Verbinding met ons

Nuus

PREY: Berei uself voor om alles te vrees

Gepubliseer

on

Haai. U weet hoe u in gruwelspeletjies moet vrees wat om die draai kan skuil, of watter grinnikende diertjie wag om uit die niet te kom? Wel, julle wat die span in Bethesda gehad het, het 'n speletjie geskep wat u letterlik alles in 'n kamer tot die mees lewelose voorwerp sal laat vrees. Jip, selfs 'n koffiebeker.

In PROOI jy neem die rol van Morgan Yu aan. Morgan bestee sy dae as proefpersoon aan 'n ruimtestasie genaamd Talos 1. Morgan se tyd aan boord van die navorsingsfasiliteit word bestee aan eksperimentering met uitheemse tegnieke van 'n uitheemse ras, bekend as die Typhon. Dit duur nie lank voordat jy agterkom dat die wêreld rondom jou 'n soort is nie Truman-skou situasie op u koste. Wanneer die Typhon skielik aan boord van Talos 1 vrygelaat word, word dit 'n stryd om seker te maak dat geen van die vreemdelinge die aarde bereik nie.

Ek is verlief op die alternatiewe tydlyn vir hierdie speletjie. Die agterverhaal veronderstel vooraf dat president Kennedy nie vermoor is nie, wat daartoe gelei het dat die ruimtewedloop sou voortgaan en ontwikkel. Dit lei natuurlik tot groot vordering in tegnologie en ruimtevaart. Talos se produksie-ontwerp is op sy eie wonderlik. Die deco-kunsstyl is net so deel van ons geskiedenis as iets uit die toekoms wat ons nooit sal sien nie. Dit lyk analoog en digitaal. Dit is uitnodigend en vervreemdend, en dit trek 'n paar ooglopende aanpassings langs die pad.

As jy gespeel het Stelsel Skok or BioShock, kontroles en spel sal aan u bekend wees. Dit behels 'n omgewing wat verskillende maniere toelaat om u taak te verrig, afhangende van die vaardighede wat u kies om op te gradeer. Verskillende vaardigheidsbome lei tot kragtiger vermoëns. Sommige fokus op u kernkrag en inbraakvaardighede, terwyl ander op Typhon-kragte fokus. Hoe meer Typhon-kragte u gebruik, sal daartoe lei dat u minder mens word en die risiko loop om op lang termyn u menswees te verloor. Die spel is glad en sy reaktiewe slae voel natuurlik, wat verdere onderdompeling moontlik maak.

U kry verskillende maniere om gebiede te voltooi, elkeen bied hul eie uitdagings. As u byvoorbeeld kies om deur 'n ontlugting te kruip en opsporing te vermy, is die opsies daar vir u. As u verkies om in te gaan en die kamer met Typhon-vermoëns op te skeur, is dit ook beskikbaar. Met soveel groot Typhon-gebaseerde magte was dit regtig moeilik om daarby te hou. Hierdie kragte stel u in staat om voorwerpe na te boots, voorwerpe met u verstand te beweeg, dinge aan die brand te steek, lokvalle te stel, ens. Aangesien hierdie kragte almal van die Typhon afkomstig is, het hulle natuurlik ook die magte. Dit laat die lastige dudes toe om na te boots, en dit alleen sorg vir een van die skrikwekkendste ervarings in speletjies. Dit maak letterlik dat enige voorwerp rondom u 'n moontlike vyand is, wat wag om uit te spring en die hele hel van u af te skrik.

Een soort vyand is die poltergeist Typhon. Dit is regtig interessant en hul eie soort nagmerrie-brandstof. Hierdie dudes is heeltemal onsigbaar, maar baie soos 'n Paranormale aktiwiteit entiteit, is in staat om voorwerpe rond te gooi en allerlei eng verwoesting te veroorsaak. Sodra u hul ligging kan bepaal, is dit maklik om uit te stuur, maar om dit te jag, is op sigself 'n baie interessante uitdaging.

Die Typhon kom in verskillende vorms en grootte en met hul eie unieke vermoëns. Sommige mantel, ander skiet plasmabalk, ander skiet vuur en ander is reuse wat u jag as hulle agterkom dat u hul krag gebruik.

Prooi

Miskien een van die mees bevrydende dinge Prooi dit is hoe u u eie ding kan doen en u eie manier kan kies om die ding te doen. Aangesien die verhaal deur e-pos, notas en ander verborge items en koppelvlakke rondom u onthul word, is dit nie altyd nodig dat u elke ding doen nie. As u kies, kan u deur vyande sluip en by die primêre missies hou en deur die spel blaas. Die opsie sal die spel verkort en u in die helfte van die tyd laat eindig. Waar is die pret daarin? Ek het gekies om soveel as moontlik te doen en het meer as 70 uur tyd spandeer om Talos 1 te verken en soveel as moontlik van my vaardighede op te gradeer. Dit het beteken dat ek noukeurig op soek was na die inhoud van alle bymissies en dinge wat uiteindelik op die lange duur nie saak gemaak het nie. Daar is baie dinge wat nie saak maak nie, maar wat lekker is ter wille van nuwighede. Soos in die geval van die vind van Dungeons en Dragons-agtige spelers se karakterblaaie. Soos ek gesê het, is nie alles belangrik nie, maar dit is beslis 'n manier om tyd te vermoor terwyl u die beste geld in terme van die spel kry.

In sy hart is dit ook 'n baie goeie oorlewings-gruwelspel, of dit het ten minste die gevoeligheid om een ​​te wees. Vuurkrag is eindig, Typhon-kragte is gebaseer op 'n beperkte aanbod. Die opsie om u vyande eenvoudig dood te maak, is nie altyd daar nie. Dit sorg vir 'n paar uitdagings langs die pad, en ek is altyd op soek na 'n goeie uitdaging. Op u pad kan u verskillende soorte materiaal gebruik om wapens, ammunisie en ander kragopwekkings te skep met behulp van 'n outomaat-agtige apparaat genaamd 'Fabricators'. Dit is handig, maar is skaars geplaas rondom die groot ruimtestasie, wat u net soveel as 'n strategie gebruik as u aanvalle.

Van kop tot tone is Prey 'n eerbetoon aan alles wat cool is in horror- en sci-fi-films. Dit leen uit elemente van The Thing, They Live, The Matrix, ens.… Om jou iets te gee wat deels nuut en deels geleen voel. Die spel berus veral op hulde aan John Carpenter se The Thing deur 'n paranoïese trosfok van 'n scenario te skep. U kan niemand om u vertrou in die mate dat u verontreinig is van lewelose voorwerpe soos koffiekoppies en mops nie. Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs toe ek 'alleen' was, en dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi.

Verkenning was waar die goed vir my was - dit en om uit te vind hoe om my Typhon-kragte in verskillende kombinasies te gebruik. Eers toe die wedstryd my gedwing het om 'n pad te volg om te eindig, was ek half verveeld. Om 'n eerlike regverdigheid te hê, is die klimaks van die spel goed gedoen en is dit gebaseer op keuse, maar die keuse verbreek u nie van wie u tydens die veldtog gevoel het dat u was nie. Hierdie keuses is presies wie u was toe u Neuromod-opgraderings gespeel het en gekies het.

'Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs nie toe ek' alleen 'was nie

dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi. "

Een van die eerste wapens wat u kry, is 'n verdelende bietjie ontsaglikheid genaamd die GLOO-kanon. Hierdie wapen is 'n ontploffing deurentyd, dit stel u in staat om Typhon-vreemdelinge op sy plek te vries en kan u paaie op en af ​​van mure skep. Op 'n manier is hierdie geweer 'n verkorte proefskrif van die spel. Natuurlik is u in staat om daarmee te doen wat u wil, maar dit skep ook 'n pad wat uiteindelik gevolg moet word. Ek hou van hierdie geweer en sal waarskynlik my stem vir die beste wapen van die jaar kry. Dit is onskadelik, koel en 'n ontploffing om mee te speel.

Buiten die vryheid wat u geniet en die kreatiewe maniere waarop u die slegte dinge kan kombineer, voel hierdie speletjie effens plat in terme van die hoofkarakters en, tot 'n mate, die verhaal as geheel. Die stukkies vlakheid word van tyd tot tyd uitgestoot deur 'n interessante missie of 'n nuwe raaisel, maar dit het meestal dieselfde probleme as geweierde 2 in die verband gehad het.

Ek was mal oor die musiek in Prooi. Hierdie intense musiek laat oomblikke swanger raak van spanning en doen dit op 'n manier wat voel soos musiek wat soortgelyk is aan dié van John Carpenter se Halloween. Die omringende wysies is aangrypend en nerd-brandstof vir ons filmgeeks. Hierdie komponis se werk is van my gunsteling vanjaar.

Hierdie speletjie is 'n isolasie-droom wat waar geword het, of moontlik hul nagmerrie gemanifesteer het. Dit herinner u regtig aan hoe alleen u op Talos is. Sommige van die klankontwerp tydens ruimtestapel met 'n swaartekrag is amper oorverdowend in sy keuse om stil en stil te bly. Prooi is 'n speletjie wat ware paranoia inboesem en dit is nie maklik nie. Dit het regtig daarin geslaag om senuwees op die pad te slaan. Dit is net so cool soos skrikwekkend, en die balans is moeilik om in die genre te haal. As u 'n BioShock or Stelsel Skok aanhanger, dit is 'n speletjie wat u onmiddellik moet optel, dit bied iets anders as wat u waarskynlik vanjaar elders sal kry. Ten spyte van die plat karakter en soms droë verhaal, Prooi slaag steeds daarin om 'n hoogtepunt te bereik in die FPS-kategorie van vanjaar, dit is kreatief en sal die hel uit jou skrik.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Redaksionele

Waarom jy dalk NIE blind wil gaan voordat jy 'The Coffee Table' kyk nie

Gepubliseer

on

Jy sal jou dalk wil voorberei vir sommige dinge as jy van plan is om te kyk Die Koffietafel nou verhuurbaar op Prime. Ons gaan nie op enige bederf ingaan nie, maar navorsing is jou beste vriend as jy sensitief is vir intense onderwerpe.

As jy ons nie glo nie, kan die gruwelskrywer Stephen King jou dalk oortuig. In 'n twiet wat hy op 10 Mei gepubliseer het, sê die skrywer: "Daar is 'n Spaanse fliek genaamd DIE KOFFIETAFEL on Amazon Prime en Apple +. My raaiskoot is dat jy nog nooit, nie een keer in jou hele lewe, 'n fliek so swart soos hierdie een gesien het nie. Dit is aaklig en ook verskriklik snaaks. Dink aan die Coen-broers se donkerste droom.”

Dit is moeilik om oor die film te praat sonder om iets weg te gee. Kom ons sê net daar is sekere dinge in gruwelflieks wat oor die algemeen van die tafel af is, en hierdie film kruis daardie lyn in 'n groot mate.

Die Koffietafel

Die baie dubbelsinnige sinopsis sê:

"Jesus (David-egpaar) en Maria (Stephanie de los Santos) is 'n paartjie wat deur 'n moeilike tyd in hul verhouding gaan. Hulle het nietemin pas ouers geword. Om hul nuwe lewe te vorm, besluit hulle om 'n nuwe koffietafel te koop. ’n Besluit wat hul bestaan ​​sal verander.”

Maar daar is meer as dit, en die feit dat hierdie dalk die donkerste van alle komedies is, is ook 'n bietjie ontstellend. Alhoewel dit ook swaar aan die dramatiese kant is, is die kernkwessie baie taboe en kan sekere mense siek en ontsteld laat.

Wat erger is, is dat dit 'n uitstekende fliek is. Die toneelspel is fenomenaal en die spanning, meesterklas. Samestelling dat dit 'n Spaanse film met onderskrifte sodat jy na jou skerm moet kyk; dit is net boos.

Die goeie nuus is Die Koffietafel is nie regtig so goor nie. Ja, daar is bloed, maar dit word meer as net 'n verwysing as 'n verniet geleentheid gebruik. Tog is die blote gedagte aan waardeur hierdie gesin moet gaan ontsenu en ek kan raai baie mense sal dit binne die eerste halfuur afskakel.

Die regisseur Caye Casas het 'n wonderlike rolprent gemaak wat in die geskiedenis kan ingaan as een van die ontstellendste wat nog gemaak is. Jy is gewaarsku.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Voorskou vir Shudder se nuutste 'The Demon Disorder' vertoon SFX

Gepubliseer

on

Dit is altyd interessant wanneer bekroonde spesiale effekte-kunstenaars regisseurs van gruwelfilms word. Dit is die geval met Die Demon Disorder afkomstig van Steven Boyle aan wie werk gedoen het The Matrix flieks, The Hobbit trilogie, en King Kong (2005).

Die Demon Disorder is die nuutste Shudder-verkryging aangesien dit voortgaan om hoëgehalte en interessante inhoud by sy katalogus te voeg. Die film is die regisseursdebuut van Boyle en hy sê hy is bly dat dit in die herfs van 2024 deel van die horrorstreamer se biblioteek sal word.

“Ons is verheug daaroor Die Demon Disorder het sy laaste rusplek saam met ons vriende by Shudder bereik,” het Boyle gesê. "Dit is 'n gemeenskap en aanhangers wat ons hoog aansien en ons kan nie gelukkiger wees om saam met hulle op hierdie reis te wees nie!"

Ridder eggo Boyle se gedagtes oor die film, wat sy vaardigheid beklemtoon.

“Na jare van 'n reeks uitgebreide visuele ervarings deur sy werk as 'n spesiale effekte-ontwerper op ikoniese rolprente, is ons verheug om Steven Boyle 'n platform te gee vir sy rolprentdebuut as regisseur met Die Demon Disorder,” het Samuel Zimmerman, hoof van programmering vir Shudder, gesê. "Boyle se film is vol indrukwekkende liggaamsgruwels wat aanhangers van hierdie effektemeester verwag het, en is 'n meesleurende verhaal oor die verbreking van generasievloeke wat kykers beide ontstellend en amusant sal vind."

Die fliek word beskryf as 'n "Australiese familiedrama" wat fokus op "Graham, 'n man wat deur sy verlede spook sedert die dood van sy pa en die vervreemding van sy twee broers. Jake, die middelbroer, kontak Graham en beweer dat iets lelik fout is: hul jongste broer Phillip word deur hul oorlede pa besete. Graham stem teësinnig in om self te gaan kyk. Met die drie broers weer bymekaar, besef hulle gou dat hulle onvoorbereid is vir die magte teen hulle en leer dat die sondes van hul verlede nie verborge sal bly nie. Maar hoe verslaan jy 'n teenwoordigheid wat jou van binne en buite ken? ’n Woede so kragtig dat dit weier om dood te bly?”

Die filmsterre, John Noble (Die Here van die ringe), Charles CottierChristian Willis, en Dirk Hunter.

Kyk na die lokprent hieronder en laat weet ons wat jy dink. Die Demon Disorder sal hierdie herfs op Shudder begin stroom.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Redaksionele

Onthou Roger Corman die Independent B-Movie Impresario

Gepubliseer

on

Vervaardiger en regisseur Roger Corman het 'n fliek vir elke generasie wat sowat 70 jaar teruggaan. Dit beteken gruwel-aanhangers van 21 jaar en ouer het waarskynlik een van sy films gesien. Mnr Corman is op 9 Mei in die ouderdom van 98 oorlede.

“Hy was vrygewig, openhartig en vriendelik teenoor almal wat hom geken het. ’n Toegewyde en onbaatsugtige pa, hy was diep geliefd deur sy dogters,” het sy familie gesê op Instagram. “Sy rolprente was revolusionêr en ikonoklasties, en het die gees van ’n eeu vasgevang.”

Die produktiewe rolprentmaker is in 1926 in Detroit Michigan gebore. Die kuns om rolprente te maak het sy belangstelling in ingenieurswese laat waai. So, in die middel-1950's het hy sy aandag op die silwerdoek gevestig deur die rolprent saam te vervaardig Snelweg Dragnet in 1954.

’n Jaar later sou hy agter die lens kom om te regisseer Vyf gewere Wes. Die plot van daardie film klink na iets Spielberg or Tarantino vandag sou verdien, maar op 'n multi-miljoen dollar-begroting: "Gedurende die Burgeroorlog vergewe die Konfederasie vyf misdadigers en stuur hulle na die Comanche-gebied om Konfederale goud wat deur die Unie beslag gelê is, terug te kry en 'n Konfederale mantel te vang."

Van daar af het Corman 'n paar pap Westerns gemaak, maar toe begin sy belangstelling in monsterflieks Die dier met 'n miljoen oë (1955) en Dit het die wêreld verower (1956). In 1957 het hy nege flieks geregisseer wat gewissel het van wesenskenmerke (Aanval van die Krap Monsters) tot uitbuitende tienerdramas (Tiener pop).

Teen die 60's het sy fokus hoofsaaklik na gruwelfilms gegaan. Sommige van sy bekendste van daardie tydperk was gebaseer op Edgar Allan Poe se werke, Die Pit en die pendulum (1961) Die Raven (1961), en The Masque of the Red Death (1963).

Gedurende die 70's het hy meer vervaardig as regie. Hy het 'n wye verskeidenheid films ondersteun, alles van gruwel tot wat genoem sou word Grind House vandag. Een van sy bekendste rolprente uit daardie dekade was Death Race 2000 (1975) en Ron Howard'se eerste kenmerk Eet My Stof (1976).

In die volgende dekades het hy baie titels aangebied. As jy 'n gehuur het B-fliek van jou plaaslike videohuurplek, het hy dit waarskynlik vervaardig.

Selfs vandag, ná sy heengaan, berig IMDb dat hy twee opkomende flieks in die pos het: Klein Winkel van Halloween Horrors en Misdaadstad. Soos ’n ware Hollywood-legende werk hy steeds van die ander kant af.

"Sy films was revolusionêr en ikonoklasties, en het die gees van 'n eeu vasgevang," het sy familie gesê. "Toe hy gevra is hoe hy graag onthou wil word, het hy gesê: 'Ek was 'n filmmaker, net dit.'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder