Verbinding met ons

Nuus

'Rage 2' styg bo uit met sy neonbedekte woesteny en rad kinetiese geveg

Gepubliseer

on

Rage

Getuie!

As u, soos ek, nog steeds nie u volle hulp van postapokaliptiese ontvang het nie, Mad Max: Fury Roadgestileerde goedheid hoef dan nie verder te soek nie. woede 2 is 'n George Miller-agtige rommel in die woestyn wat die subgenre baie lewendiger is.

Die eerste Rage is veral bekend vir die einde daarvan… of die totale gebrek aan 'n daar van. Maar die ontwikkelaars agter hierdie inskrywing is deeglik bewus van die feit en vergoed dit op verskillende maniere, sommige volg selfs 'n meta-benadering. Die goeie nuus is dat u nie die eerste wedstryd hoef te gespeel het om aan die gang te kom nie woede 2. Vir diegene wat die eerste wedstryd gespeel het, is daar 'n paar karakters, plekke en storielyne wat u van die eerste wedstryd sou onthou, maar niks noemenswaardigs nie.

In woede 2 jy is Walker, 'n veldwagter van die woesteny. Dit is 'n duidelike en skreeusnaakse knipoog vir die Chuck Norris-karakter van Walker Texas Ranger en ek is honderd persent hier vir die huldeblyk. Gedurende die eerste paar minute se wedstryde word u basis aangeval deur 'n magtige groep bekend as die Owerheid. Tydens die geveg word die goeie ouens verwoes. Walker neem dit in die hande van sy Ranger-pak om wraak te neem op die Owerheid en 'n mate van orde in 'n kranksinnige landskap te handhaaf.

Van daar word u kennis gemaak met die enorme oop wêreld. Hierdie deel van die spel het aanvanklik vir my 'n bietjie oorweldigend gevoel. Nie as gevolg van die enorme grootte van die sandkas nie, maar vanweë die symissies en verborge plekke wat voortdurend opgestapel, deurmekaar en ingedruk word. Ek bedoel dit word intens. Elke keer as u met 'n belangrike NPC praat of deur 'n interessante punt op u reis ry, stapel die spel weer 'n ander plekmerker op u kaart in. Dit is alles voordat ek gewoond geraak het aan die spel, die wêreld of die uitleg. Dit het nie gehelp dat u tegelykertyd die opgraderingstelsels leer vir u pakmagte, u wapens en u voertuig nie.

Van hier af is die woesteny jou hiperkleurige oester. Dit beteken dat u in staat is om vyandelike kampe, padversperrings, skattejag, ras, oorvloedjag, kerkerhuis en meer aan te pak. O, en natuurlik is u in staat om die hoofvertelling van die speletjies te volg, wat die belangrikste leiers op die kaart besoek om iets bekend as 'Project Dagger' saam te stel om die owerheid af te neem.

Die kombinasie van die magte agter Avalanche Studio en id Software vergader om 'n groot en baie skerp weergawe van 'n post-apokaliptiese woesteny te gee. Daarbenewens is daar wonderlike kinetiese Doomgestileerde benadering tot 'n omvang van 'n baie slegte geveg.

Die geveg is vinnig, opwindend en gevul met bevredigende hoeveelhede bloeddruk. Om aanvalstaktieke met u nanotrietvermoëns en 'n groot arsenaal wapens (wat die BFG 9000 insluit) te snoer en te meng, is 'n ontploffing. Juis daarom is videospeletjies geskep. Die toevoeging van tweedehandse wapens soos granate en die opgradeerbare vlerkstok ('n knipoog vir die Glaive van Krull) dra by tot 'n reeds verhoogde hoeveelheid pure pret.

woede 2

Deur hierdie aanvalle saam te snoer, help dit om combo-punte op te bou waaruit u oormatige meter bestaan. Sodra u die oorstuurmeter gevul het, begin u en u nanotrietpak en wapenvermoëns na 'n volgende vlak deur volledige chaotiese bloedbad toe te laat, in 'n reeks aanvalle van 'n berserker. Dit gee elkeen van u wapens die vermoë wat hulle voorheen nie kon bereik nie. Die geweer kan byvoorbeeld meerdere vyande met een skoot uithaal.

Ek was nie 'n aanhanger van hierdie speletjies nie. Ek was gereed vir 'n baie punk rock-houding wat die bemarking belowe het, en dit begin net met 'n gevoel van borrelgom. Om nie eens te praat van die verhaal wat hierdie hele saak afskop nie, is daar beslis meer as 'n paar keer dat gebiedspeletjies vertrap word. Dit is alles om te sê dat die spel baie beter word en dat dit sy belofte hou op die hardcore punk rock-aspek van wat ons verlede jaar in die E3 en in die daaropvolgende speletjies gesien het. Dit is net 'n bietjie wag om daar te kom.

Hier is ook baie opgradering. Hierdie mods word gemaak deur gebruik te maak van wapenmods en -skema's wat in die wêreld gevind kan word of by winkels gekoop kan word. Die grootste en lonendste wysigings word op u Ranger-pak toegepas. Dit bied aanpassings wat addisionele en opwindende danspassies bied om kranksinnige combo locos saam te snoer. Net soos die oop wêreld wat aanvanklik in u gesig gedruk word, kan die opgraderingstelsel ook 'n bietjie vreesaanjaend wees vir firs. My raad is om net lekker te speel met u winkel-aankope en mods. Dit voel veel meer as 'n eksperiment as wat dit behoort te wees, maar daar is ook iets wat pret is in die eksperimentele spelchemie.

woede 2

Die grootste en mees skreiende negatiewe vir woede 2 kom met sy benadering tot bestuurswerktuigkunde. Daar is 'n hele klomp baie cool Road Warrior op soek na voertuie wat die landskap uitmaak en jy kan almal bestuur. Dit is uiters jammer dat die bestuur nie gewig daarin het nie. Die vleis van die Mad Max spel se bestuur ontbreek erg woede 2. Ek kan heeltemal grawe met 'n nuwe benadering, maar die bestuur voel uiteindelik minder as opwindend en meer van 'n herhalende taak om van plek tot plek te kom in plaas van iets waarvoor u opgewonde is. Die beheermaatreëls vir bestuur is glad nie streng nie en moet van vooraf af grondig opgeknap word. Miskien soortgelyk aan Die hekser iii en die aanvanklike afgryslike perdrymeganika, kan die span ontwikkelaars 'n paar beter rywerktuigkundiges opstel. Maar vir nou is dit nogal sleg.

Daarbenewens voel die mense met wie u in die wêreld werk, sowel as die slegte ouens, net half besef. Om sekere storie-missies 'n bietjie leeg en nie baie lonend te laat nie. Alhoewel, baie soos met Net veroorsaak en Doom, Ek glo regtig dat hierdie aspekte nie die fokus was nie. Ek voel dat die benadering die gestroopte minuut-en-dertig-sekondes punk-liedjie doelbewus verkies het bo 'n georkestreerde ballade en as gevolg van sy waansinnige optrede, kry dit 'n aangee.

woede 2 het meer as 'n paar ooreenkomste met vorige skieters van die oop wêreld, maar waar dit regtig skyn, is dit in sy neonkleurbedekte kranksinnige wêreldestetika, sowel as sy meesterlike vindingryke en prettige benadering tot gevegte. Wat kan begin as 'n alledaagse oop wêreld FPS, word uiteindelik 'n ernstige ervaring in die eerste handeling wat ooreenstem met Doom en Wolfenstein. Met 'n klomp dinge om te doen buite die storie-missie en 'n padkaart van DLC reeds aangekondig, woede 2 is die spelanargie werd wat dit na die gedagte-prettige, koeëlspuit-tafel bring.

woede 2 is nou op PC, PS4 en Xbox One beskikbaar.
Hersien kode wat op Xbox One verskaf word.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Flieks

'Evil Dead'-filmfranchise kry TWEE nuwe paaiemente

Gepubliseer

on

Dit was 'n risiko vir Fede Alvarez om Sam Raimi se gruwelklassieker te herlaai Die Evil Dead in 2013, maar daardie risiko het vrugte afgewerp en so ook die geestelike vervolg daarvan Evil Dead Rise in 2023. Nou Deadline berig dat die reeks kry, nie een nie, maar 2 vars inskrywings.

Ons het reeds geweet van die Sébastien Vaniček opkomende film wat in die Deadite-heelal delf en 'n behoorlike opvolger van die jongste film behoort te wees, maar ons is breedvoerig dat Francis Galluppi en Spookhuis-prente doen 'n eenmalige projek wat in Raimi se heelal gebaseer is op 'n idee dat Galluppi vir Raimi self opgeslaan. Daardie konsep word in die geheim gehou.

Evil Dead Rise

“Francis Galluppi is 'n storieverteller wat weet wanneer om ons in pruttende spanning te laat wag en wanneer om ons met plofbare geweld te slaan,” het Raimi aan Deadline gesê. “Hy is ’n regisseur wat ongewone beheer toon in sy rolprentdebuut.”

Daardie kenmerk is getiteld Die laaste stop in Yuma County wat op 4 Mei teatraal in die Verenigde State vrygestel word. Dit volg op 'n reisende verkoopsman, "gestrand by 'n landelike rusplek in Arizona," en "word in 'n haglike gyselaarsituasie gedryf deur die aankoms van twee bankrowers wat geen twyfel het oor die gebruik van wreedheid nie. -of koue, harde staal - om hul bloedbevlekte fortuin te beskerm."

Galluppi is 'n bekroonde wetenskapfiksie/gruwelkortbroekregisseur wie se bekroonde werke insluit Hoë Woestynhel en Die Gemini-projek. Jy kan die volledige wysiging van bekyk Hoë Woestynhel en die teaser vir Tweeling hieronder:

Hoë Woestynhel
Die Gemini-projek

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Flieks

'Invisible Man 2' is "Nader as wat dit ooit was" om te gebeur

Gepubliseer

on

Elisabeth Moss in 'n baie goed deurdagte verklaring gesê in 'n onderhoud vir Happy Sad Verward dit selfs al was daar 'n paar logistieke probleme om te doen Onsigbare Man 2 daar is hoop op die horison.

Podcast-gasheer Josh Horowitz gevra oor die opvolg en as Moss en regisseur Leigh wannell was enigsins nader aan 'n oplossing om dit gemaak te kry. "Ons is nader as wat ons nog ooit was om dit te kraak," sê Moss met 'n groot glimlag. Jy kan haar reaksie sien by die 35:52 merk in die onderstaande video.

Happy Sad Verward

Whannell is tans in Nieu-Seeland besig om nog 'n monsterfliek vir Universal te verfilm, Wolf Man, wat dalk die vonk is wat Universal se moeilike Donker Heelal-konsep aan die brand steek wat geen momentum gekry het sedert Tom Cruise se mislukte poging om weer op te wek nie Die Mammie.

Ook, in die podcast-video, sê Moss sy is nie in die Wolf Man film sodat enige spekulasie dat dit 'n oorkruisprojek is, in die lug gelaat word.

Intussen is Universal Studios in die middel van die bou van 'n spookhuis wat die hele jaar deur is Las Vegas wat sommige van hul klassieke filmmonsters sal vertoon. Afhangende van bywoning, kan dit die hupstoot wees wat die ateljee nodig het om gehore weer in hul skepsel-IP's te laat belangstel en om meer films op grond daarvan gemaak te kry.

Die Las Vegas-projek sal in 2025 oopmaak, wat saamval met hul nuwe behoorlike pretpark in Orlando genaamd Epiese heelal.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Nuus

Jake Gyllenhaal se riller 'Presumed Innocent'-reeks kry vroeë vrystellingsdatum

Gepubliseer

on

Jake gyllenhaal word as onskuldig beskou

Jake Gyllenhaal se beperkte reeks Onskuldig vermoed is besig om te val op AppleTV+ op 12 Junie in plaas van 14 Junie soos oorspronklik beplan. Die ster, wie se Road House herlaai het gemengde resensies op Amazon Prime gebring het, omhels die klein skerm vir die eerste keer sedert sy verskyning op Moord: Lewe op die straat in 1994.

Jake Gyllenhaal se in 'Presumed Innocent'

Onskuldig vermoed word vervaardig deur David E. Kelley, JJ Abrams se slegte robot, en Warner Bros. Dit is 'n verwerking van Scott Turow se 1990-film waarin Harrison Ford 'n prokureur speel wat dubbel diens doen as 'n ondersoeker op soek na die moordenaar van sy kollega.

Hierdie tipe sexy rillers was gewild in die 90's en het gewoonlik kinkeleindes bevat. Hier is die lokprent vir die oorspronklike:

Volgens Sperdatum, Onskuldig vermoed dwaal nie ver van die bronmateriaal af nie: “...die Onskuldig vermoed Die reeks sal obsessie, seks, politiek en die krag en grense van liefde ondersoek terwyl die beskuldigde veg om sy gesin en huwelik bymekaar te hou.”

Volgende vir Gyllenhaal is die Guy Ritchie aksiefliek getiteld In die Grys geskeduleer vir vrystelling in Januarie 2025.

Onskuldig vermoed is 'n beperkte reeks van agt episodes wat vanaf 12 Junie op AppleTV+ gaan stroom.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder