Verbinding met ons

Nuus

PREY: Berei uself voor om alles te vrees

Gepubliseer

on

Haai. U weet hoe u in gruwelspeletjies moet vrees wat om die draai kan skuil, of watter grinnikende diertjie wag om uit die niet te kom? Wel, julle wat die span in Bethesda gehad het, het 'n speletjie geskep wat u letterlik alles in 'n kamer tot die mees lewelose voorwerp sal laat vrees. Jip, selfs 'n koffiebeker.

In PROOI jy neem die rol van Morgan Yu aan. Morgan bestee sy dae as proefpersoon aan 'n ruimtestasie genaamd Talos 1. Morgan se tyd aan boord van die navorsingsfasiliteit word bestee aan eksperimentering met uitheemse tegnieke van 'n uitheemse ras, bekend as die Typhon. Dit duur nie lank voordat jy agterkom dat die wêreld rondom jou 'n soort is nie Truman-skou situasie op u koste. Wanneer die Typhon skielik aan boord van Talos 1 vrygelaat word, word dit 'n stryd om seker te maak dat geen van die vreemdelinge die aarde bereik nie.

Ek is verlief op die alternatiewe tydlyn vir hierdie speletjie. Die agterverhaal veronderstel vooraf dat president Kennedy nie vermoor is nie, wat daartoe gelei het dat die ruimtewedloop sou voortgaan en ontwikkel. Dit lei natuurlik tot groot vordering in tegnologie en ruimtevaart. Talos se produksie-ontwerp is op sy eie wonderlik. Die deco-kunsstyl is net so deel van ons geskiedenis as iets uit die toekoms wat ons nooit sal sien nie. Dit lyk analoog en digitaal. Dit is uitnodigend en vervreemdend, en dit trek 'n paar ooglopende aanpassings langs die pad.

As jy gespeel het Stelsel Skok or BioShock, kontroles en spel sal aan u bekend wees. Dit behels 'n omgewing wat verskillende maniere toelaat om u taak te verrig, afhangende van die vaardighede wat u kies om op te gradeer. Verskillende vaardigheidsbome lei tot kragtiger vermoëns. Sommige fokus op u kernkrag en inbraakvaardighede, terwyl ander op Typhon-kragte fokus. Hoe meer Typhon-kragte u gebruik, sal daartoe lei dat u minder mens word en die risiko loop om op lang termyn u menswees te verloor. Die spel is glad en sy reaktiewe slae voel natuurlik, wat verdere onderdompeling moontlik maak.

U kry verskillende maniere om gebiede te voltooi, elkeen bied hul eie uitdagings. As u byvoorbeeld kies om deur 'n ontlugting te kruip en opsporing te vermy, is die opsies daar vir u. As u verkies om in te gaan en die kamer met Typhon-vermoëns op te skeur, is dit ook beskikbaar. Met soveel groot Typhon-gebaseerde magte was dit regtig moeilik om daarby te hou. Hierdie kragte stel u in staat om voorwerpe na te boots, voorwerpe met u verstand te beweeg, dinge aan die brand te steek, lokvalle te stel, ens. Aangesien hierdie kragte almal van die Typhon afkomstig is, het hulle natuurlik ook die magte. Dit laat die lastige dudes toe om na te boots, en dit alleen sorg vir een van die skrikwekkendste ervarings in speletjies. Dit maak letterlik dat enige voorwerp rondom u 'n moontlike vyand is, wat wag om uit te spring en die hele hel van u af te skrik.

Een soort vyand is die poltergeist Typhon. Dit is regtig interessant en hul eie soort nagmerrie-brandstof. Hierdie dudes is heeltemal onsigbaar, maar baie soos 'n Paranormale aktiwiteit entiteit, is in staat om voorwerpe rond te gooi en allerlei eng verwoesting te veroorsaak. Sodra u hul ligging kan bepaal, is dit maklik om uit te stuur, maar om dit te jag, is op sigself 'n baie interessante uitdaging.

Die Typhon kom in verskillende vorms en grootte en met hul eie unieke vermoëns. Sommige mantel, ander skiet plasmabalk, ander skiet vuur en ander is reuse wat u jag as hulle agterkom dat u hul krag gebruik.

Prooi

Miskien een van die mees bevrydende dinge Prooi dit is hoe u u eie ding kan doen en u eie manier kan kies om die ding te doen. Aangesien die verhaal deur e-pos, notas en ander verborge items en koppelvlakke rondom u onthul word, is dit nie altyd nodig dat u elke ding doen nie. As u kies, kan u deur vyande sluip en by die primêre missies hou en deur die spel blaas. Die opsie sal die spel verkort en u in die helfte van die tyd laat eindig. Waar is die pret daarin? Ek het gekies om soveel as moontlik te doen en het meer as 70 uur tyd spandeer om Talos 1 te verken en soveel as moontlik van my vaardighede op te gradeer. Dit het beteken dat ek noukeurig op soek was na die inhoud van alle bymissies en dinge wat uiteindelik op die lange duur nie saak gemaak het nie. Daar is baie dinge wat nie saak maak nie, maar wat lekker is ter wille van nuwighede. Soos in die geval van die vind van Dungeons en Dragons-agtige spelers se karakterblaaie. Soos ek gesê het, is nie alles belangrik nie, maar dit is beslis 'n manier om tyd te vermoor terwyl u die beste geld in terme van die spel kry.

In sy hart is dit ook 'n baie goeie oorlewings-gruwelspel, of dit het ten minste die gevoeligheid om een ​​te wees. Vuurkrag is eindig, Typhon-kragte is gebaseer op 'n beperkte aanbod. Die opsie om u vyande eenvoudig dood te maak, is nie altyd daar nie. Dit sorg vir 'n paar uitdagings langs die pad, en ek is altyd op soek na 'n goeie uitdaging. Op u pad kan u verskillende soorte materiaal gebruik om wapens, ammunisie en ander kragopwekkings te skep met behulp van 'n outomaat-agtige apparaat genaamd 'Fabricators'. Dit is handig, maar is skaars geplaas rondom die groot ruimtestasie, wat u net soveel as 'n strategie gebruik as u aanvalle.

Van kop tot tone is Prey 'n eerbetoon aan alles wat cool is in horror- en sci-fi-films. Dit leen uit elemente van The Thing, They Live, The Matrix, ens.… Om jou iets te gee wat deels nuut en deels geleen voel. Die spel berus veral op hulde aan John Carpenter se The Thing deur 'n paranoïese trosfok van 'n scenario te skep. U kan niemand om u vertrou in die mate dat u verontreinig is van lewelose voorwerpe soos koffiekoppies en mops nie. Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs toe ek 'alleen' was, en dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi.

Verkenning was waar die goed vir my was - dit en om uit te vind hoe om my Typhon-kragte in verskillende kombinasies te gebruik. Eers toe die wedstryd my gedwing het om 'n pad te volg om te eindig, was ek half verveeld. Om 'n eerlike regverdigheid te hê, is die klimaks van die spel goed gedoen en is dit gebaseer op keuse, maar die keuse verbreek u nie van wie u tydens die veldtog gevoel het dat u was nie. Hierdie keuses is presies wie u was toe u Neuromod-opgraderings gespeel het en gekies het.

'Ek het nooit veilig gevoel nie, selfs nie toe ek' alleen 'was nie

dit was 'n gevoel wat spesifiek voorbehou is aan Prooi. "

Een van die eerste wapens wat u kry, is 'n verdelende bietjie ontsaglikheid genaamd die GLOO-kanon. Hierdie wapen is 'n ontploffing deurentyd, dit stel u in staat om Typhon-vreemdelinge op sy plek te vries en kan u paaie op en af ​​van mure skep. Op 'n manier is hierdie geweer 'n verkorte proefskrif van die spel. Natuurlik is u in staat om daarmee te doen wat u wil, maar dit skep ook 'n pad wat uiteindelik gevolg moet word. Ek hou van hierdie geweer en sal waarskynlik my stem vir die beste wapen van die jaar kry. Dit is onskadelik, koel en 'n ontploffing om mee te speel.

Buiten die vryheid wat u geniet en die kreatiewe maniere waarop u die slegte dinge kan kombineer, voel hierdie speletjie effens plat in terme van die hoofkarakters en, tot 'n mate, die verhaal as geheel. Die stukkies vlakheid word van tyd tot tyd uitgestoot deur 'n interessante missie of 'n nuwe raaisel, maar dit het meestal dieselfde probleme as geweierde 2 in die verband gehad het.

Ek was mal oor die musiek in Prooi. Hierdie intense musiek laat oomblikke swanger raak van spanning en doen dit op 'n manier wat voel soos musiek wat soortgelyk is aan dié van John Carpenter se Halloween. Die omringende wysies is aangrypend en nerd-brandstof vir ons filmgeeks. Hierdie komponis se werk is van my gunsteling vanjaar.

Hierdie speletjie is 'n isolasie-droom wat waar geword het, of moontlik hul nagmerrie gemanifesteer het. Dit herinner u regtig aan hoe alleen u op Talos is. Sommige van die klankontwerp tydens ruimtestapel met 'n swaartekrag is amper oorverdowend in sy keuse om stil en stil te bly. Prooi is 'n speletjie wat ware paranoia inboesem en dit is nie maklik nie. Dit het regtig daarin geslaag om senuwees op die pad te slaan. Dit is net so cool soos skrikwekkend, en die balans is moeilik om in die genre te haal. As u 'n BioShock or Stelsel Skok aanhanger, dit is 'n speletjie wat u onmiddellik moet optel, dit bied iets anders as wat u waarskynlik vanjaar elders sal kry. Ten spyte van die plat karakter en soms droë verhaal, Prooi slaag steeds daarin om 'n hoogtepunt te bereik in die FPS-kategorie van vanjaar, dit is kreatief en sal die hel uit jou skrik.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

“Mickey vs. Winnie”: Ikoniese kinderkarakters bots in 'n skrikwekkende versus Slasher

Gepubliseer

on

iHorror duik diep in filmproduksie met 'n koue nuwe projek wat sekerlik jou jeugherinneringe sal herdefinieer. Ons is verheug om bekend te stel "Mickey vs. Winnie," 'n baanbrekende horror slasher geregisseer deur Glenn Douglas Packard. Dit is nie sommer enige gruwelsnyer nie; dit is 'n viscerale kragmeting tussen verdraaide weergawes van kindergunstelinge Mickey Mouse en Winnie-the-Pooh. 'Mickey vs. Winnie' bring die karakters uit AA Milne se 'Winnie-the-Pooh'-boeke en Mickey Mouse uit die 1920's bymekaar 'Stoomboot Willie' spotprent in 'n VS-stryd soos nog nooit tevore gesien nie.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Plakkaat

Die intrige speel af in die 1920's en begin met 'n ontstellende verhaal oor twee gevangenes wat in 'n vervloekte woud ontsnap, net om deur die donker wese daarvan ingesluk te word. Snel honderd jaar vorentoe, en die storie begin met 'n groep opwindende vriende wie se natuurwegbreek verskriklik verkeerd loop. Hulle waag per ongeluk dieselfde vervloekte woud in, en bevind hulself van aangesig tot aangesig met die nou monsteragtige weergawes van Mickey en Winnie. Wat volg is 'n nag gevul met terreur, terwyl hierdie geliefde karakters verander in afgryslike teëstanders, wat 'n waansin van geweld en bloedvergieting ontketen.

Glenn Douglas Packard, 'n Emmy-genomineerde choreograaf wat rolprentmaker geword het, bekend vir sy werk op "Pitchfork," bring 'n unieke kreatiewe visie na hierdie film. Packard beskryf "Mickey vs. Winnie" as 'n huldeblyk aan horror-aanhangers se liefde vir ikoniese crossovers, wat weens lisensiebeperkings dikwels net 'n fantasie bly. "Ons film vier die opwinding om legendariese karakters op onverwagte maniere te kombineer, wat 'n nagmerrieagtige dog opwindende rolprentervaring dien," sê Packard.

Geproduseer deur Packard en sy kreatiewe vennoot Rachel Carter onder die Untouchables Entertainment-vaandel, en ons eie Anthony Pernicka, stigter van iHorror, "Mickey vs. Winnie" beloof om 'n heeltemal nuwe weergawe van hierdie ikoniese figure te lewer. "Vergeet wat jy van Mickey en Winnie weet," Pernicka geesdriftig. “Ons film beeld hierdie karakters nie as blote gemaskerde figure uit nie, maar as getransformeerde, lewendige gruwels wat onskuld met kwaadwilligheid saamsmelt. Die intense tonele wat vir hierdie fliek gemaak is, sal vir altyd verander hoe jy hierdie karakters sien.”

Tans aan die gang in Michigan, die vervaardiging van "Mickey vs. Winnie" is 'n bewys daarvan om grense te verskuif, wat gruwel graag doen. Terwyl iHorror dit waag om ons eie films te vervaardig, is ons opgewonde om hierdie opwindende, angswekkende reis met jou, ons lojale gehoor, te deel. Bly ingeskakel vir meer opdaterings terwyl ons voortgaan om die bekende in die angswekkende te omskep op maniere wat jy nog nooit gedink het nie.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Mike Flanagan kom aan boord om te help met die voltooiing van 'Shelby Oaks'

Gepubliseer

on

shelby eikebome

As jy volg Chris Stuckmann on YouTube jy is bewus van die stryd wat hy gehad het om sy gruwelfliek te kry Shelby Oaks klaar. Maar daar is vandag goeie nuus oor die projek. Direkteur Mike flanagan (Ouija: Origin Of Evil, Doctor Sleep and The Haunting) steun die film as 'n mede-uitvoerende vervaardiger wat dit dalk baie nader aan vrystelling kan bring. Flanagan is deel van die kollektiewe Intrepid Pictures wat ook Trevor Macy en Melinda Nishioka insluit.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann is 'n YouTube-fliekresensent wat al meer as 'n dekade op die platform is. Hy het onder die loep gekom omdat hy twee jaar gelede op sy kanaal aangekondig het dat hy nie meer rolprente negatief sou resenseer nie. Maar in teenstelling met daardie stelling, het hy 'n nie-resensie-opstel van die pan gedoen Mevrou Web het onlangs gesê dat ateljees se sterk-arm-regisseurs rolprente maak net ter wille om mislukte franchises lewendig te hou. Dit het gelyk soos 'n kritiek vermom as 'n besprekingsvideo.

maar Stuckmann het sy eie fliek om oor bekommerd te wees. In een van Kickstarter se suksesvolste veldtogte het hy daarin geslaag om meer as $1 miljoen in te samel vir sy debuutrolprent Shelby Oaks wat nou in na-produksie sit. 

Hopelik, met Flanagan en Intrepid se hulp, die pad na Shelby Oak's voltooiing bereik sy einde. 

“Dit was inspirerend om te sien hoe Chris die afgelope paar jaar na sy drome werk, en die volharding en selfdoen-gees wat hy aan die dag gelê het terwyl hy Shelby Oaks na die lewe het my soveel herinner aan my eie reis meer as 'n dekade gelede,” Flanagan vertel Sperdatum. “Dit was 'n eer om 'n paar treë saam met hom op sy pad te stap, en ondersteuning te bied vir Chris se visie vir sy ambisieuse, unieke fliek. Ek kan nie wag om te sien waarheen hy van hier af gaan nie.”

Stuckmann sê Onverskrokke prente het hom al jare geïnspireer en, "dit is 'n droom wat waar geword het om saam met Mike en Trevor aan my eerste rolprent te werk."

Vervaardiger Aaron B. Koontz van Paper Street Pictures werk van die begin af saam met Stuckmann is ook opgewonde oor die samewerking.

“Vir 'n film wat so moeilik aan die gang was, is dit merkwaardig die deure wat toe vir ons oopgegaan het,” het Koontz gesê. "Die sukses van ons Kickstarter, gevolg deur die deurlopende leierskap en leiding van Mike, Trevor en Melinda is verby enigiets waarop ek kon hoop."

Sperdatum beskryf die plot van Shelby Oaks soos volg:

"'n Kombinasie van dokumentêre, gevonde beeldmateriaal en tradisionele filmmateriaalstyle, Shelby Oaks sentreer op Mia (Camille Sullivan) se verwoede soektog na haar suster, Riley, (Sarah Durn) wat onheilspellend in die laaste band van haar “Paranormal Paranoïdes”-ondersoekreeks verdwyn het. Soos Mia se obsessie groei, begin sy vermoed dat die denkbeeldige demoon uit Riley se kinderdae dalk werklik was.”

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder

Flieks

Nuwe 'MaXXXine'-beeld is Pure 80s Costume Core

Gepubliseer

on

A24 het 'n boeiende nuwe beeld van Mia Goth onthul in haar rol as die titelkarakter in "MaXXXine". Hierdie vrystelling kom ongeveer 'n jaar en 'n half ná die vorige aflewering in Ti West se uitgebreide gruwelsage, wat meer as sewe dekades dek.

MaXXXine Amptelike Voorskou

Sy jongste gaan voort met die storieboog van aspirant-sterretjie met sproetgesig Maxine Minx van die eerste film X wat in 1979 in Texas plaasgevind het. Met sterre in haar oë en bloed aan haar hande, trek Maxine na 'n nuwe dekade en 'n nuwe stad, Hollywood, in die nastrewing van 'n toneelspelloopbaan, "Maar as 'n geheimsinnige moordenaar bekruip die sterretjies van Hollywood , dreig ’n bloedspoor om haar sinistere verlede te openbaar.”

Die foto hieronder is die nuutste momentopname vrygestel van die film en wys Maxine volledig donderkoepel sleep te midde van 'n skare getergde hare en rebelse 80's-mode.

MaXXXine sal op 5 Julie in teaters open.

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Luister na die 'Eye On Horror Podcast'

Lees verder