Verbinding met ons

Nuus

PREY: Berei uself voor om alles te vrees

Gepubliseer

on

Haai. U weet hoe u in gruwelspeletjies moet vrees wat om die draai kan skuil, of watter grinnikende diertjie wag om uit die niet te kom? Wel, julle wat die span in Bethesda gehad het, het 'n speletjie geskep wat u letterlik alles in 'n kamer tot die mees lewelose voorwerp sal laat vrees. Jip, selfs 'n koffiebeker.

In PROOI jy neem die rol van Morgan Yu aan. Morgan bestee sy dae as proefpersoon aan 'n ruimtestasie genaamd Talos 1. Morgan se tyd aan boord van die navorsingsfasiliteit word bestee aan eksperimentering met uitheemse tegnieke van 'n uitheemse ras, bekend as die Typhon. Dit duur nie lank voordat jy agterkom dat die wêreld rondom jou 'n soort is nie Truman-skou situasie op u koste. Wanneer die Typhon skielik aan boord van Talos 1 vrygelaat word, word dit 'n stryd om seker te maak dat geen van die vreemdelinge die aarde bereik nie.

Ek is verlief op die alternatiewe tydlyn vir hierdie speletjie. Die agterverhaal veronderstel vooraf dat president Kennedy nie vermoor is nie, wat daartoe gelei het dat die ruimtewedloop sou voortgaan en ontwikkel. Dit lei natuurlik tot groot vordering in tegnologie en ruimtevaart. Talos se produksie-ontwerp is op sy eie wonderlik. Die deco-kunsstyl is net so deel van ons geskiedenis as iets uit die toekoms wat ons nooit sal sien nie. Dit lyk analoog en digitaal. Dit is uitnodigend en vervreemdend, en dit trek 'n paar ooglopende aanpassings langs die pad.

As jy gespeel het Stelsel Skok or BioShock, kontroles en spel sal aan u bekend wees. Dit behels 'n omgewing wat verskillende maniere toelaat om u taak te verrig, afhangende van die vaardighede wat u kies om op te gradeer. Verskillende vaardigheidsbome lei tot kragtiger vermoëns. Sommige fokus op u kernkrag en inbraakvaardighede, terwyl ander op Typhon-kragte fokus. Hoe meer Typhon-kragte u gebruik, sal daartoe lei dat u minder mens word en die risiko loop om op lang termyn u menswees te verloor. Die spel is glad en sy reaktiewe slae voel natuurlik, wat verdere onderdompeling moontlik maak.

U kry verskillende maniere om gebiede te voltooi, elkeen bied hul eie uitdagings. As u byvoorbeeld kies om deur 'n ontlugting te kruip en opsporing te vermy, is die opsies daar vir u. As u verkies om in te gaan en die kamer met Typhon-vermoëns op te skeur, is dit ook beskikbaar. Met soveel groot Typhon-gebaseerde magte was dit regtig moeilik om daarby te hou. Hierdie kragte stel u in staat om voorwerpe na te boots, voorwerpe met u verstand te beweeg, dinge aan die brand te steek, lokvalle te stel, ens. Aangesien hierdie kragte almal van die Typhon afkomstig is, het hulle natuurlik ook die magte. Dit laat die lastige dudes toe om na te boots, en dit alleen sorg vir een van die skrikwekkendste ervarings in speletjies. Dit maak letterlik dat enige voorwerp rondom u 'n moontlike vyand is, wat wag om uit te spring en die hele hel van u af te skrik.

Een soort vyand is die poltergeist Typhon. Dit is regtig interessant en hul eie soort nagmerrie-brandstof. Hierdie dudes is heeltemal onsigbaar, maar baie soos 'n Paranormale aktiwiteit entiteit, is in staat om voorwerpe rond te gooi en allerlei eng verwoesting te veroorsaak. Sodra u hul ligging kan bepaal, is dit maklik om uit te stuur, maar om dit te jag, is op sigself 'n baie interessante uitdaging.

Die Typhon kom in verskillende vorms en grootte en met hul eie unieke vermoëns. Sommige mantel, ander skiet plasmabalk, ander skiet vuur en ander is reuse wat u jag as hulle agterkom dat u hul krag gebruik.

Prooi

Miskien een van die mees bevrydende dinge Prooi dit is hoe u u eie ding kan doen en u eie manier kan kies om die ding te doen. Aangesien die verhaal deur e-pos, notas en ander verborge items en koppelvlakke rondom u onthul word, is dit nie altyd nodig dat u elke ding doen nie. As u kies, kan u deur vyande sluip en by die primêre missies hou en deur die spel blaas. Die opsie sal die spel verkort en u in die helfte van die tyd laat eindig. Waar is die pret daarin? Ek het gekies om soveel as moontlik te doen en het meer as 70 uur tyd spandeer om Talos 1 te verken en soveel as moontlik van my vaardighede op te gradeer. Dit het beteken dat ek noukeurig op soek was na die inhoud van alle bymissies en dinge wat uiteindelik op die lange duur nie saak gemaak het nie. Daar is baie dinge wat nie saak maak nie, maar wat lekker is ter wille van nuwighede. Soos in die geval van die vind van Dungeons en Dragons-agtige spelers se karakterblaaie. Soos ek gesê het, is nie alles belangrik nie, maar dit is beslis 'n manier om tyd te vermoor terwyl u die beste geld in terme van die spel kry.

In sy hart is dit ook 'n baie goeie oorlewings-gruwelspel, of dit het ten minste die gevoeligheid om een ​​te wees. Vuurkrag is eindig, Typhon-kragte is gebaseer op 'n beperkte aanbod. Die opsie om u vyande eenvoudig dood te maak, is nie altyd daar nie. Dit sorg vir 'n paar uitdagings langs die pad, en ek is altyd op soek na 'n goeie uitdaging. Op u pad kan u verskillende soorte materiaal gebruik om wapens, ammunisie en ander kragopwekkings te skep met behulp van 'n outomaat-agtige apparaat genaamd 'Fabricators'. Dit is handig, maar is skaars geplaas rondom die groot ruimtestasie, wat u net soveel as 'n strategie gebruik as u aanvalle.

Van kop tot tone is Prey 'n eerbetoon aan alles wat cool is in horror- en sci-fi-films. Dit leen uit elemente van The Thing, They Live, The Matrix, ens.… Om jou iets te gee wat deels nuut en deels geleen voel. Die spel berus veral op hulde aan John Carpenter se The Thing deur 'n paranoïese trosfok van 'n scenario te skep. U kan niemand om u vertrou in die mate dat u verontreinig is van lewelose voorwerpe soos koffiekoppies en mops nie. Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs toe ek 'alleen' was, en dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi.

Verkenning was waar die goed vir my was - dit en om uit te vind hoe om my Typhon-kragte in verskillende kombinasies te gebruik. Eers toe die wedstryd my gedwing het om 'n pad te volg om te eindig, was ek half verveeld. Om 'n eerlike regverdigheid te hê, is die klimaks van die spel goed gedoen en is dit gebaseer op keuse, maar die keuse verbreek u nie van wie u tydens die veldtog gevoel het dat u was nie. Hierdie keuses is presies wie u was toe u Neuromod-opgraderings gespeel het en gekies het.

'Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs nie toe ek' alleen 'was nie

dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi. "

Een van die eerste wapens wat u kry, is 'n verdelende bietjie ontsaglikheid genaamd die GLOO-kanon. Hierdie wapen is 'n ontploffing deurentyd, dit stel u in staat om Typhon-vreemdelinge op sy plek te vries en kan u paaie op en af ​​van mure skep. Op 'n manier is hierdie geweer 'n verkorte proefskrif van die spel. Natuurlik is u in staat om daarmee te doen wat u wil, maar dit skep ook 'n pad wat uiteindelik gevolg moet word. Ek hou van hierdie geweer en sal waarskynlik my stem vir die beste wapen van die jaar kry. Dit is onskadelik, koel en 'n ontploffing om mee te speel.

Buiten die vryheid wat u geniet en die kreatiewe maniere waarop u die slegte dinge kan kombineer, voel hierdie speletjie effens plat in terme van die hoofkarakters en, tot 'n mate, die verhaal as geheel. Die stukkies vlakheid word van tyd tot tyd uitgestoot deur 'n interessante missie of 'n nuwe raaisel, maar dit het meestal dieselfde probleme as geweierde 2 in die verband gehad het.

Ek was mal oor die musiek in Prooi. Hierdie intense musiek laat oomblikke swanger raak van spanning en doen dit op 'n manier wat voel soos musiek wat soortgelyk is aan dié van John Carpenter se Halloween. Die omringende wysies is aangrypend en nerd-brandstof vir ons filmgeeks. Hierdie komponis se werk is van my gunsteling vanjaar.

Hierdie speletjie is 'n isolasie-droom wat waar geword het, of moontlik hul nagmerrie gemanifesteer het. Dit herinner u regtig aan hoe alleen u op Talos is. Sommige van die klankontwerp tydens ruimtestapel met 'n swaartekrag is amper oorverdowend in sy keuse om stil en stil te bly. Prooi is 'n speletjie wat ware paranoia inboesem en dit is nie maklik nie. Dit het regtig daarin geslaag om senuwees op die pad te slaan. Dit is net so cool soos skrikwekkend, en die balans is moeilik om in die genre te haal. As u 'n BioShock or Stelsel Skok aanhanger, dit is 'n speletjie wat u onmiddellik moet optel, dit bied iets anders as wat u waarskynlik vanjaar elders sal kry. Ten spyte van die plat karakter en soms droë verhaal, Prooi slaag steeds daarin om 'n hoogtepunt te bereik in die FPS-kategorie van vanjaar, dit is kreatief en sal die hel uit jou skrik.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

Radiostilte is nie meer geheg aan 'Escape From New York' nie

Gepubliseer

on

Radiostilte het beslis sy op- en afdraandes die afgelope jaar gehad. Eerstens het hulle gesê hulle sou regisseer nie nog 'n vervolg op Skree, maar hul fliek Abigail het 'n lokettreffer onder kritici geword en aanhangers. Nou, volgens Comicbook.com, sal hulle nie die streef na Ontsnap uit New York herlaai wat aangekondig is laat verlede jaar.

 tyler gillett en Matt Bettinelli Olpin is die duo agter die regie-/produksiespan. Hulle het met Comicbook.com en wanneer daaroor uitgevra word Ontsnap uit New York projek, het Gillett hierdie antwoord gegee:

“Ons is ongelukkig nie. Ek dink sulke titels bons vir 'n rukkie en ek dink hulle het dit al 'n paar keer uit die blokke probeer kry. Ek dink dit is net uiteindelik 'n moeilike regte-uitgifte ding. Daar is 'n horlosie op en ons was net nie in 'n posisie om die horlosie uiteindelik te maak nie. Maar wie weet? Ek dink, agterna, voel dit mal dat ons sou dink ons ​​sou, post-Skree, stap in 'n John Carpenter-franchise. Jy weet nooit. Daar is steeds belangstelling daarin en ons het 'n paar gesprekke daaroor gehad, maar ons is nie in enige amptelike hoedanigheid aangeheg nie.”

Radiostilte het nog geen van sy komende projekte aangekondig nie.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Skuiling in plek, nuwe ''n stil plek: dag een' sleepwa val

Gepubliseer

on

Die derde aflewering van die A Rustige plek franchise sal eers op 28 Junie in teaters vrygestel word. Al is hierdie een minus John Krasinski en Emily Blunt, dit lyk steeds skrikwekkend manjifiek.

Daar word gesê dat hierdie inskrywing 'n spin-off is en nie 'n opvolg van die reeks, hoewel dit tegnies meer 'n prequel is. Die wonderlike Lupita Nyong'o neem die middelpunt in hierdie fliek, saam met Joseph quinn terwyl hulle deur New York navigeer onder beleg deur bloeddorstige vreemdelinge.

Die amptelike opsomming, asof ons een nodig het, is "Ervaar die dag toe die wêreld stil geword het." Dit verwys natuurlik na die vinnigbewegende vreemdelinge wat blind is maar 'n verbeterde gehoorsintuig het.

Onder leiding van Michael Sarnoskek (vark) hierdie apokaliptiese spanningsriller word dieselfde dag vrygestel as die eerste hoofstuk in Kevin Costner se driedelige epiese western Horison: 'n Amerikaanse sage.

Watter een sal jy eerste sien?

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Nuus

Rob Zombie sluit aan by McFarlane Figurine se "Music Maniacs"-lyn

Gepubliseer

on

Rob zombie sluit aan by die groeiende groep gruwelmusieklegendes vir McFarlane versamelstukke. Die speelgoedmaatskappy, onder leiding van Todd McFarlane, doen sy Fliek Maniacs lyn sedert 1998, en vanjaar het hulle 'n nuwe reeks geskep genaamd Musiek Maniacs. Dit sluit legendariese musikante in, Ozzy Osbourne, Alice Cooper, en Trooper Eddie van Iron Maiden.

Byvoeging tot daardie ikoniese lys is regisseur Rob zombie voorheen van die band wit zombie. Gister het Zombie via Instagram geplaas dat sy gelykenis by die Music Maniacs-reeks sal aansluit. Die "Dracula" musiekvideo inspireer sy houding.

Hy het geskryf: "Nog 'n Zombie-aksiefiguur is op pad na jou kant toe @toddmcfarlane ☠️ Dis al 24 jaar sedert die eerste een wat hy van my gedoen het! Gek! ☠️ Bestel nou! Kom hierdie somer.”

Dit sal nie die eerste keer wees dat Zombie by die maatskappy verskyn nie. Terug in 2000, sy gelykenis was die inspirasie vir 'n "Super Stage"-uitgawe waar hy toegerus is met hidrouliese kloue in 'n diorama gemaak van klippe en menslike skedels.

Vir nou, McFarlane's Musiek Maniacs versameling is slegs beskikbaar vir voorafbestelling. Die Zombie-figuur is beperk tot slegs 6,200 stukke. Bestel joune vooraf by die McFarlane Toys webwerf.

Specs:

  • Ongelooflike gedetailleerde 6”-skaalfiguur met ROB ZOMBIE-gelykenis
  • Ontwerp met tot 12 artikulasiepunte vir poseer en speel
  • Bykomstighede sluit in mikrofoon en mikrofoonstander
  • Sluit kunskaart met genommerde egtheidsertifikaat in
  • Uitgestal in Music Maniacs-tema vensterboksverpakking
  • Versamel alle McFarlane Toys Music Maniacs metaalfigure
Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder