skeur, is dit ook beskikbaar. Met soveel groot Typhon-gebaseerde magte was dit regtig moeilik om daarby te hou. Hierdie kragte stel u in staat om voorwerpe na te boots, voorwerpe met u verstand te beweeg, dinge aan die brand te steek, lokvalle te stel, ens. Aangesien hierdie kragte almal van die Typhon afkomstig is, het hulle natuurlik ook die magte. Dit laat die lastige dudes toe om na te boots, en dit alleen sorg vir een van die skrikwekkendste ervarings in speletjies. Dit maak letterlik dat enige voorwerp rondom u 'n moontlike vyand is, wat wag om uit te spring en die hele hel van u af te skrik.

Een soort vyand is die poltergeist Typhon. Dit is regtig interessant en hul eie soort nagmerrie-brandstof. Hierdie dudes is heeltemal onsigbaar, maar baie soos 'n Paranormale aktiwiteit entiteit, is in staat om voorwerpe rond te gooi en allerlei eng verwoesting te veroorsaak. Sodra u hul ligging kan bepaal, is dit maklik om uit te stuur, maar om dit te jag, is op sigself 'n baie interessante uitdaging.

Die Typhon kom in verskillende vorms en grootte en met hul eie unieke vermoëns. Sommige mantel, ander skiet plasmabalk, ander skiet vuur en ander is reuse wat u jag as hulle agterkom dat u hul krag gebruik.

Prooi

Miskien een van die mees bevrydende dinge Prooi dit is hoe u u eie ding kan doen en u eie manier kan kies om die ding te doen. Aangesien die verhaal deur e-pos, notas en ander verborge items en koppelvlakke rondom u onthul word, is dit nie altyd nodig dat u elke ding doen nie. As u kies, kan u deur vyande sluip en by die primêre missies hou en deur die spel blaas. Die opsie sal die spel verkort en u in die helfte van die tyd laat eindig. Waar is die pret daarin? Ek het gekies om soveel as moontlik te doen en het meer as 70 uur tyd spandeer om Talos 1 te verken en soveel as moontlik van my vaardighede op te gradeer. Dit het beteken dat ek noukeurig op soek was na die inhoud van alle bymissies en dinge wat uiteindelik op die lange duur nie saak gemaak het nie. Daar is baie dinge wat nie saak maak nie, maar wat lekker is ter wille van nuwighede. Soos in die geval van die vind van Dungeons en Dragons-agtige spelers se karakterblaaie. Soos ek gesê het, is nie alles belangrik nie, maar dit is beslis 'n manier om tyd te vermoor terwyl u die beste geld in terme van die spel kry.

In sy hart is dit ook 'n baie goeie oorlewings-gruwelspel, of dit het ten minste die gevoeligheid om een ​​te wees. Vuurkrag is eindig, Typhon-kragte is gebaseer op 'n beperkte aanbod. Die opsie om u vyande eenvoudig dood te maak, is nie altyd daar nie. Dit sorg vir 'n paar uitdagings langs die pad, en ek is altyd op soek na 'n goeie uitdaging. Op u pad kan u verskillende soorte materiaal gebruik om wapens, ammunisie en ander kragopwekkings te skep met behulp van 'n outomaat-agtige apparaat genaamd 'Fabricators'. Dit is handig, maar is skaars geplaas rondom die groot ruimtestasie, wat u net soveel as 'n strategie gebruik as u aanvalle.

Van kop tot tone is Prey 'n eerbetoon aan alles wat cool is in horror- en sci-fi-films. Dit leen uit elemente van The Thing, They Live, The Matrix, ens.… Om jou iets te gee wat deels nuut en deels geleen voel. Die spel berus veral op hulde aan John Carpenter se The Thing deur 'n paranoïese trosfok van 'n scenario te skep. U kan niemand om u vertrou in die mate dat u verontreinig is van lewelose voorwerpe soos koffiekoppies en mops nie. Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs toe ek 'alleen' was, en dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi.

Verkenning was waar die goed vir my was - dit en om uit te vind hoe om my Typhon-kragte in verskillende kombinasies te gebruik. Eers toe die wedstryd my gedwing het om 'n pad te volg om te eindig, was ek half verveeld. Om 'n eerlike regverdigheid te hê, is die klimaks van die spel goed gedoen en is dit gebaseer op keuse, maar die keuse verbreek u nie van wie u tydens die veldtog gevoel het dat u was nie. Hierdie keuses is presies wie u was toe u Neuromod-opgraderings gespeel het en gekies het.

'Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs nie toe ek' alleen 'was nie

dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi. "

Een van die eerste wapens wat u kry, is 'n verdelende bietjie ontsaglikheid genaamd die GLOO-kanon. Hierdie wapen is 'n ontploffing deurentyd, dit stel u in staat om Typhon-vreemdelinge op sy plek te vries en kan u paaie op en af ​​van mure skep. Op 'n manier is hierdie geweer 'n verkorte proefskrif van die spel. Natuurlik is u in staat om daarmee te doen wat u wil, maar dit skep ook 'n pad wat uiteindelik gevolg moet word. Ek hou van hierdie geweer en sal waarskynlik my stem vir die beste wapen van die jaar kry. Dit is onskadelik, koel en 'n ontploffing om mee te speel.

Buiten die vryheid wat u geniet en die kreatiewe maniere waarop u die slegte dinge kan kombineer, voel hierdie speletjie effens plat in terme van die hoofkarakters en, tot 'n mate, die verhaal as geheel. Die stukkies vlakheid word van tyd tot tyd uitgestoot deur 'n interessante missie of 'n nuwe raaisel, maar dit het meestal dieselfde probleme as geweierde 2 in die verband gehad het.

Ek was mal oor die musiek in Prooi. Hierdie intense musiek laat oomblikke swanger raak van spanning en doen dit op 'n manier wat voel soos musiek wat soortgelyk is aan dié van John Carpenter se Halloween. Die omringende wysies is aangrypend en nerd-brandstof vir ons filmgeeks. Hierdie komponis se werk is van my gunsteling vanjaar.

Hierdie speletjie is 'n isolasie-droom wat waar geword het, of moontlik hul nagmerrie gemanifesteer het. Dit herinner u regtig aan hoe alleen u op Talos is. Sommige van die klankontwerp tydens ruimtestapel met 'n swaartekrag is amper oorverdowend in sy keuse om stil en stil te bly. Prooi is 'n speletjie wat ware paranoia inboesem en dit is nie maklik nie. Dit het regtig daarin geslaag om senuwees op die pad te slaan. Dit is net so cool soos skrikwekkend, en die balans is moeilik om in die genre te haal. As u 'n BioShock or Stelsel Skok aanhanger, dit is 'n speletjie wat u onmiddellik moet optel, dit bied iets anders as wat u waarskynlik vanjaar elders sal kry. Ten spyte van die plat karakter en soms droë verhaal, Prooi slaag steeds daarin om 'n hoogtepunt te bereik in die FPS-kategorie van vanjaar, dit is kreatief en sal die hel uit jou skrik.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

'Happy Death Day 3' het net groenlig van Studio nodig

Gepubliseer

on

Jessica Rothe wat tans in die ultra-gewelddadige hoofrol speel Seun maak wêreld dood het met ScreenGeek by WonderCon gesels en hulle 'n eksklusiewe opdatering oor haar franchise gegee Gelukkige Dooddag.

The horror time-looper is 'n gewilde reeks wat redelik goed gevaar het by die loket, veral die eerste een wat ons aan die bratty voorgestel het Boom Gelbman (Rothe) wat deur 'n gemaskerde moordenaar agtervolg word. Christopher Landon het die oorspronklike en die opvolg daarvan geregisseer Gelukkige Dooddag 2U.

Gelukkige Dooddag 2U

Volgens Rothe, 'n derde word voorgestel, maar twee groot ateljees moet die projek afteken. Hier is wat Rothe te sê gehad het:

“Wel, ek kan sê Chris Landon het die hele ding uitgepluis. Ons moet net wag dat Blumhouse en Universal hul eende in 'n ry kry. Maar my vingers is so gekruis. Ek dink Tree [Gelbman] verdien haar derde en laaste hoofstuk om daardie ongelooflike karakter en franchise tot ’n einde of ’n nuwe begin te bring.”

Die flieks delf in sci-fi-gebied met hul herhaalde wurmgat-meganika. Die tweede leun baie hierin deur 'n eksperimentele kwantumreaktor as 'n plottoestel te gebruik. Of hierdie apparaat in die derde film sal speel, is nie duidelik nie. Ons sal moet wag vir die ateljee se thumbs up of thumbs down om uit te vind.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Flieks

Sal 'Scream VII' fokus op die Prescott-familie, kinders?

Gepubliseer

on

Sedert die begin van die Scream-franchise, blyk dit dat daar NDA's aan die rolverdeling uitgedeel is om geen plotbesonderhede of rolverdelingskeuses te openbaar nie. Maar slim internet-speurders kan deesdae feitlik enigiets vind danksy die World Wide Web en rapporteer wat hulle vind as vermoede in plaas van feit. Dit is nie die beste joernalistieke praktyk nie, maar dit gons en as Skree enigiets goed gedoen het oor die afgelope 20 jaar plus dit skep buzz.

In die jongste spekulasie van wat Skreeu VII gaan oor, horror movie blogger en deduction king Kritiese Opperheer het vroeg in April geplaas dat rolverdelingsagente vir die gruwelfliek akteurs vir kinderrolle wil aanstel. Dit het daartoe gelei dat sommige geglo het Ghostface sal Sidney se familie teiken om die franchise terug te bring na sy wortels waar ons laaste meisie is weereens kwesbaar en bang.

Dit is algemeen bekend nou dat Neve Campbell is terugkeer na die Skree franchise nadat Spyglass lae gejaag het vir haar aandeel in Skreeu VI wat tot haar bedanking gelei het. Dit is ook bekend dat Melissa Barrera en Jenna Ortega sal nie binnekort terug wees om hul onderskeie rolle as susters te vertolk nie Sam en Tara Carpenter. Bestuurders wat geskarrel het om hul ore te vind, het breë kant gekry toe die direkteur Christopher Landon gesê hy sal ook nie vorentoe gaan nie Skreeu VII soos oorspronklik beplan.

Voer Scream-skepper in Kevin Williamson wie is nou die regie van die jongste aflewering. Maar die Carpenter se boog is oënskynlik geskrap, so watter rigting sal hy sy geliefde films neem? Kritiese Opperheer lyk asof dit 'n familieriller sal wees.

Dit maak ook die nuus dat Patrick Dempsey krag terugkeer na die reeks as Sidney se man wat daarin gesinspeel is Skreeu V. Daarbenewens oorweeg Courteney Cox dit ook om haar rol as die slegte joernalis wat skrywer geword het, te herhaal Gale Weathers.

Aangesien die film een ​​of ander tyd vanjaar in Kanada begin verfilm, sal dit interessant wees om te sien hoe goed hulle die plot onder die dop kan hou. Hopelik kan diegene wat geen bederf wil hê nie, dit deur produksie vermy. Wat ons betref, ons het gehou van 'n idee wat die franchise in die mega-meta heelal.

Dit sal die derde wees Skree opvolg wat nie deur Wes Craven geregisseer is nie.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Flieks

'Late Night With the Devil' bring die vuur na stroom

Gepubliseer

on

Met so suksesvol as wat 'n nis onafhanklike gruwelfilm by die loket kan wees, Laataand met die duiwel is nog beter doen op streaming. 

Die halfpad-na-Halloween druppel van Laataand met die duiwel in Maart was nie eers 'n maand uit nie voordat dit op 19 April na streaming gaan waar dit so warm bly soos Hades self. Dit het die beste opening ooit vir 'n fliek op Sidder.

In sy teaterlopie word berig dat die film $666K aan die einde van sy openingsnaweek ingeneem het. Dit maak dit die beste opening ooit vir 'n teater IFC film

Laataand met die duiwel

“Dit kom van 'n rekord-breek af teaterloop, ons is opgewonde om te gee Laat nag sy stroomdebuut aan Sidder, terwyl ons voortgaan om ons passievolle intekenare die allerbeste in afgryse te bring, met projekte wat die diepte en breedte van hierdie genre verteenwoordig,” Courtney Thomasma, die EVP van streaming programmering by AMC Networks aan CBR gesê. “Werk saam met ons sustermaatskappy IFC-films om hierdie fantastiese rolprent na 'n selfs groter gehoor te bring, is nog 'n voorbeeld van die groot sinergie van hierdie twee handelsmerke en hoe die gruwelgenre aanhou resoneer en deur aanhangers omhels word."

Sam Zimmerman, Sidder VP van Programmering is mal daaroor Laataand met die duiwel aanhangers gee die film 'n tweede lewe op streaming. 

"Late Night se sukses oor streaming en teater is 'n oorwinning vir die soort vindingryke, oorspronklike genre waarna Shudder en IFC Films mik,” het hy gesê. "'n Groot geluk aan die Cairnes en die fantastiese rolprentvervaardigerspan."

Sedert die pandemie het teatervrystellings 'n korter raklewe in multiplekse gehad danksy die versadiging van stromingsdienste wat deur ateljees besit word; wat 'n paar maande geneem het om 'n dekade gelede te stroom, neem nou net 'n paar weke en as jy toevallig 'n nis-intekeningdiens is soos Sidder hulle kan die PVOD-mark heeltemal oorslaan en 'n film direk by hul biblioteek voeg. 

Laataand met die duiwel is ook 'n uitsondering omdat dit groot lof van kritici ontvang het en dus mond tot mond sy gewildheid aangevuur het. Huiwer-intekenare kan kyk Laataand met die duiwel nou op die platform.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder