Verbinding met ons

Nuus

Review: Dark Souls III is die beste sielespel nog

Gepubliseer

on

Ek begin glo dat speletjies ons bederf het. Hulle het die meerderheid van ons babas gemaak. Groot ole babas, wat gewoond is daaraan om skade te kan ontvang, skuil vir 3 sekondes agter iets, genees heeltemal, spring uit, gaan voort, spoel, herhaal.

Dan kom daar 'n speletjie uit die Dark Souls-reeks om jou op die hand te slaan, jou te beskaam en jou daaraan te herinner dat ons miskien nie so goed is om te speel as wat ons gedink het nie.

FromSoftware se nuutste “Dark Souls III” is op die punt om die wêreld los te maak, met sy aaskliere op soek na die vlees van jare lange aanhangers en nuwelinge. Dit staan ​​selfversekerd, bravade waai in die wind met 'n t-hemp aan wat lui: "jy het gesterf."

Ek is uit my vertroetelde lewe gehaal in Tom The Clancy se 'The Division', waar dit blyk dat ek net besig was om 'n kerkbankgeluide te maak en soms te dink dat ek 'n uitdagende speletjie speel. Dit is totdat ek 'Dark Souls III' ontvang het en dwelm in die spelhel was ... 'n aangename hel.

Net soos die sinobiete in Clive Barker se "Hellraiser", "Dark Souls III", "sulke visier om jou te wys" en 'n menigte marteling om jou deur te sit.

Donker siele III

Ek sal sê dat hierdie inskrywing wel 'n bietjie makliker begin as die vorige twee wedstryde. Dit gee u net genoeg vertroue om te glo dat u 'goed' is om te speel. Dit is 'n vals gevoel van prestasie, terwyl u die wêreld verder aandurf, herinner die spel u vinnig daaraan dat dit u met 'n moeilike hamer verpletter. Maar saam met die uitdaging kom een ​​van die gewildste speletjies wat ek nog ooit gespeel het.

Die hoofregisseur, Hidetaka Miyazaki, se jongste inskrywing van “Souls” vind dat u karakter eenvoudig bekend staan ​​as die Ashen One in die koninkryk Lothric. Die einde van die wêreld is naby, dit is aan u om die Lords of Cinder te jag en 'n soort orde in Lothric te behou.

So donker en hopeloos soos die wêreld van "Dark Souls" voel en lyk, het dit terselfdertyd 'n woedende skoonheid in sy vlakke ingebou. Ek het voortdurend daarna uitgesien om toegang tot die volgende gebied te kry, al was dit net om te sien watter nuwe argitektuur- en verkenningsopsies dit bied. Die verskeidenheid vlakontwerp gaan bo en behalwe op 'n byna hipnotiese vlak om u diep gewortel te hou in die spel. Alhoewel daar 'n paar herhalingsvlakke van vorige "Souls" -speletjies is, is dit niks te swaar of iets wat geforseerd voel nie. Daar is 'n aaklige skoonheid ingebou in die bene van hierdie vlakke wat uniek is en dit is iets wat ek graag weer sal besoek vir toekomstige deurspeel.

Een van my gunsteling nuwe funksies in 'Dark Souls III' moet 'wapenvaardighede' wees. Dit is spesiale bewegings wat verskillende wapens kan haal as die fokuspunte verlore gaan. Sommige is byvoorbeeld in staat om vyande in die lug te slaan, of 'n aanklag met 'n bliksemstraal te beëindig, of in staat om 'n kwaai stootaanval te maak. Hierdie kragtige aanvalle is deurslaggewend in die hart van die stryd, en laat u toe om 'n menigte kombinasies uit te probeer as u dit met verskillende skilde of stafies wil koppel.

Hierdie "wapensvaardighede" gekombineer met verskillende kombinasies van linker- en regterhand, sorg vir 'n unieke ervaring vir so 'n klein aanpassing. Dit lei tot 'n oorvloed maniere om vyande in die geveg te benader.

Die vyande in hierdie speletjie is gevarieerd en volop. Daar is 'n klomp verskillende nagmerries wat vyande veroorsaak in hierdie "siele" -inskrywing. Ek is redelik seker dat FromSoftware die vyandelike ontwerpe uit die diepte van die hel gesteel het. Terwyl die meeste speletjies fokus op die skep van die voorkoms van 'n vyandige tipe en 'n baas of twee, skep "Dark Souls" die gesig van 'n werklike wêreldhelbeeld in elke vyand wat dit beset.

Donker siele

Dit is ook nie net die vyand se voorkoms wat wissel nie, elke vyand het sy eie vegstyl. Sommige sal soos 'n hondsdol dier na jou toe kom, wat koorsagtig kap en klou. Terwyl ander meer berekend en metodies is oor hul aanvalle. Soms lyk dit of u na u beheerder kyk om u volgende stap teë te werk. Die KI in hierdie een is gevarieerd en strategies, wat sorg vir 'n kranksinnige uitdaging.

Daardie berugte "Dark Souls" baasgevegte is terug en bied dieselfde wonderlike vlak van karakterontwerp. Daar was nie baie probleme wat ek met hierdie inskrywing gehad het nie, maar een van die kleiner klagtes wat ek gehad het, was hoe sommige base geneig is om die presiese aanval te benader as base wat u voorheen geveg het. Dit wil nie sê dat al die gevegte so is nie, in werklikheid is daar meer verskeidenheid as wat daar herhaal word. Hierdie inskrywing het die uitdagendste baasgevegte wat ek nog ooit in 'n 'siels'-speletjie gesien het. Daar is 'n paar baasgevegte wat my amper my beheerder laat ophang het en na iets anders oorgegaan het. As dit nie was vir die pragtige vlakontwerp en die opwinding wat u kry nadat u 'n baas geslaan het of 'n area voltooi het nie, sou ek opgegee het.

U kan u karaktertipe kies en daarmee aan die begin speel. Alhoewel ek gewoonlik saam met 'n towenaar sou gaan, het ek hierdie keer besluit om dit met 'n sluipmoordenaar aan te pak. Dit het 'n paar interessante uitdagings onderweg opgelewer en het my regtig 'n idee gegee van hoeveel maniere daar is om deur 'n "Souls" -speletjie te speel. In vorige ervarings het ek die spel met een karaktertipe voltooi en nooit weer teruggekyk nie. Hierdie keer bied "siele" te veel verskeidenheid om dit nie ten minste 'n tweede of derde toneelstuk te gee nie.

Dit is die "Dark Souls" wat u soek. Dit is die "Dark Souls" wat u liefhet. Die toevoeging van 'n paar nuwe instrumente soos 'wapenvaardighede' maak die ervaring net soveel soeter. As ek my "siele" -ervarings moes beoordeel, sou ek "Dark Souls III" op my top-slot geplaas het, gevolg deur "Dark Souls 1" en dan "Dark Souls 2". Sekerlik, ek het miskien een of twee keer van frustrasie gehuil, seker my bure wonder miskien of ek dood is of sterf, omdat ek 'NOOOOOOOO!' soveel keer in die middel van die nag, maar aan die einde van die dag is dit die grootste prestasiegevoel wat enige wedstryd ooit aangebied het. Hou die formule dieselfde, hou hierdie speletjies aan. "Dark Souls 3" dra die gekke genie van sy voorgangers en vervolmaak dit.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Klik om kommentaar te lewer

Jy moet aangemeld wees om 'n opmerking te plaas Teken aan

Lewer Kommentaar

Nuus

Netflix stel eerste BTS 'Fear Street: Prom Queen'-beeldmateriaal vry

Gepubliseer

on

Dit is drie lang jare sedert Netflix die bloedige, maar genotvolle ontketen Vreesstraat op sy platform. Die streamer, wat op 'n beproefde manier vrygestel is, het die storie in drie episodes opgedeel, elk wat in 'n ander dekade plaasgevind het, wat teen die finale almal saamgebind is.

Nou is die streamer in produksie vir sy opvolg Fear Street: Prom Queen wat die storie in die 80's bring. Netflix gee 'n opsomming van wat om van te verwag Prom koningin op hul blogwebwerf tudum:

“Welkom terug by Shadyside. In hierdie volgende aflewering van die bloeddeurdrenkte Vreesstraat franchise, promseisoen by Shadyside High is aan die gang en die skool se wolfpak van It Girls is besig met sy gewone soet en bose veldtogte vir die kroon. Maar wanneer 'n stoere buitestander onverwags vir die hof genomineer word, en die ander meisies op geheimsinnige wyse begin verdwyn, is die klas van '88 skielik in vir 'n helse prom-aand.” 

Gebaseer op RL Stine se massiewe reeks van Vreesstraat romans en bykomstighede, hierdie hoofstuk is nommer 15 in die reeks en is in 1992 gepubliseer.

Fear Street: Prom Queen beskik oor 'n moordenaar ensemble rolverdeling, insluitend India Fowler (The Nevers, Insomnia), Suzanna Son (Red Rocket, The Idol), Fina Strazza (Paper Girls, Above the Shadows), David Iacono (The Summer I Turned Pretty, Cinnamon), Ella Rubin (The Idea of ​​You), Chris Klein (Sweet Magnolias, American Pie), Lili Taylor (Outer Range, Manhunt) en Katherine Waterston (The End We Start From, Perry Mason).

Geen woord oor wanneer Netflix die reeks in sy katalogus sal plaas nie.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Nuus

Regstreekse aksie Scooby-Doo Reboot-reeks in werke by Netflix

Gepubliseer

on

Scooby Doo Live Action Netflix

Die spookjagende Great Dane met 'n angsprobleem, Scooby Doo, kry 'n herlaai en Netflix is besig om die blad op te tel. Variety berig dat die ikoniese vertoning 'n uurlange reeks vir die streamer word, hoewel geen besonderhede bevestig is nie. Trouens, Netflix-bestuurders het geweier om kommentaar te lewer.

Scooby-Doo, waar is jy!

As die projek 'n go is, sal dit die eerste regstreekse aksie-fliek wees wat gegrond is op die Hanna-Barbera-spotprent sedert 2018 se Daphne en Velma. Voor dit was daar twee teatrale lewendige aksie flieks, Scooby Doo (2002) en Scooby-Doo 2: Monsters ontketen (2004), toe twee vervolgverhale wat op première was Die Cartoon Network.

Tans is die volwasse-georiënteerde Velma stroom op Max.

Scooby-Doo het in 1969 ontstaan ​​onder die kreatiewe span Hanna-Barbera. Die spotprent volg 'n groep tieners wat bonatuurlike gebeure ondersoek. Bekend as Mystery Inc., die span bestaan ​​uit Fred Jones, Daphne Blake, Velma Dinkley en Shaggy Rogers, en sy beste vriend, 'n pratende hond met die naam Scooby-Doo.

Scooby Doo

Normaalweg het die episodes aan die lig gebring dat die spook wat hulle teëgekom het, fopnuus was wat ontwikkel is deur grondeienaars of ander onheilspellende karakters wat hoop om mense van hul eiendom af te skrik. Die oorspronklike TV-reeks genoem Scooby-Doo, waar is jy! het van 1969 tot 1986 gehardloop. Dit was so suksesvol dat rolprentsterre en popkultuurikone as hulleself in die reeks gasverskynings sou maak.

Bekendes soos Sonny & Cher, KISS, Don Knotts en The Harlem Globetrotters het cameo's gemaak, net soos Vincent Price wat Vincent Van Ghoul in 'n paar episodes uitgebeeld het.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder

Nuus

BET stel nuwe oorspronklike riller vry: The Deadly Getaway

Gepubliseer

on

Die dodelike wegbreek

BET sal binnekort aan gruwel-aanhangers 'n seldsame bederf bied. Die ateljee het die amptelike aangekondig release date vir hul nuwe oorspronklike riller, Die dodelike wegbreek. Geredigeer deur Charles Lang (Die Trofee Vrou), stel hierdie riller 'n hartklopspeletjie van kat en muis op vir gehore om hul tande in te sink.

Om die eentonigheid van hul roetine te verbreek, Hoop en Jacob vertrek om hul vakansie op 'n eenvoudige deur te bring hut in die bos. Dinge loop egter sywaarts wanneer Hope se eks-kêrel saam met 'n nuwe meisie by dieselfde kampplek opdaag. Dinge raak gou buite beheer. Hoop en Jacob moet nou saamwerk om met hul lewe uit die bos te ontsnap.

Die dodelike wegbreek
Die dodelike wegbreek

Die dodelike wegbreek is geskryf deur Eric Dickens (Make-up X Breakup) en Chad Quinn (Refleksies van die VSA). Die filmsterre, Yandy Smith-Harris (Twee dae in Harlem), Jason wewer (Die Jacksons: 'n Amerikaanse droom), En Jeff Logan (My Valentynstroue).

Showrunner Tressa Azarel Smallwood het die volgende oor die projek te sê gehad. “Die dodelike wegbreek is die perfekte herinleiding tot klassieke rillers, wat dramatiese kinkels en koue rillings insluit. Dit wys die omvang en diversiteit van opkomende swart skrywers oor genres van film en televisie heen.”

Die dodelike wegbreek sal première op 5.9.2024, eksklusief ion BET+.

'Civil War'-resensie: is dit die moeite werd om te kyk?

Lees verder